法师和术士的无奈

作为带领我走上WOW之路的人,老枯最近的WOW很不顺利,参加活动时突然变得爆卡的网络,直接扰乱了他的兴致,于是乎,愤怒的种子成长成了参天大树,跑到了外面的网吧去活动,在他的萨满拿到了T6鞋的第二天,发现了一件事,嘿嘿,被盗了!

其实我总觉得,最为一名光荣的CWOW玩家,被盗是一件很正常的事情,或者说,没有被盗存在的CWOW生涯,是不完整的,尽管很无奈,但是事实的确如此~

被盗就被盗了呗,反正我们也习惯了,但是随后我们发现了异常,卧槽!!!一身T6的萨满怎么就5700点血???

仔细一看,坏事了,装备没了…..

或者说,能卖的装备被卖掉了,而不能卖的装备…..被分解了……

FM里的分解技能,被放在了“1”键位,连仓库里的东西也都被拆了,老枯积攒的那些蛋疼的东西都随风而去了,干净利索,丝毫不留!

很久没看到如此干净的仓库了!!!我感慨….

又看了下同一个战网下的SS,也被人洗劫了一番,手法同样干净彻底,丝毫不留!什么T1、T2、T3等等许多我不认识的东西都没了,最喜欢的“禁断邪语” 也没了,连30000多荣誉换的战斗大师也没了,要知道,我们的战场排一次要1个多小时啊!!!一个30000+的战斗大师对于我们意味这什么!!!!

关于老枯的被盗情况,汇报到此,余下的部分,我要谈谈我的看法!

首先,我认为,盗号的,你们做的太绝了!!!

我不是没有被盗过,前后加起来,也有10000G多了,当年怀揣着5200G飞往影月谷学大鸟的途中都被盗过,那种绝望的心情我记忆犹新,所以,经历过了那种事后,一般的盗号,我也就习以为常了,盗吧盗吧,毕竟有人要靠这东西吃饭!

我挺理解盗号的那帮人的,背负着无数次断子绝孙的骂名,干着低劣下流的勾当,在黑暗中偷窥着玩家们的活动,干这种事情的人,能忍受着自己良心对自己的责问,我也服了,毕竟也是稀少的人种了!

盗就盗吧,不就是要金吗,不就是想拿着虚拟的金换来真实的金吗!那你就把我们的金拿走好了,没人拦你,也拦不住你,你们来去如风,无影无踪,你们厉害,我们玩家可以推到蛋蛋,却推到不了你们,你们强大,23000的战士也扛不住你们的攻击,所以,我们服气!

但是,你们不是需要金吗?那你拿我们装备干吗?分解了,拆出水晶拿去卖?

可是对于不会FM的玩家,你们又是怎么做的?

拆不了,卖不了,就摧毁???

我们招你了,还是惹你了,现实中我们是首发公民,游戏中我们是和谐玩家!

可你们呢?现实中,你们谋划偷金币的行当,游戏中,你们干着偷东西的事情!

WOW是我们打发无聊时间的玩具,对于你们,却是赖以生存的法宝,你们有没有想过,被你拆了装备的玩家,会不会一气之下远离WOW,全国这么多盗号的,就算是一天总共扒了1000个人的装备,就算是这1000个人当中有100个一气之下离开WOW的,那么,你们还有多少号可盗?如果当你们某一天在打开你们的木马的时候,发现没人在线的时候,会怎么样?

本来CWOW的情况已经不很乐观,糟糕的服务器,落后的版本,匮乏的玩家,加上你们盗号的这么一种“疯狂”的盗号方式,难道你们就不怕CWOW这棵大树颓然倒下吗?

对,也许你们不怕,没了WOW,还有其他的游戏,况且根据目前情况来看,CWOW还暂时倒不了~

“涸泽而渔”不知道你们听过没?意思就是说,想要吃鱼,那也不要把湖水放干了来捉,如果那样做,或许你一顿吃的很爽,但是湖水没了,你以后吃什么呢?

说白了,盗号的和玩家,是一个共生的关系,玩家打出金币被盗,盗号的卖金,买金的来消费,打工的分金,还算是书面上合理的一个循环,至于那些不参加金团不买金的玩家,比如我,就成了牺牲品,扮演着一个入不敷出的尴尬角色,事实就是如此~

还是我的观点,我从没有希望有一天盗号的都消失了,因为希望成不了现实,所以就不要希望,我只希望盗号能有一点公德心,金币材料随便拿,装备请留下,装备对于你们的“日产量”没什么提升,但是对于我们来说,蕴含的东西很多,有感情、有努力、有汗水、有回忆!

借用网上很流行的那句话作为收尾:“盗号的,钱你拿走,装备拜托留下,都是出来混的,搞点装备不容易,欢迎随时光临!”

火炬之光技能介绍

毁灭者技能

Berserker系:

1级:
奋力砍杀(Slash Attack)
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
小范围群杀技,打击正前面所有敌军。

    *耗蓝: {6|7|…},逐级增加。下同。
    *造成 {86|93|…149满}% 的武器伤害,按武器中的DPS数值计算。下同,略。
    *{50|54|…86满}% 中断概率

双挥武器精通(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双挥武器时的伤害。
    * 双挥武器时增加{6|…60满}% 的伤害。
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5级:
直线冲锋(Stampede)
A brutal forward dash that damages all foes in its path
小范围群杀,直线冲刺。
    * 耗蓝: {14|…}
    * 冷却时间: 1秒
    * +{25-42|…180-305满}伤害
    * +{15}击退
    * {84|…120满}%武器伤害
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10级:
冒险家(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.     
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。  
    * +{2|…20满}% 经验值
    * +{2|…20满}% 名声
    * +{8|…80满}% 喝药效果

攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.       
被动技能。增加攻击型魔法的等级(注:这个攻击魔法是指你在实战中购买或拾取的魔法攻击卷轴)。
    * +{1|…} to Attack Spell levels
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15级:
漩涡之锁(Chain Vortex)
Phantasmal chains stun nearby foes        
集体击晕。
    * {87|…95满}% 概率击晕 {3|…5满}秒
    * {10|…46满}%武器伤害
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20级:
魔力余波(Spectral Echo)
While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon’s DPS
群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是30%武器伤害。
    * 耗蓝: {17|…}
    * 冷却时间: {10|…}秒
    * 100%打出余波, 30秒

暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes        
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12|…120满}%暴击伤害
    * +{1|…10满}%暴击概率
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25级:
寻宝大师(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.        
被动技能:提升找到魔法物品及金币的几率。
    * +{3|…25满}% 钱
    * +{3|…25满}% 魔法物品
秋风扫叶(Devastate)
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.
终极肉搏群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫。
    * 耗蓝: {25|…},按秒计算。
    *  {100|…136满}%武器伤害
    * +{10|…}% 快速移动
    * -{22|…39满}%物抗和元素抗 6秒
    * {27|…47满}% 移动减速6秒
    * {12|…28满}% 攻速降低 6 秒
    * {12|…28满}% 施法速度降低 6秒
    * +{56-125|…244-352满} 伤害 6秒

 

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Titan系:

1级:

灵魂出窍(Soul Rend)
A powerful phantasmal blade cleaves you foes
召唤出一个魔法剑攻击敌人。
    * 耗蓝: {7|…}
    * {120|…174满}%武器伤害
    * +{34|…392满} 电系伤害
    * {50|…}%概率击晕2秒 
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5级:
泰坦之怒(Titan Stomp)
Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back
壮观的群杀技。对敌群跳斩造成伤害并附加击退与晕眩效果。
    * 耗蓝: {12|…}
    * +{18-36|… 131-261满}冰系伤害
    * +25击退
    * {67|…91满}% 概率击晕2秒
    * {70|…115满}% 武器伤害

近战武器专精(Martial Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms    
被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。  
    * -{1|…} to Martial Equipment Requirements
    * +{4|…}% Martial Weapon Damage
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10级:        
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.       
被动技能。增加防御型魔法的等级(同样,这里还是指卷轴魔法)。
    * +{1|…} to Defense Spell Levels

末日地震(Doomquake)
Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes
大范围群杀技。伤害很高。

    * 耗蓝: {15|…}
    * +{54-63|…216-252满}火系伤害
    * {20|…}%概率点燃敌兵
    * {70|…115满}%武器伤害

远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles    
被动技能。降低远程类武器的需求(弓、枪、弩),增加伤害。  
    * -{1|…} to Ranged Equipment Requirements
    * +{4|…}% Ranged Weapon Damage
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15级
冰盾(Frost Shield)
A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it
按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻住攻击中的敌兵。
    * 耗蓝: {12|…}
    * 冷却时间: {20|…}秒
    * {50…90满}%概率冰冻住攻击中的肉搏敌兵
    * 降低 {29…54满}%物理和元素伤害
    * {75}% 不受击退
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20级
讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.        
被动技能。商人技能,降低买物品的价格,提高卖物品的价格。

    * {6|…60满}%降价(涨价)

格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。       
    * {2|…20满}% Chance to Block
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25级
地震波(Seismic Burst)
A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path
强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。
    * 耗蓝: {15|…}
    * 50% 力量加成, 50%法力加成
    * +{355-886…555-1387 满}伤害
    * +{28}击退

 

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Spectral系

1级:
幻影战士(Shadow Armor)
Summons a phantasm which attacks nearby foes
召唤一个幻象攻击敌人。
    * 耗蓝: {8|…}
    * {29…65满} 秒幻象存在时间
    * +{4…31满}% 格挡率
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    * +{5…10满}%中断几率

护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion 
被动技能。降低各类护甲的需求,增加护甲吸收伤害值。     
    * -{1…10满}装备需求
    * {4|…}% to 护甲吸收伤害值
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10级:
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。增加魅惑型法术的等级(同样,这里还是指卷轴魔法)。
    * +{1|…10满}法术等级
     
    * -{1|…10满}装备需求
    * +{4|…}% 权杖或法杖伤害
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15 级:
宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion’s power, and decreases the pet’s town-travel time. 
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。     
    * +{4|…40满}% 宠物和召唤物的伤害
    * +{4|…40满}% 宠物和召唤物的物抗
    * {8…80满}%降低宠物回城的旅行时间
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20 级:
荆棘光环(Aura of Thorns)
Enemies near you incur automatic damage over time. The Aura lasts for two minutes.Only one Aura may be active at a time.
伤害型光环。身边的敌人自动掉血。伤害类型是魔法伤害,特别的类型。
    * 耗蓝: {12|…}
    * 裤裆: {90}秒
    * 50%防御加成, 50%法力加成
    * {44-218…89-442 满}魔法型伤害
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25级:
法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate  
被动技能。降低所有魔法的等级需求,并增加回蓝速度。    
    * -{1|…10满} 法术学习需求
    * +{2|…12满} 回蓝速度

摧枯拉朽(Spectral Decay)
Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them
降低身边敌人的物抗,增加敌军所受的伤害。
    * 耗蓝: {12|…}

梦幻诛仙能否成功

虽然从制作公司到导演和主要演员完全是《仙剑3》的班底,但是这一次可是由国内网游巨头完美时空历时两年推出的2D仙侠网游《梦幻诛仙》的公测盛典和同名大片《梦幻诛仙》宣传片的首映仪式,而这部大片,就是由胡歌、刘诗诗等《仙剑3》的原班人马出演的。

 

众所周知,《仙剑奇侠传3》是基于游戏的电视剧。然而继由胡歌和刘亦菲主演的《仙剑奇侠传》电视剧在05年热播之后,由胡歌主演的《仙剑3》今年同样热播于各大卫视的黄金时间。正如同当年的《仙剑》成就了胡歌一样,今年的《仙剑3》让人更加形象的记住了“穆念慈”刘诗诗和“奥运宝贝”唐嫣这两个大美女。那么,由《仙剑3》原班人马打造的《梦幻诛仙》能否复制《仙剑》系列的成功,甚至再攀高峰成为又一个经典大片呢?个人认为,很有可能!为什么这么说呢?主要有以下三点原因:

 

 
首先,《仙剑》系列电视剧的成功是基于国产网游力作《仙剑奇侠传》的基础之上的,因为游戏的普及,因此有着深厚的“群众基础”。虽然电视剧上映之后在剧情和演员等方面受到了部分仙剑迷的抵制和批评,但是总体评价仍然是好的。而《梦幻诛仙》作为完美时空耗时两年推出的堪称达到了3D效果的2D仙侠游戏,植入了顶尖的EPARCH引擎,实现了环境光效、粒子特效、透视效果等多项先进技术。尤其是实现了2D游戏的“真飞行”为玩家带来了超乎想像的震撼。通过封测、公测已经聚集了大量的人气。而有了大量玩家的基础,显然《梦幻诛仙》的电视剧版本是不会缺少话题和争论的。更何况,《诛仙》的原著本来就是热销小说,因此《梦幻诛仙》大片的火爆,自然是没有问题的。

 

 

最后,也是最重要的一点,那就是团队的作用。完美时空作为国内网游巨头,在娱乐业方面也有着很丰富的投资经验。成功投资章子怡范冰冰主演的《非常完美》就是很好的例子,而唐人电影也有着《仙剑》系列的成功经验,再加上《仙剑3》以导演李国立为首的原班人马之间默契的配合和心有灵犀的表演,演绎起《梦幻诛仙》肯定会驾轻就熟。有这样的团队作保障,何愁《梦幻诛仙》不会大热呢?

地下城与勇士评价

应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近60%的玩家因为掉线频繁暂停或者放弃了dnf并且第一波营销(节日活动,网站宣传等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能幸免遇难,也是幸运中的幸运了.为了扭转这样的形势,公司再次贷款,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是3700(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳4400个玩家).自从央视报道青少年沉迷网游后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去wc的时间都没有.国家文化部推出的防沉迷系统,对腾讯的影响真的很大,大到银行派专人监控腾讯的财务报表,并且暂时性停止对腾讯的贷款.韩方的销售人员在调查的了中国24个城市后做出决定,要求腾讯提高服务器质量,满足更多玩家的合理要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许腾讯自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的顺畅服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<1000人,为什么呢?因为几个区在同一个机房,9个交易场和4个普线共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于决斗场服务器的问题更严重,用n年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为#$#@$#@$#,但是对于dnf这样高质量的格斗游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如如何维护服务器,所有的技术人员对韩方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和韩方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了腾讯,离开了深圳,虽然渺茫了,但是终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看范伟演的部片子求求你表扬我,作为dnf的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂gm,他们的谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助400元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,图片及信息..........

 
腾讯你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着、我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在十一前些ri子,韩方中国考察队在访问中国各大城市后,要求腾讯新增区并提高新服务器质量,但是由于腾讯资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由韩国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,韩方同意腾讯自行购买其他服务器,但韩方中断了腾讯的技术支持,也就是说,韩方在更新版本及发现故障后不给予腾讯任何帮助,腾讯也因为种种原因,在出现故障后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,而目前最热的针对外挂进行的封号风波也越演乐烈。腾讯自行对服务器的维护,其实仅仅不到1个小时,按原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每ri备份,每台服务器拥有2个备用电源,而腾讯的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,一但出现大问题,只会频繁的重启服务器,这就是为什么大家看到3天2头都在维护。也有部分原因,因为腾讯的专业工程师仅仅只有40人,大多为新人,根本检查不出问题,再加上没有过硬的诊测技术,导致服务器自动检测误封大量帐号的现象。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,每个服务器基本从早到晚都拥挤,而上线后发现有的人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实有几个区就是原05版qq聊天用的服务器,明白了吧?腾讯对于韩方让其自行购买服务器,也就是说腾讯根本没有购买服务器,而是腾出5分之2的聊天服务器来运行dnf,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了几个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在各区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩dnf一样的概念。

 

玩家们应该非常清楚,服务器是什么状况,湖北2区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,gm每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和gm对话,我们真的很无奈,gm也是人,kao别人吃饭的一个人。等DNF换了运营商再玩吧! 真的很无语~!!! 还有一个:希望大家复制了接着发,我4星的现在只剩一星了,怕什么,这等级没用,让他们删吧~!只是体力不够发了~!我来数一下好了:第7次删贴!我的贴也许会很快被删掉,请大家抓紧时间看完。 我先要说的是非常鄙视TX。 首先大家是不是经常掉线呢,也许我问的是废话。答案是肯定的。维护了一天、两天、三天、掉先率一样非常高,我是43及的白手,但每半个小时就会掉一次线,我忍受了在忍受,但今天我实在受不鸟了,今天我花了80元冲点,买了100个复活币打算单刷雪欲的王者刷到45及,可没想到每到BOSS的时候都会掉线,刷10次至少有7次以上掉线,《因为是单刷所以比较慢》于是我在网上查了很久,在一个网站里面发现了一点。上面是这样说的。

而且里面的点卷装备一共有9样,永久的是大约28元一样,9样是252元,100个玩家是25200元,1000个是252000元大家自己算算吧,而且点卷有属性加成,他们的终止是你不买点装永远也别想有人家强,所以这是他们最的毒的做法。谢谢大家支持本网站天啊,我看完这些我已经没话好说了,TX真是太垃圾了,为了自己的利益,不管玩家的心理感受,我们何必在为这样的垃圾公司来浪费自己的精力与时间呢?当然还有最重要的金钱,我看完之后,将所有的装备丢像商店,游戏币丢在了地上,然后立刻删了号,开始还以为会很心疼,可是删玩后觉得心情轻松了很多。游戏真的是好游戏啊,大家觉得呢?可是TX的人品,哎~~~实在太差了~!!!!!!也许更换代理商我会回来,我一个玩家不算什么,但大家都支持呢?所以大家把TX顶下去~!!!!! 大家复制了接着发 是时候放弃DNF了昨天晚上维护时候就想写了,由于各种原因没有发表。想来也玩了半年的DNF,以前是玩RO和WOW的,后来有段时间什么也没玩,有空时候和朋友一起去VS上耍耍DOTA,一直认为没什么游戏能真正打动我了,直到玩DNF.接触这个游戏的原因跟大多数朋友一样,很象KOF.上手较为容易,不需要月卡,开始抱着尝试的心理就耍了耍,真正喜欢上了这款游戏,而且无法自拔。随着时间的推移,对游戏的深入理解;随着等级的提高,装备的提升,再也无法感受最开始玩游戏时候的感受——激动,开心,盼望。所留下的只是深深的寂寞和无聊。也许是长时间以来的习惯,今天维护完了之后,我也急急忙忙的进了游戏,转了一下后就去刷了次FB,结果过了4个图就掉线了。我再次登入游戏,一边看网站上别人写的东西一边等虚弱,几分钟过去了,我再去刷图,这次第2个图就掉了。

 

 
无奈,再进之后我就去吃午饭了。吃完之后还是想刷图,还是不出意外的网络中断,就在第一个图……这样一直重复了几次,后来终于过了一次,BOSS完后我没开牌就切换出来发呆了,一发呆就是10多分钟,之后就很不想再进去了。一时间真是各种心绪涌上心头,以前各种不满也象绝堤的洪水呼啸而来。DNF是个系统游戏,也许是我浅薄,以前还没遇见过这样的游戏。遇见有问题的时候想强关掉游戏都不行,特别是在点别人开的商店时候,如果这时候掉线的话,估计就只能重新启动电脑了;每天就那么多的PL,美其名”防沉迷”其实就是想延长玩家游戏的速度,游戏寿命长才好赢利,PL完了还能呆在游戏里叫什么防沉迷,无非鼓励大家去PK场,这时候时装的重要性就出来了;以前天天说有150W玩家,现在又变成160W,什么第一网游啊,从没见过他们对游戏的弊端做过什么解释,就更别提道歉了;今天维护,明天开新区,可是老区还是老样子,人满挤不进去,莫名其妙掉线。说实话,我宁愿象玩WOW那样排队也不愿意象现在这样挤——中途网络中断就玩完,中间虚弱也不敢去PK场,一般是进不去的。只想扩大玩家数量不思质量,说白了提高质量是要花成本的,玩家数量多才更好的捞钱;至于客户服务就更不敢恭维,回回发的东西硬是资料就要写这写那,麻烦得要死。但是一般TX是不会做什么有效回应。我以前有个鬼剑小号,把仓库升起来专门放东西的,结果后来发现一直出不了酒馆,到门口就说没有外面地图。打客户电话说是繁忙,后来跑到官网去反映,每次写自己资料和上传图片都很麻烦,但其实没一次能成功,也许TX认为这样我们一般都会放弃挣扎吧。不过事实也是这样,我后来把那号删了;至于现在的BB系统就更离谱了,吃的饲料是要花RMB买,BB技能已经明显能够影响游戏了,说白了你不花钱弄个BB已经跟不上队伍了。想搞个吧,那你就来砸钱吧,之前已经有N多的玩家想通过直接购买的方式获得BB,但TX硬是要搞个砸盒子。

 

以前砸盒子的人一直都不多,因为大家都知道靠那玩意比养凯利更离谱,现在倒好,我们不但用YXB养凯利还有RMB来养TX…… 相信大家对TX不满远远不止这么多,再说下去我都怕超出版规了,以前去官网上发过类似的,结果被删了!今天我看到群里有人要去玩永恒之塔,我打算也去看看,估计跟WOW有点相象,如果有朋友,我估计不会再玩DNF了,最多以后那游戏维护时候回DNF耍耍。废话这么多,走之前我其实很想对TX说句:我们玩家也是有尊严的! 死螣讯 贱再也不玩腾讯的游戏了,玩了一年的DNF。玩得让人头疼。新改版后,掉得人想吐血。掉得像中了诅咒一样。再也不玩它的游戏了,不购买它的产品了,一气之下,决心抵制到底,我60级满号好多个,永久时装等等,不考虑直接栓号,红,黄,蓝,黑,粉等等+什么狗屁会员增值服务等等一律取消。再也不会投一分钱,就玩QQ免费到底。要是有新的大纵的通讯出了,我都去其他的。妈的,太让人生气了。掉得人都疯了。疲劳根本没一次刷完成过。基本是掉线浪费掉,人呢,基本上属于虚弱状态。

 

掉线城与虚弱勇士果然名不虚传。我承认我以前用过G,被封过一次。但是现在都老实玩游戏了,可是呢,还是不断的掉。我想不止我一个人吧。见到满天飞地的人说掉线。刷图不敢刷快了,不敢用大技能。一掉吧,就开始陷入无限中断的诅咒了。看到N个投诉了,从昨年到现在回答的就是一句老话:什么目前技术还不够成熟,还请我们大量支持。我们都支持你们不用G了,只想你们把游戏搞得更好。我靠!不成熟?就赚钱技术成熟?不成熟就别代理这游戏!好好的一个游戏就被你们这样毁了。根本没用心去搞游戏,心思全都花在怎么去把玩家的钱搞到手。

星际与魔兽区别

玩魔兽 就像唱卡拉k 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 ­

玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 ­

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学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 ­

学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人   ­

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学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力     ­

学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力     ­

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魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 ­

星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手     ­

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魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 ­

星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 ­

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魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 ­

星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……   ­

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魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 ­

星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 ­

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魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 ­

星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报     ­

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魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 ­

星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 ­

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魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 ­

星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 ­

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魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 ­

星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 ­

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魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG ­

星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 ­

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魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 ­

星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 ­

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魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 ­

星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 ­

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魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望   ­

星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 ­

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魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 ­

星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 ­

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魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 ­

星际里面 你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民   ­

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魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 ­

星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门   ­

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魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 ­

星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 ­

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魔兽里面没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑   ­

星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 ­

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魔兽里面你会质疑“量变引起质变”的法则   ­

星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 ­

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魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 ­

星际里面你知道什么叫做前仆后继     ­

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魔兽里面 作战部队不敢过于分散 ­

星际里面作战常常要地图各点全面开花   ­

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魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了   ­

星际里面知己知彼才真的百战不殆   ­

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魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 ­

星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 ­

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魔兽里面 以不变应万变 ­

星际里面以万变应不变   ­

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魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 ­

星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 ­

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魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 ­

星际里面你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄   ­

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魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 ~ ­

星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 ­

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魔兽里面你会发现APM15的时候已经会无聊到插旗   ­

星际里面你会发现APM15的时候才能勉强用用神族   ­

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魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次之后同时变了对方12个羊很有成就感 ­

星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 ­

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魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽   ­

星际里面你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易   ­

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魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 ­

星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 ­

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魔兽里面常常讲“这是理所当然”   ­

星际里面 常常讲“这也不是不可能” ­

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魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 ­

星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里 ­

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魔兽玩久了 才知道 效率是第一 ­

星际玩久了 才知道 数量是第一 ­

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魔兽玩久了才知道等级是第一   ­

星际玩久了 才知道 经济是第一 ­

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魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 ­

星际玩久了才知道侦察应变是第一     ­

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魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 ­

星际玩久了 才知道什么叫做战略 ­

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魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战 ­

星际玩久了你发现从WG21开始官方地图就有岛战   ­

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魔兽玩久了 你发现看ep要变换版本和收集地图实在厌烦 ­

星际玩久了 你发现一个4k的ep记录了一场3小时的比赛 ­

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魔兽玩久了你会发现总有或多或少冷板凳单位   ­

星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的 ­

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魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 ­

星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多 ­

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魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 ­

星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 ­

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魔兽玩久了你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验   ­

星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快 ­

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魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变 ­

星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变 ­

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魔兽玩久了你发现魔兽的未来掌握在补丁手里   ­

星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里 ­

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魔兽玩久了觉得人在被魔兽玩   ­

星际玩久了 觉得是人在玩星际 ­

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魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 ­

星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生 ­

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魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.7诞生到1.2几乎版版不同 ­

星际玩久了 回忆起母巢之战1.4到1.8只做过两次单位属性变动就稳定至今 ­

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魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好 ­

星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面 ­

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魔兽玩久了才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸

星际玩久了 才知道星际的第一代已经八岁了 ­

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魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 ­

星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择 ­

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魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族 ­

星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟 ­

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魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩 ­

星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩 ­

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魔兽玩久了 你会品味什么是流行 ­

星际玩久了 你会体会什么是经典 ­

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魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门 ­

星际玩久了你才知道为什么星际如此冷门   ­

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魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他 ­

星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好你会一笑而过不屑和他争辩     ­

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魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 ­

星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏 ­

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魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐 ­

星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印 ­

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魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列 ­

星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列 ­

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魔兽玩久了才知道世界上最远的距离不是电信和网通而是精灵玩家和兽人玩家的心   ­

星际玩久了才知道星品不好人品就不好