网游经济时代

不知不觉网络游戏已经陪伴我们走过了数十年的岁月,在这十数年的日子里网络游戏被搬着我们成长,一代80后的老玩家已经走上工作岗位。暮然回首,发现我们也见证了网络游戏的改革,见证着网络游戏产业的一步步走向成熟、规范;见证着网络游戏的一次次变革。突然发现网络游戏的经济系统和我们伟大祖国的60年来的经济发展很像,像是一个浓缩版的祖国的变迁。值此国庆60年之际,谨献以此文给伟大的祖国。

计划经济——时间收费

最早的网络游戏的经济体制是时间收费制,玩家需要购买时间进入游戏,在游戏中无需任何其它的额外消费。每个月的花费都是固定的,都是运营商计划好的,不多不少,一切都是运营商整体调控的,点卡降价,花钱就少,点卡涨价,花费就多。而且在那个时代几乎所有的运营商在点卡的收费定价方面都是统一的,《传奇》《红月》《决战》的点卡价格都是一样的,收费也是一样。这和中华人民共和国刚成立之初的计划经济时代是不是很像呢?以5年为一个一个的计划,国家整体调控经济,保证人民的利益。

后来一款游戏的出现颠覆了整个网络游戏的经济体系,那就是《征途》,它可能不是第一款道具收费的游戏,但却是把道具收费做到最大的游戏。从此网络游戏的经济体制走进了市场经济时代,一直到近期。虽然时间收费还是存在不少,但相比之前有明显的下降。这个时期的网络游戏的经济系统发生了根本的变化,运营商不再强行定制每月固定的收费额,而是把时间免费,买各种增值道具,改为借用运用市场的力量。难道不觉得这和市场经济很像吗?

改革开放是邓小平理论的重要组成部分,中国社会主义建设的一项根本方针。改革,包括经济体制改革,即把高度集中的计划经济体制改革成为社会主义市场经济体制

新的危机——新的模式

进入2007年以来,受到次贷危机的影响,全球经济严重缩水,虽然网游产业没有受到严重大击,但也不能独善其身。这个时候,有的运营商重新采用时间收费的形式。而有的尝试新的经济系统。如《绿色征途》的全新经济系统,无时间收费、不买经验、不卖装备,没有“变态”的强化,完全靠游戏的可玩性和独特的经济系统。觉得这个和现在的各国的干预经济的政策很像,给市场注入大量资金救市。《绿色征途》也注入了大量的资金,只不过就的是非人民币玩家。

评论暂缺

Comments are closed.

RSS feed for comments on this post. TrackBack URL