《暗黑破坏神3》将加入“乳摇”

 

·赫拉迪克方块不会回归,不过暴雪会用其他方式来表现合成功能
  ·Jay Wilson提到暗黑3非常有可能加入锻造系统,可能和符文有关,但近期我们不会听到任何相关消息。
  ·赌博系统会保留,但暗黑2的赌博系统有点太复杂,这一代会改的全面一点。
  ·和暗黑2x一样,职业专用装备会保留。
  ·有一种新怪叫Fallen Lunatic,它会朝你奔来然后一直戳自己肚子直到自爆。
  ·女野蛮人奔跑时会乳摇。
  所有职业的技能法术都有更新,插槽上面显示的那一句“符文在BlizzCon不可用”还是很令人沮丧。
  法师的法术有点变化,最好用的是一招叫Mirror Image,效果是制造一个法师的假象分身,不能攻击但可以把笨笨的怪兽吸引过去,让你有机会偷袭他们。去年的连锁闪电没有了(或者我们还没升到那个等级),好玩的雷射光也没了,伤心。
  野蛮人继续他的肉盾生涯,旋风有更新。在演示录像中,野蛮人转进一群牛牛中,那群牛牛马上炸开了花。
  这一代的野蛮人用类似《魔兽世界》中的怒气槽来使用技能,mana槽则取消。每次击杀敌人,野蛮人的怒气槽就会增加。
  上次巫医可以给自己召唤丧尸狗,然后点燃它们或者给它们施展瘟疫,这样它们就可以造成额外的属性伤害。不过这次这个技能已经取消,但不是因为怕得罪爱护动物组织。
  Wyatt Cheng解释说:“我们不太确定你为什么要烧或者毒自己的狗。而且玩家不一定清楚自己可以这么做。我们喜欢这种多样性,我们正在考虑你如何通过各种技能来强化你的狗狗,也许通过符文系统。”尸蛛这一招也有了变化,以前是一群蜘蛛涌现,现在会有一具尸体出现然后呕吐出一堆蜘蛛来。(国内绝对会和谐)

  暴雪今年在BlizzCon上展出的《暗黑破坏神3》试玩其实还没有去年的好,因为符文系统被去掉了。以暴雪的话来说,因为符文技能现在正在调整中,所以不适合放出来。这个解释虽然合理,但我们还是很怀念那多变华丽的符文系统。
  另外,去年的试玩中也比较多对话,以及多彩的场景。今年的试玩场景在一片大沙漠,虽然会有一些废墟残迹和地下城在,不过你看到的基本上就是一片黄沙,没什么变化。

  此外还有一些值得注意的要点:
  ·最后两个职业起码要到明年才公布。
  ·拾取系统有了重大改变,现在不同玩家会捡到不一样的东西,一个人抢光所有战利品已经不可能了。你可以在物品栏里面把一些东西放回去,这样其他玩家就会看到。
  ·不会有地图编辑器。
  ·英雄角色会有更多的对白,尤其体现在职业独有任务上。
  

WoW让网游产业变色

“魔兽”停服 诸神狂欢
    “魔兽”的纷争,其影响力并不仅限于网易与九城。实际上,它的停服为整个业界一下子输送了500万铁杆“玩家”,这让众多网游巨头看到了商机。

    “一个世界的门关闭了、一扇武侠的门打开了”、“另一个世界等你改变”……从这些充满了煽动性的宣传口号中就可以看出竞争之激烈,网游巨头们甚至连新游戏的公测也特地选在了“魔兽”停服后。九城重推的《王者世界》和金山今年的主力网游《剑网3》都在6月10日亮相。

    作为中国网游界的“老大”,盛大网络更不会错失这一黄金机会。尽管其董事长陈天桥避谈与其他网游的比较,但盛大今年力推的《永恒之塔》,一直被外界称为“韩版《魔兽世界》”,它对网易的威胁无疑也是最大的。

    更多的中小网游也都同时瞄准了这一“商机”,从广告上、游戏推出时间上纷纷以魔兽停服期为集中点,在短短的6、7月间,全面引爆竞争,而同样,正如很多游戏的广告所主打的那样,一切都是以《魔兽世界》为广告关键词,以至于一时间不少业内人士戏谑称:“自从《魔兽世界》停服之后,各路游戏诸侯都花大价钱在媒体上集体悼念魔兽的暂时性‘逝世’!”

    同时,来自媒体的聚焦也让网游圈感受到了前所未有的空前关注。央视、人民网、《南方周末》等等各类媒体,都不同程度的对《魔兽世界》交接中所出现的影响进行了报道,而更多的关注点则集中在了普通玩家身上,特别是对于在近乎无所事事的二个月中,玩家所集中表现出来的群体性爆发的深切关注。如《南方周末》对于数万玩家在同一天集会于某网上聊天工具上,对《魔兽世界》停服时间过长进行抗议并号召维权,并由此引发出一系列思考。一些媒体则再次针对游戏上瘾所可能对青少年产生的负面影响问题,以魔兽世界为新闻点,进行剖析,一些反网瘾专家如陶宏开甚至于直接给《魔兽世界》冠以精神鸦片,号召玩家远离游戏世界。

    而另一方面,500万铁杆玩家在经历了2个月漫长等待后,也开始寻找新的精神寄托,数万玩家涌入《魔兽世界》台湾服务器之中,让大陆的魔兽停服事件直接影响到了台湾地区。以至于《魔兽世界》台湾代理商智冠科技董事长王俊博在之前在上海举办的Chinajoy高峰论坛上作出感叹:“大陆玩家的到来造成了台湾地区玩家很多的不便,包括排队、塞车,很多的玩家开始抱怨。我们也不知道怎么办?只好把注册暂停,不能让玩家进来了。”当然,魔兽停服给智冠带来的好处是显而易见的,数以十万计的玩家涌入,让台服的收益一下子猛增。这恰恰是国内其他游戏厂商所期盼的“最佳结果”。

 

代理模式战胜原创?
 
    “这是一件几乎不可能发生的事情,但还是发生了。”盛大网络原总裁唐骏在《魔兽世界》的易主之时感慨到中国网游产业的脆弱:“我们的市场不能受别人摆布”。这句话颇为耐人寻味,结合大背景,连续三年,中国网络游戏产业一直在宣称自己的民族原创网络游戏顶住了韩流和欧美游戏的压力,成功占据了中国网络游戏产业的半壁江山。而《魔兽世界》的易手,其中所隐藏的,恰恰是代理模式和原创模式这两种游戏产业之路的未来前景。

    在游戏业界,《魔兽世界》易手之后,不少网游业内人士都通过媒体表达出了自己对于未来模式之路的看法。金山软件董事长兼CEO 求伯君就认为,代理游戏往往是为他人做嫁衣,坚持自主研发才是保证企业不受制于人的上策。代理游戏面临着两难困局:如果代理的是一个烂游戏,肯定没钱赚;如果是好游戏,市场培养起来后,再续签可能就要面临天价。“代理模式可以是公司的有益补充,遇到合适产品也不应该排除代理运营,但应分清主次”。

    计世资讯分析师杨珂则表示“代理和自主研发相辅相成,但应该更倾斜于自主研发。作为游戏运营商,把握内容的自主权相当重要,代理是自主研发的补充”。而更多的业内声音则表达了另一层看法,即民族网游真的就是看上去很美。数以百计的民族网游在短时间内被研发出来,套前赴后继的用人海战术去和几款国外网游斗争,靠着免费游戏的旗帜,用尸山血海占据了网游产业的半壁江山。可问题是,对于网游公司来说,用数十款原创游戏来获得代理一款国外游戏就能产生的利润,真正面对如《魔兽世界》这般强势的游戏产品之时,其竞争力就显得极为微弱了。

面对游戏怎样才算合理

   瘾这个词可褒可贬.那些对学习知识上瘾的也就是众所周知的书虫,他们有的成为了伟大的科学家,有的成为了睿智的学者.这是好的方面.坏的方面:经常听说谁家孩子读书读疯了,现在见谁都恨;或者谁家的孩子除了读书什么都不会,连基本的生存能力都没有,都那么大了还离不开父母云云.这当然就是坏的一方面了.

   就连读书学习这样的圣人之事都有好与坏,那现在十分热门的网瘾出头鸟"网络游戏"自然也有正反面了.

   "网络游戏"会让人沉迷于虚拟世界,投入大量时间和金钱来实现自己在现实生活中无法得到的满足感,并让大部分玩家习惯性的长时间坐在电脑前.有的年轻玩家甚至因为金钱问题不断向父母求助并遭拒后,与父母拳脚相见.对于学习和成长期间的青少年而言,沉迷于"网络游戏"就是坏的一面.

    但是"网络游戏"是双刃剑,对于那些一天8小时就是无止尽的忙来忙去,还得面对一张老K脸BOSS的在职员工而言,"网络游戏"可以让他们放松身心,抛开一切工作上的烦恼,与那些可能永远不会见面的朋友倾吐自己的秘密.他们有成年人的思维方式,也有正常的经济来源.对于他们来说,网络游戏是最省钱的放松方式.特别是处于经济危机期间的成年玩家.

  有工作,有自己的家庭的成年玩家,并不需要那些专家与教授的教育.并不是所有人都看重那些所谓的“成功”.更多普通人的愿望是过得快乐.而快乐的定义每个人并不相同,做为社会的一员,只要不是违法的快乐,任何人无权干涉他的幸福!

    为什么青少年会沉迷网络游戏呢?这是个很大的课题,我不敢乱说.

  对于学习期间玩游戏的学生,我同样不赞成他们沉迷游戏.虽然单调的生活加上沉重枯燥的学习负担必然滋生他们在游戏里寻找自己的世界(况且在寝室玩游戏总比去酒吧,去斗殴要省钱和安全很多).但是沉迷于"网络游戏"就必然不对了.学生首要任务是学习知识(即使是那些可能你一辈子都用不上的知识).父母寄托了自己一辈子的希望送孩子去读书,但是这个希望并不是让孩子沉迷于游戏!把"网络游戏"作为课余闲暇放松活动是可行的.谁都爱玩,不可能禁止任何孩子去玩.但是一定要劳逸结合!做为祖国的花朵,怎么能让自己成为专家教授们对付网瘾的把柄呢?

  如何让青少年感兴趣的娱乐活动更多呢?

  现在的社会,已被冷漠的高楼大厦包围,很多人甚至连自己的邻居长什么样都不知道.孩子们在这样的环境中生活成长,整日面对那些烦人的学习班,永远不会笑的班主任,老是说忙的父母必然会产生逆反心态.唯一的放松只能在虚拟的世界里寻找朋友和自我.如果给孩子们内心更多的关心,而不是一味的溺爱;如果让孩子们能得到让他们感兴趣的娱乐活动,而不是用补习班和家长自己喜欢的乐器课程来占用他们的课余时间.孩子们还会在虚拟世界里寻找自己吗?

“性”营销已成游戏推广常态

游戏产业的性营销之路
 

    Chinajoy其实只是游戏产业近年来兴起的性营销现象的一个缩影。所谓性营销,是笔者在去年提出的网络游戏营销中的一个命题,即即部分网络游戏厂商,以“性”为突破口,利用人们喜欢刺激和诱惑的原始本能,来吸引更多的人进入到网络游戏的虚拟世界。本来作为一种营销手段,无可厚非,但一些网络游戏厂商为了更多利益,无所不用其极,用尽一切涉“黄”近“黄”的方式来引诱人们去游戏,而不是将心思用在如何改进自己的游戏之上。
 

    如EQ2特地请来了台湾第一美女萧蔷,为其游戏代言人,她的性感服饰着实令人震撼。稳重,成熟,性感萧墙入围十大性感美女不为过。但从照片上看,萧蔷的游戏宣传照的最大卖点不是她绚烂的COS造型,而是那对用力挤出来的“鸿沟”,当然,萧美女本身就沟很深,不用太费事。甚至于之后,某些据说是厂商授意的枪稿中,还煞有其事的说道“EQ2是欧美风格的游戏,萧蔷具有欧美风格的胸部;EQ2有高达4G以上的客户端,萧蔷具有高达34B以上的胸围——当初传出萧蔷与林志玲争夺EQ2代言人身份的新闻,后萧蔷力压林志玲出线,个中原因一直没有公布,单从胸型来看,萧蔷比林志玲大出一圈,果然与EQ2的风格比较贴切,顺利代言也在情理之中。”原来明星代不代言的了游戏,关键还是看胸。
网页游戏让性营销泛滥成灾
 

    而到了去年年末,网页游戏的兴起,则将性营销推向了一个全新而前所未有的高潮。打开一些网站,就时不时的弹出一些窗口或页面,上面无外乎就是一大堆袒胸露乳的美女还有一大堆等你来上之类的调情般的宣传词。其实网页游戏又不是日本的十八禁游戏,真正进去玩的时候,你压根就发现不了什么情色的东西,可我们的网页游戏厂商们却对用“性营销”的方式乐此不疲,通过病毒式性营销网络广告,去直接刺激玩家眼球和内心欲望,只要能忽悠一个是一个,能拖一个人进他们的游戏消费一把,赚一把快钱就好的心态,却没有将这份心思用在如何开发好游戏上。却全然不顾及他们这种做法其实是在杀鸡取卵,就算是没有外力的打击,这种恶俗的做法也必然损害到网页游戏在玩家心中的信誉和形象,最终给自己自掘坟墓。
 

    这种过头的做法最终也引发了有关部门的强烈反应。今年2月,文化部办公厅印发《关于查处第六批违法游戏产品及经营活动的通知》。《通知》指出,杭州乐港科技有限公司未经许可,擅自从事《热血三国》等网络游戏运营活动,并在游戏宣传推广活动中出现以淫秽色情图片吸引用户的行为,要求有关部门予以查处。尽管这只是一个个案,却显示出了政府的决心。
 

    然而,一次打击过后,游戏厂商并没有停止,关停几天的小惩罚对比性营销可能获得的巨大利润,变得可有可无。网页游戏没有停止性营销行动,而网络游戏也亦步亦趋,继续用海量的美女暴露图片来吸引玩家,甚至于,一两个别有用心的游戏Showgirl也利用这种大环境,穿着丁字裤,戴着号称是游戏COS的帽子,就在今年Chinajoy上招摇过市,对着《魔兽世界》打出一些所谓的示威标语来炒作自己,将整个游戏世界弄成了娱乐秀场……
 

    而同时,那种仅仅依靠暴露或色情事件作为引导的宣传方式,如今在玩家面前也有些吃不开了。毕竟这种狼来了的故事,说多了也就没有吸引力。加上国家对情色现象打击力度的加强,也迫使他们进行了一系列改变。一些中小游戏厂商开始寻求打擦边球的方式,不花一分钱,就让名人美女为自己做了营销大使,直接借用明星或网络红人的人气为自己宣传,简单来说,就是用娱乐圈惯用的绯闻式炒作。传闻某某名人和该游戏发生关系,或直接拉上一大堆名人,就说要玩家来选取自己心仪的“代言”,然后再控制投票,最终花落自己原定好的可能不太贵的名人身上。比如早前《2061》轰轰烈烈拉起数十个明星和网络红人来让玩家海选,就是此理。抑或有些游戏直接拷贝一些网络红人的暴露性照片,就说是给自己游戏的COS或用第三方宣传其疑是COS也可取得同样的眼球效益。

魔兽大灾变2010年推出

一:《魔兽世界:大灾难》2010年推出

  暴雪CEO麦克莫汉在接受国外媒体采访时表示:暴雪在2010年将发行2款新游戏,分别是《魔兽世界:大灾难》和《星际争霸2》。

 
  注:这同时也说明《暗黑破坏神3》2010年将无望发售,2011年将是比较可能的发售日期,如果暴雪在跳票一下,2012年发售也是十分可能的。另根据《魔兽世界》竞技场的规律来看,《魔兽世界:大灾难》可能在2010年第二或第三季度发售。
 

 

  二:《暗黑3》进军家用机

  暴雪一直十分专注于PC平台,但这个定律似乎要被打破了,在暴雪嘉年华2009上,暴雪副总Paul Sams在接受国外媒体采访时表示:暴雪正在和各大家用机厂商进行谈判,《暗黑3》将进军家用机市场。

 
  注:第一个进军的家用机平台很可能是XBOX360平台,关于暴雪和微软就平台问题的谈判虽然从未有双方的正式声明,但此事流言不断,种种迹象表明双方正在为此事不断磋商。