国产网游的兴衰

了解一些网络游戏开发内幕的朋友会知道,开发一款网游的周期之长、成本之高是很多人所无法想象的,其间耗费无数的人力物力就不赘说了,一款产品自立项到问世的时间短则1-2年,长则5-7年。这样一款产品开发出来,大家也都是怀着期待和美好的愿望来看一看这款产品究竟是不是能够被玩家接受,取得一定程度的成功,自己的付出也能够获得相应的回报。然而玩家的心理是最难琢磨的,有些看似优秀的游戏在上市之后并不被玩家买单,数不清的游戏在扛了一段时间之后纷纷夭折,多年的心血付之一炬!

至于为什么这些游戏会失败,在这里也就不细说了,说也是说不清楚的。总之在游戏失败之后,摆在厂商面前的问题就是——接下来应该怎么办?

前些年闹的沸沸扬扬的《天下贰》回炉事件就是这么一例,丁磊敢于面对失败,敢于将产品回炉重做,这种勇气是十分令我敬佩的。回炉之后的《天下贰》焕然一新,虽然由于种种原因并没有特别特别的成功,但是也不愧为国产3D网游上乘之作,收益也是颇丰。

但是最近一段时间我渐渐注意到,有那么一部分新游戏,系统不变,美术不变,只是换了一个名字就当做是新游戏重新推上市场。这种做法虽然于厂家来说并没有多大的损失,最多就是之前花费的市场和广告费用的浪费(因为名称换了),但是换名字必然有换名字的原因,如果一款游戏很成功的话那是断然不会改头换面的,所以这样一来也摆脱了上一张脸的臭名。但是对玩家来说,这无疑是不负责任的行为,玩家喜气洋洋地看着这么一款新游戏的视频,等待封测破冰之日的到来,三下五除二注册账号创建角色进游戏,结果……

当然我并不是天真地要鄙视那些只换个名字就拿老游戏当新游戏推出的厂商,运营商同样也是商人,对商人而言,如何将自己的损失减少到最小,并且如何能够用最小的代价换来最大的利润是他们所追求的。作为玩家也大多喜欢追求新游戏,看起来这是一个一举两得的好办法。

我所担心的是,如此长期以往,会不会再也没有新内容新系统新玩法的游戏上市了呢?在国内网游同质化已经如此严重的今天,换皮之风大行其道,后来换皮也懒得换了,直接换个脑袋就拉出来亮相。一款款新游戏破土而出的背后藏着多少人的哀怨,每天一刷新的新游期待榜,也似乎并不那么令人期待了。

写到这里我突然想起十几年前FC卡带游戏在国内盛行的时候,国内的山寨游戏卡制造商就已经有过类似的做法了,999合1、9999合1、99999合1的卡带数不胜数,但是当小孩子们兴奋地把那张据说有那~~么多游戏的卡带插进游戏机开机的时候,界面上看到的却是“魂斗罗-第一关”“魂斗罗-第二关”“魂斗罗-火焰枪版”“魂斗罗-散弹枪版”……一个游戏八个关卡若干种武器就能够衍生出数十上百个“新游戏”,这种胜景恐怕也只有在国内才看得到了。

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