回味游戏十年所带来的改变

相信大家对网游都有一份自己的历史时间表,包括最早接触的,热门的,经典的,另类的。。。那么回过头来,我们看看现在我们所熟悉的网游和当初的那种初见的感觉,是否还依旧熟悉呢?

早先的网游基本上都是收费的,是最纯正的网“游”,因为他们还能带给我们关于游戏所带来的快乐。怎么说呢?玩惯了一个人的的过关斩将,突然可以和众多的人类玩家一起,为了同一个目标而一起奋斗,这不能不说是一个全新的体验,并且有别与过去游戏主角的一成不变,随着级别的增长还可以变换新的装备和武器,这对我们玩家来说,是闻所未闻的事情,所以很快,大众便熟悉并喜爱上了网游的这种模式。诸如《万王之王》,《石器时代》《千年》《大话西游》等经典游戏,也是在那个时候的金字招牌。

但是相对的,收费也限制了网游的用户群体,并不是每个人都愿意为了一个游戏去掏钱的,所以,后来《传奇》也免费了。

《传奇》,我本不想说,可是又不得不说,那个曾经被华彩放弃的,画面既不精美,人物设计也不算出色的,后来为陈天桥赚了N个多亿的游戏。

当然现在我们都知道,传奇很花钱,但是那个时候,人们对于传奇这种不收钟点费用的做法还是很赞同和喜爱的。而且就是这种无门槛式运营,让传奇成为了一个业界神话。

然而,随着网游市场的竞争,仅仅是免费,还是不够的。

2006年,史玉柱把网游免费制推向了一个新的高潮,而且就推广方式而言,也与过去有了一个质的变化。

如果说别的网游是被动等待玩家选择的话,征途就是主动出击,从玩家的心理入手,你们不都说玩网游花钱么?好,我现在不但免费,还给你们发工资。光给玩家发工资这一条来说,就已经是前无古人,后无来者了。

于是众多玩家的好奇心和盲从心理,无疑又成了征途大热的原因。

不过肉虽香,吃多了也会腻。天天都是打怪,练级,砸装备的,玩家们烦了。你免费也好,发工资也罢,那是你的事情,我们是来玩游戏的,不是被游戏玩的。我们要休闲,我们要轻松。

2005年前后,考虑到众多游戏玩家已经到了一个游戏疲劳的地步,诸如《泡泡堂》,《劲乐团》《劲舞团》《疯狂坦克》《跑跑卡丁车》等休闲,娱乐性很强的趣味游戏纷纷登上了网游历史的大舞台。这段时间,是网游最轻松的一个阶段。没有人在去想怎么练级,怎么PK,怎么砸装备,打了好几年的MMO,我们真的累了。

劲舞团有如此强的生命力,甚至到了现在这么一个谈“舞”色变的境地,完全能说明此类游戏在当时是多么的受欢迎。

不过当人们休息了一阵子,发现这样的游戏趣味有余,血性不够,做为一个成熟的玩家,不可能把这样一种游戏当做主要的消遣方式的,但是,对于网游的选择上则是更为挑剔了。而像《仙剑》、《魔兽》等单机游戏中的经典在玩家的高度期待中,摇身一变,变成了网游的重头大戏!

(同样都是单机中的经典,被搬上了网游的大舞台!)

一款吸引人的游戏,光是有一个大的名头还是不够的,你需要有一个或唯美,或华丽,或精致的游戏画面,或者是你有一个先进的,新奇的,严谨的游戏模式,在或者,你得有一个剧本般荡气回肠的背景故事,才足以打动我们这些职业高玩的心。有一阵子,天堂2一直是画面华丽的典范。

同时,为了让广大的玩家能真正做到线上互动,而不是线上互斗,副本任务这一新名词,出现在了《魔兽世界》里。

那个时候,“下副本”一度成为广大戏迷口中的流行词语。傻傻的我一度以为,副本是要在线下载,所以叫下副本。。。

不仅是新奇的副本任务,还有史诗般辉煌的游戏背景,也让众多的魔兽玩家乐此不疲。至此网游在经历了众多的发展之后,游戏的模式已经基本定型。就算是有个别的另类游戏,也只能是新葫芦装旧酒,换汤不换药了。

做为一个网游的爱好者,在经历了这么久的游戏变更以后,想说点什么呢?

做为一个玩家,想的最多的自然还是关于自己玩游戏所能得到的乐趣。想早期的那些作品,诸如《千年》,《倚天》等等等等,至今令人难忘,你说是因为游戏画面好么?还是游戏任务好玩呢?当然都不是,因为那个时候的时代不同,人不同,心境也不同。网游时代刚刚开始,什么都是新鲜的,人民是纯朴的,连运营商都是善良的。

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