免费游戏模式末日来临?

这就凸显了一个问题,即一直号称是金融寒冬避风港的网络游戏,按理在这个时间里应该是高歌猛进,为何巨人的玩家出现了大规模流失呢?
其最关键的问题并非易观说的游戏断档,巨人不是没有财力,也不是没有游戏,只是没有运营好游戏,毕竟光靠忽悠是不可能赢在巨人的。
巨人的忽悠就是曾经引以为傲的免费畅游道具收费模式。这个模式本身并没有错误,也确实是未来游戏的一个发展趋势。特别是对于游戏本身存在缺陷的产品来说,由于无法和真正大作相提并论,在竞争力薄弱的前提下,不失为一个吸引玩家,保持游戏玩家数量的办法。
但是巨人在这条路上走得太早也走得太偏,《征途》作为一款网游,在平衡性上的缺点不用过多复述,在最初的阶段,由于免费畅游和道具收费,让一批因客观原因没有时间玩游戏却又主观沉迷游戏的都市白领找到了消解的途径。也为巨人积累了第一桶金。加上所谓的发工资等手段,营销上的成功都让巨人在当时异军突起。

这几日听游戏圈的朋友说,巨人开始优化组合了。咋一听,有点不相信自己的耳朵。一贯以营销高调著称的巨人,现在咋就不赢在巨人了呢?优化组合,在某种意义上和裁员似乎是同义词。就如下岗与失业差不多。
再看看巨人最新公布的2季度财报,巨人网络2009年第2季度网络游戏活跃付费账户120万,环比下滑2.6%,同比下滑31.6%;平均付费用户收入为人民币300.0元,环比增长0.1%,同比增长4.9%;平均同时在线玩家人数为45.3万,环比下滑14.7%,同比下滑26.9%。 最高同时在线玩家人数144万,环比下滑8.3%,同比下滑38.4%。

可时过境迁,时下道具收费已成为主流,巨人的优势不在,而所谓断档也就是在这种优势消退之后,巨人除了《征途》外,其他游戏,如《巨人》都毫无特色可言,《万王之王3》和《体育帝国》雷声大雨点小,反正就是基于道具收费模式,已经没有任何创意可言,相较于其他道具收费模式网游,并无二致,甚至在游戏质量上还弱于晚来者。又如何吸引玩家呢?
此外,道具收费最大的问题就是破坏游戏平衡性,让游戏玩家在其中更多的只是靠花人民币来积累乐趣。而巨人在游戏制作上,可谓将这种模式发挥到了极致,以至于出现了涸泽而渔的心态。当免费玩家在游戏中无法有任何成就,被迫离开之后,留在服务器中仅占一成的付费玩家之间则变成了烧钱竞争,其最终不可避免出现玩家大量流失现象。道具收费由巨人推而广之,其乱象也由巨人推而广之。
而如果不制止这种涸泽而渔的心态在道具收费免费畅游模式下泛滥,其结果会如何,巨人会完蛋,时下已经显示出了一些征兆,财报显示,巨人网络2009年第2季度总收入为3.641亿元,环比下降2.5%,等比下降27.9%。而这种流感已经在整个网游圈蔓延开来,其结果将是占据正在运营的网络游戏中绝大多数的免费模式,将距离死期不远。

仙四通关后的感想

 

    还记得片头的那场人、妖大战。面对强大的梦貘,人们纷纷败退。一个老者的出现立刻扭转了战局。那个银发长须的老者背着双手,似乎胸有成竹的样子。他将无形的罡气化作一把把利剑,攻向梦貘。许多梦貘当场毙命。妖界之主的出现似乎给那个老人带来了麻烦,但最后的一击更是扣人心弦。至此,片头动画完结,那场战役的胜负暂时无从知晓。

    仙剑历代似乎都是以喜剧开场。这次居然不是人,是一头嗷嗷叫的野猪。随后,小野人(天河)也出场了。天河最初给我印象是率真。当他在山洞中发现菱纱的时候,就注定了要与她结下不解之缘。

   

    在巢湖边那个漆黑的夜晚,天河与菱纱力战群妖,终究受伤不敌,眼看就要丧命的时候,一英武少年御剑而来,瞬间就斩杀群妖,之后立刻御剑离去,让菱纱坚定了寻仙的信心。

    在柳府结识梦璃,让剧情更加丰满。最初以为梦璃是个不近人情的大家闺秀。随着游戏的继续才发现我最初的判断是错的。梦璃也是善良的,只是由于长期待在柳府,对外边的人都怀着一颗戒心。

    他们在琼华派见到了苦苦寻找追踪了多日的“剑仙”——慕容紫英,这个外表冷漠内心火热的少年。之后经历让他们四人的友情日益加深。即墨的花灯下,紫英也终于说出了藏在内心深处的话“为侠者一生所求,除魔卫道,可不正是为了此情此景、为了这些人脸上的笑容?”。也融化了冷峻他的面容,抛却了辈分之别,与天河等人结为挚友。

 

    在幻瞑界,面对失去人性的同门师兄弟,慕容紫英的心里遭受了极大的震撼。往日杀妖的他这时却要“袒护妖孽”,怀朔的死更让他愤怒,思索了半晌,毅然说道:“走!我们一起把琼华派弟子赶出幻瞑界!”

       仙四再次通关已经有一个多月了,回想起初玩仙四时的场景,依然历历在目。找出尘封已久的仙四光盘,耐心等待游戏安装完毕。进入游戏,听到那熟悉而又陌生的《回梦游仙》,一股莫名的悲伤笼罩在心头,仿佛经历了世间的沧桑。

    卷云台上九天玄女的一句:“欲修仙道、先修人道,不明是非,何以为仙?”让夙瑶如梦初醒。可是大错已经铸成,琼华派终究逃脱不了毁灭的命运。天河拉动后羿射日弓,下落的琼华派化作一片烟尘~~~~~~~~

变态“性”营销已成游戏推广常态

 
游戏产业的性营销之路
 

    Chinajoy其实只是游戏产业近年来兴起的性营销现象的一个缩影。所谓性营销,是笔者在去年提出的网络游戏营销中的一个命题,即即部分网络游戏厂商,以“性”为突破口,利用人们喜欢刺激和诱惑的原始本能,来吸引更多的人进入到网络游戏的虚拟世界。本来作为一种营销手段,无可厚非,但一些网络游戏厂商为了更多利益,无所不用其极,用尽一切涉“黄”近“黄”的方式来引诱人们去游戏,而不是将心思用在如何改进自己的游戏之上。
 
   每年一届的Chinajoy,其举办初衷主要在于向全社会展示国内外各大游戏厂商最新的游戏产品和数字娱乐成果。作为展会的一个亮点,正如车展一样,自然少不了Showgirl的身影。但毕竟展会是以展示游戏为主要目的,Showgirl只是为了增加展会的观赏性而设置的“辅业”。可随着2006年Chinajoy上,丁贝莉以清新、脱俗且不失冷漠的外形,从众多Showgirl中脱颖而出,迅速走红网络之后,Chinajoy开始变质,变成了一个类似超女选秀一般的娱乐秀场。
 

    此后几年的Chinajoy,为了增加游戏产品观赏性而安排的展台模特以压倒性的“优势”喧宾夺主,由于各游戏厂商在模特环节上的热衷和煞费苦心,绝大部分来观展的观众都将注意力集中在了展台模特的外形欣赏上,游戏产品本身却成了陪衬。为了更好地吸引观众的眼球,厂商们不仅在模特的服装上大做文章,极尽暴露之能事,有的甚至在其展位中让Showgirl跳起了钢管舞。乍一看,还以为误闯进了超女选秀场或者是杂技场。难怪不少观众感叹:“Chinajoy中,除了第一天的高峰论坛,其他部分则更像是一个大的娱乐选秀集散地。”

    如EQ2特地请来了台湾第一美女萧蔷,为其游戏代言人,她的性感服饰着实令人震撼。稳重,成熟,性感萧墙入围十大性感美女不为过。但从照片上看,萧蔷的游戏宣传照的最大卖点不是她绚烂的COS造型,而是那对用力挤出来的“鸿沟”,当然,萧美女本身就沟很深,不用太费事。甚至于之后,某些据说是厂商授意的枪稿中,还煞有其事的说道“EQ2是欧美风格的游戏,萧蔷具有欧美风格的胸部;EQ2有高达4G以上的客户端,萧蔷具有高达34B以上的胸围——当初传出萧蔷与林志玲争夺EQ2代言人身份的新闻,后萧蔷力压林志玲出线,个中原因一直没有公布,单从胸型来看,萧蔷比林志玲大出一圈,果然与EQ2的风格比较贴切,顺利代言也在情理之中。”原来明星代不代言的了游戏,关键还是看胸。
 

    更多的时候,游戏公司并没有请明星代言,而是找几个漂亮游戏MM,一脱成名,用极富诱惑性的糖水片,来吸引玩家。比较典型的是《真无双三国OL》推出的T裤貂蝉。而号称绝不用代言人的史玉柱,其麾下《巨人》,也不甘寂寞,奖励玩家进入虚拟的天上人间休闲中心洗浴桑拿。据媒体报道“记者进入游戏后,加入了一个军长集团,在稀里糊涂打了N场战役后,终于被军长带到了赫赫有名的“天上人间”休闲中心。休闲中心被设计得灯火阑珊,内部装修非常精致。随后,记者使用的游戏人物要求接受“异性服务”,一位身材火辣的游戏美女姗姗而来,穿着性感的比基尼,在豪华的洗浴中心开始给游戏人物“做按摩”。
 

    而最典型的性营销则要数那些弥漫在游戏世界里面的“门”。最早的铜须门事件,由于一个子乌须有的偷情事件,让《魔兽世界》一时间成为了众人关注的焦点,同时诸多玩家在游戏中集会声讨铜须也让其他游戏公司看出了这种“门”的好处。作为魔兽,或许不需要“门”来为其带来玩家,但其他网游则开始挖空心思想在性上下功夫,通过门来给自己带来更多的用户,由此是这种方式相当廉价,比请代言要节约百倍。自己游戏没人玩,不好玩,不从根子上去找原因,不想办法提高研发水平、提升游戏品质,倒是在旁门左道上费尽了心思,成为了国内不少游戏厂商的通病。相比之下,Chinajoy上的那点小色情,就是玩玩闹闹了。
 

    最为典型的就是被称之为网络一夜情集散地的《劲舞团》,其在官方或非官方授意下,炮制了一个又一个的“门”,白睡门、初夜门、装备门等等,甚至于其还通过官方通稿的模式散布其澄清声明,声称自己游戏中色情泛滥不是自己的原因,真正的一个重要因素是游戏里面充斥着80后、90后的年轻性工作者!她们无聊,她们寂寞,所以她们刺激青少年频发一夜情,以及污染健康的虚拟环境产生了剧烈的影响!其中还振振有辞的说这是几个不愿意透露姓名的游戏玩家说的。反正该文章归根究底就是说,一夜情不是游戏的错,都是小姐惹的祸。这种游戏厂商自己创造新闻,一戳就破,但问题是,却广泛传播,并吸引许多寻求刺激或别有用心的人,投入到这款本来已经开始走向过时和已经在技术上落伍的游戏中去。而这一负面效应的直接影响,则是更多的人成为了《劲舞团》的忠实玩家,怀着各种目的。
   现在游戏厂商发现,诸如此类的方法都过时了,当一个事物变成常态了,也就不算“创新”了,加上玩家对于这种虚拟情景下的走光、偷窥性趣不大之时,也势必呼唤新的“性营销”创新手段出现,打破僵局。此时,游戏厂商的盈利欲则彻底蜕变成了“淫”利欲。尽管子某种程度上,这样的手法确实讨好玩家,颇能在短时间内吸引到数量众多的玩家群体进入游戏,可同时这种精神污染的毒害,也让网络游戏真正变成了所谓的精神鸦片,是久居鲍鱼之肆而不闻其臭,还是既然已经是玩物丧志的典型就破罐子破摔,游戏厂商复杂的心理不得而知。但这种性营销,于情于理,都应该适可而止,毕竟游戏的质量才是关键,仅仅靠噱头来买游戏,终究不长久。

 

    而到了去年年末,网页游戏的兴起,则将性营销推向了一个全新而前所未有的高潮。打开一些网站,就时不时的弹出一些窗口或页面,上面无外乎就是一大堆袒胸露乳的美女还有一大堆等你来上之类的调情般的宣传词。其实网页游戏又不是日本的十八禁游戏,真正进去玩的时候,你压根就发现不了什么情色的东西,可我们的网页游戏厂商们却对用“性营销”的方式乐此不疲,通过病毒式性营销网络广告,去直接刺激玩家眼球和内心欲望,只要能忽悠一个是一个,能拖一个人进他们的游戏消费一把,赚一把快钱就好的心态,却没有将这份心思用在如何开发好游戏上。却全然不顾及他们这种做法其实是在杀鸡取卵,就算是没有外力的打击,这种恶俗的做法也必然损害到网页游戏在玩家心中的信誉和形象,最终给自己自掘坟墓。
 

    这种过头的做法最终也引发了有关部门的强烈反应。今年2月,文化部办公厅印发《关于查处第六批违法游戏产品及经营活动的通知》。《通知》指出,杭州乐港科技有限公司未经许可,擅自从事《热血三国》等网络游戏运营活动,并在游戏宣传推广活动中出现以淫秽色情图片吸引用户的行为,要求有关部门予以查处。尽管这只是一个个案,却显示出了政府的决心。
 

    然而,一次打击过后,游戏厂商并没有停止,关停几天的小惩罚对比性营销可能获得的巨大利润,变得可有可无。网页游戏没有停止性营销行动,而网络游戏也亦步亦趋,继续用海量的美女暴露图片来吸引玩家,甚至于,一两个别有用心的游戏Showgirl也利用这种大环境,穿着丁字裤,戴着号称是游戏COS的帽子,就在今年Chinajoy上招摇过市,对着《魔兽世界》打出一些所谓的示威标语来炒作自己,将整个游戏世界弄成了娱乐秀场……
 

    而同时,那种仅仅依靠暴露或色情事件作为引导的宣传方式,如今在玩家面前也有些吃不开了。毕竟这种狼来了的故事,说多了也就没有吸引力。加上国家对情色现象打击力度的加强,也迫使他们进行了一系列改变。一些中小游戏厂商开始寻求打擦边球的方式,不花一分钱,就让名人美女为自己做了营销大使,直接借用明星或网络红人的人气为自己宣传,简单来说,就是用娱乐圈惯用的绯闻式炒作。传闻某某名人和该游戏发生关系,或直接拉上一大堆名人,就说要玩家来选取自己心仪的“代言”,然后再控制投票,最终花落自己原定好的可能不太贵的名人身上。比如早前《2061》轰轰烈烈拉起数十个明星和网络红人来让玩家海选,就是此理。抑或有些游戏直接拷贝一些网络红人的暴露性照片,就说是给自己游戏的COS或用第三方宣传其疑是COS也可取得同样的眼球效益。

这是在PVP还是“PVP”?

被欺压的一方如同弱肉强食一般直接被吞噬。到此为止,被欺压的玩家还可以接受与忍耐,适度的想想“跑跑更健康嘛~”,乌云直接退去,迎来阳光。如果跑到自己尸体附近,看见几个对立阵营玩家守着你的尸体,那麻烦可就大啦。这可不就是跑1次2次尸体可以解决的。一方乐的开怀,另一方却愁的要窒息。这样的“PVP”确实不好玩,你说是把?花钱受罪谁愿意呢?

  还有一种“PVP”的对决是处在小号与大号之间。我直接用我的一个例子来说(作为女玩家,PK技术虽不怎么好,但打怪的技艺还应该有的把)。我当时在7区埃克索图斯玩,玩的是暗夜猎人。40多级在加基森,做一个护送小鸡的任务。作为猎人一个人SOLO没什么难度,可是却。。。。第一次护送,在刚接任务的地点就被那盗贼送去见神仙姐姐。我跑,复活接任务护送。到那个3只蝎子的地方,他又出现,还不把我打死,轻轻敲了我下,我接近没血,被怪送去见神仙姐姐。再跑尸,继续接任务做。这回好,快到目的地了,他一个闷棍,现身杀了我的宝宝,再将我送回墓地。无助,下线。我知道要是再做,还被守。这样的“PVP”还有PVP的意义吗?这种“PVP”可以用“BKW”代替了。BOSS kill Weaker

  有人会说,这就是现实,你呀爱玩不玩。我的回答是我愿意玩PVP却不想玩“PVP”!平常的小号VS小号,我被守了也无怨无悔,要被??守,除了无奈与气愤还能干点啥。

 好几天没玩魔兽了,无意间上多玩看到了一部视频《别逼我开大号》。让我已平静的心又激起涟猗。

  本文写在观09暴雪嘉年华参赛情节MV:《别逼我开大号》后。

  联盟与部落间的协议就是那么脆弱呀。

  对立阵营的斗争本无过,公平的PVP很正常,当要换做“PVP”就不可理喻了。我说的“PVP”指的是Players vs Player。简单来讲就是好多人打1个,类似情况常发生在人口比例一边倒的服务器,当然比较平衡的服务器也可能发生。

《传奇归来》换汤不换药

所有人都在猜测,在期待,与笔者一样!纷纷在讲述着自己以前的历史,在IS上寻找与自己志同道合的战友!

只是……
只是……
只是……

似乎太美好的东西都不会存在太久!

2009年8月28日下午 13点57分!

  《传奇》缔造了一个时代!成就了盛大和成天敲!
    毫不夸张的说,中国网游的开启就是由《传奇》带来的!
    当年那些挥洒激情的玩家,或许现在都有了自己的事业与家庭!
    但是谁又能真正能忘记当年那段属于自己的历史呢!

     那时候,带狗的道士是很拉风的,出烈火的战士是强悍的!开个盾甩出一个冰咆哮的法师是潇洒的!

当三天前看到《传奇归来》广告,看到官网上那些让人心动的介绍!我一直在期待,各大工会纷纷动员,盛大很强悍,用那个一文不值的至尊激活码把所有传奇爱好者都给骗了!
IS上有位兄弟突然喊道:“可以进服了!”

频道沸腾了,这一时刻,没有人说话,没有人打字,就在这一时刻,好像世界也因为传奇归来的开放而停止!

一切似乎来的太快,太快,太快,一些手脚慢的兄弟甚至还没来得急进到游戏!

就听到许多气愤的叫骂声:“CAO,又是元宝”“还在天关!”“兄弟们,你们玩吧,我删游戏了!”……

我真的不愿意用太恶毒的言语来形象盛大此举!就正如我们让狗咬了,总不能回头去再咬狗一口一样!

只是更加让人想不到的事情发生了!

就在这一瞬间,所有玩家都集体自发的组成了抗议的军团!也许这是网游历史上第一次有这样的事件发生!

盛大这次算是挣足了眼球,或许某个策划人还在一旁看着一边笑着想,这个月的资金应该要加不少了!

玩家都是清醒的,《传奇归来》这款游戏的特色并不能吸引到什么用,借用现在流行用语------“哥玩的不是传奇,哥玩的是那种感情”

做人太绝了,总有一天会有报应的!

言尽于此!各位朋友看了不管写的怎么样,请转到你认识的朋友那里!让我们共同的抵制盛大这个欺骗我们感情的骗子!

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那些还在游戏里面继续捍卫着尊严的朋友们,我只能说,你们辛苦了!
你们创造了中国网游历史上的第一次如此大规模的抗议活动!
传奇创造了许多的第一,这些我们不能否认,记得《传奇外传》出来的时候,我也是兴冲冲的带上朋友准备进去再重温当年的激情!这是这次我进的是《传奇归来》,为什么我在里面的感觉还是进了《传奇外传》,昨夜为了体验下以前的感觉,我特意登陆了以前60区的一个帐号!
《热血传奇》《传奇外传》《传奇归来》,现在看来。不过是我们伟大的陈总深知不能将鸡蛋放到一个篮子的道理!
但是他可能不知道,湖南这有句俗话是这么讲的:“剩饭炒三次,狗都不吃!”

如果你好好的把这个《传奇归来》做好,真正的回复到 02年那种!你收月卡点卡不会比你卖元宝挣得少!
虽然现在卖道具是网游的主流,但是你别忘了,网游界的巨头 《魔兽世界》可是收月卡的!

当我看到玛法地图上到处都是抵制的口号,到处都是堵门的玩家,我才深刻的体会到《传奇》在这么多的玩家心中,始终是一个传奇,对它的这份感情是难以割舍的!他们不是其它网络公司请来的枪手,也没有人无聊到真要抵制你盛大,我们只希望能好好的玩游戏,希望你们能真正的把玩家的想法放到心里!放到你们的办公桌上!

看到官网上有句话好像这么说的,这次版本是听取了众多玩家的意见和建议!

难道这里众多的玩家就是那些RMB玩家??

我不知道盛大那些策划或开发人员,在游戏中看到玩家对你们亲人的亵渎,你们是不是感觉很有成就感!如果真是这样,只能说明,你们太贱了,为什么说你们贱呢!因为有句话说得好:“水至清则无鱼,人至贱则无敌”

盛大=圈钱!

这不是一句空话,自从传奇免费后,盛大公司后面出来的网游,哪一款不是抱着圈钱的目的,那一款游戏又真正的做得深入人心,圈完钱就跑,再换一个游戏,再圈!
《苍天》怎么样,测试的时候人满为患!
《永恒之塔》又怎么样
只能说盛大的决策层能力非常出色,玩家、工会让你们玩得团团转,工会、IS这些不过是你们手中的棋子!

让人骗一次是不小心,让人骗两次就是笨!如果让人骗三次,那只能说这个人是个白痴了!