中国将进入游戏贺岁的新时代

2009年的年末,引人瞩目的贺岁之战激战正酣。老谋子阔别影坛三年之后,携手小沈阳的《三枪拍案惊奇》遇到了华语小天王周杰伦联手性感美女林志玲的《刺陵》的顽强阻击,一场激烈的票房之争不可避免。但是相比《刺陵》PK“三枪”,更令我们游戏迷惊喜的是新网游《成吉思汗》和《刺陵》的联姻。

2009年的网络游戏,最热门最火爆的非《成吉思汗》莫属。这款以一代天骄成吉思汗为主题的游戏,以蒙古帝国征服欧洲大陆和元帝国建立为历史背景,拥有国内网游最大的游戏疆域地图,再现了数千个历史人物和历史故事,游戏画面写实精美,玩家可在历史的长河中寻找征战沙场的无限乐趣。此次这款游戏和贺岁大片《刺陵》的合作,可以看作是一次资源整合、优势互补的经典营销案例,也可以由此看到未来网游发展的趋势。

网游和电影,都是当前社会最流行的娱乐模式;麒麟游戏牵手中影,《成吉思汗》联姻《刺陵》,都是将这两种最流行的娱乐融合在一起。按照他们的合作模式来看,《成吉思汗》可以在自己的游戏中融合电影大片的制作精髓,从动作、剧情还是极具震撼的效果,让游戏更加精彩刺激;《刺陵》可以利用大型网游的知名度和游戏内容来吸引观众,在扩大自己收视群体的同时制造广泛的口碑效应,对提升影片的票房无疑具有巨大的推动力。

当然,麒麟与中影的合作,绝不会仅仅只因为一个游戏或者一部电影,未来更多更层次的合作可以预期;更重要的是,他们是看中了彼此所拥有的平台。麒麟游戏自5月22日第一款大型MMO《成吉思汗》开放内测至今,获得了数千万网游用户的认可,众多国内知名媒体倾情推荐,数万家国内网游公会强势入驻,在线人数突破60万大关。众多优异的成绩使《成吉思汗》成为国产网游产品不折不扣的精品大作,而中影在影视行业所拥有的超然地位、品牌影响力,对于双方来说都是大有可为的巨大平台。双方的牵手,将会产生一加一大于二的效果。

不管怎么说,09年度新网游总冠军贺岁资料片《成吉思汗·刺陵》是网游发展新模式打响的第一炮。这是一个开始,更是一种跨行业合作的尝试。十年的时间过去,国内观众对于贺岁片的要求越来越高。“年年看贺岁,岁岁骂不停”已经成为一种现象。这个时候,《成吉思汗·刺陵》的出现,给我们带来更多的启发:贺岁,并不是只要电影才能做到。

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