收费和道具后时代
- 十一 05, 2009
- 游戏行业, 道具
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在说游戏的模式的问题以前,先来谈谈中国游戏市场的发展,也许这样会让大家都对于游戏收费这个概念有一定的了解。中国的游戏市场在一款《传奇》游戏的影响下沸腾了,当时有很多人都对这个游戏倾注了太多的心血,当然这个游戏放在当时确实非常好玩,再之后的《A3》虽然也是收费的可是在中国的外挂下变的非常无力,还是不多说。再下来要说的是《征途》,这个游戏是免费游戏的成功例子,在中国一片收费游戏的时候,一款打着免费招牌的游戏《征途》出现在玩家的面前,这个游戏的内容还是比较丰富的,虽然从画面上不算特别精美,但是游戏中的设计比较新颖。最后一个要谈的是《地下城与勇士》说实话做为一款横版的格斗类游戏,这个游戏已经做到了比较精致的地步,在游戏的设定上来说,推出了“疲劳值”这个设定,在免费的道具游戏中设置出了收费的时间效果,很有新意但是也同样是部分玩家反感的设定,当然游戏如果没有这个设定,那等级真的很容易就满级了。
说了半天还是转回标题吧,当收费和道具收费准备退出时代以后的猜想,这个事情相信应该是现在很多游戏厂商一直在考虑的问题,中国的玩家对于游戏收费的模式变的理智了起来,这让很多厂商有一些措手不及。
是保持免费模式还是回归收费,这个问题也一直在困扰着那些游戏公司。这里我说说自己的看法,继续免费下去,玩家已经看穿了道具收费的把戏,而且免费模式的发展还是处在一个过渡期上,如果有什么新的问题,还是会出一些问题的,说实话在运营上免费模式还是不够成熟。
话说难道就没有第三种模式吗,这个问题作者也在思考着,虽然不是很成熟,但是还真想出一些东西来,说实话游戏运营无非就是多赚钱而己,怎样才能满足玩家的心理而又可以赚到钱呢。我先说说自己的想法,
一般来说游戏玩家分为三种,职业玩家,骨灰级玩家,普通玩家,其实从需求上来说这三种玩家群体的要求都是不一样的,职业玩家想要找那种有商业潜力的游戏,骨灰级玩家寻找那种极致效果的游戏,而普通玩家虽然对于每个游戏都会尽量体验一下,但是他们最后选择的一般来说都是自己配置可以玩的,其实最后选的和前两者差不多,因为前两者也要看第三种玩家群的选择才可以的。从这个分析我们看出,游戏中首先要有商业潜力,画面还要够极致效果,在配置上还要尽量低一些,说实话这个要求似乎有一些难度,不过现在游戏优化还是可以的,应该还是可以做到。
说完玩家,再说游戏运营的盈利方式吧,相信这才是游戏厂商最关心的问题了,我先假设一下,一个免费游戏不卖道具了,收费游戏不收点卡了,这两个模式中间其实中很多共同点,比如说游戏在操作上和内容上是不会有太大的差别的,还有运营方式上也是非常相同的。
那么我们是不是可以说,如果我们把两个模式合为一体,是不是就可以得到第三种模式呢,比如说游戏中根据玩家的在线时间长短来增加一种金币可以购买的道具,再者说如果说玩家如果没有在线使用的点数了,那就只能打特定的副本地图才能增加在线的点数。游戏公司可以卖这种点数卡,而金币多的也可以金币来直接买在线的点数,还有就是把游戏的服务器设定为免费和收费两种,有点数的可以打到的道具和免费的是不一样的,而两种服务器的人也是可以共通的。当然这只是一部分的想法,我也希望大家一起来想想有没有别的方法。
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