产业年会老板们都在YY啥

一. 自主研发。

经过中国网游十年以来的发展,特别是今年九城失去了《魔兽世界》运营权造成几乎是毁灭性打击以后,各个网游戏厂商对于自主研发的重要性认识摆在了最首位。因此在这届产业年会上,自主研发也是谈论最多的一个命题。

作为靠《魔兽世界》发展成为中国一线网游厂商,失去《魔兽世界》后被一举被踢出网游市场份额前十的九城对于自主研发有了一个翻天覆地的认识。对于此,九城现任总裁陈晓薇是这么说的:“九城现在最大的事就是自主研发。九城的研发团队从100到400人,还在不断扩大,目标是1000人左右,甚至在海外也投资研发公司。”

金山在网游方面的自主研发一直是中国网游企业的旗帜之一。但同样也无法掩盖它在运营上的苍白。今年的《剑侠情缘网络版3》就是最好的一个例子。无论是“《魔兽》第一,《剑网3》第二”,还是“除《剑网3》外再无武侠”,都无法让《剑网3》得到一个令金山满意的在线玩家数。到了最后,金山甚至放弃了运营,与盛大进行合作成立了合资公司,把游戏运营权拱手相让,让金山内部员工都痛呼:“这是赤裸裸的投降!”

而完美时空的董事长池宇峰对于“自主研发”是这么看的:“刚才随便翻了一下网游行业的研发组调查,在那本书上就有两百多个研发组,其中绝大部分预计2010年都会有游戏上市。游戏是拼品质,我相信未来投入更多,研发时间更长,游戏品质越高的游戏才能够生存。”

和金山同样作为国内网游厂商自主研发旗手的完美时空,虽然不像金山一样存在着运营不利的问题。但随着网游行业竞争的进一步加剧,完美时空也逐渐感受到了压力。游戏能否让玩家接受,能否流行,归根到底拼的还是品质。在竞争压力之下的完美时空,董事长池宇峰的讲话其实也描绘出了完美时空未来应该和整个行业的未来都应该要走的道路——投入更多,研发时间更长,制作出品质越来越高的游戏,以期在竞争越发激烈的网游市场谋取进一步的胜利。

二、阿凡达

《阿凡达》之风在今年年初的时候席卷了全世界,连这些网游BOSS们也不能免俗。甚至在游戏产业年会这样的舞台上,有很多BOSS们以《阿凡达》为话题展开了和游戏事业相关的讨论。

久游副总裁吴军在讲话中说道:“业界现在有一种说法说,世界上只存在两种人,一种是看过《阿凡达》的,一种是没有看过《阿凡达》的,这说明进入了新的高度。比如说1997年卡梅隆导演将《泰坦尼克号》带入信息技术革命,到现在十多年以后,《阿凡达》新的技术里程碑,掀起了新的技术革命,就是3D特效的次世代。

吴军这番话想引出的概念是《阿凡达》引领了3D特效的技术革命,认为以后的网游技术也逐渐要向“次时代”靠拢。这个观点是对的,这个可能也或许会逐渐成为现实。但笔者并不相信会是久游来引领这个风潮。理由很简单,因为久游到现在都没有什么拿得出手的自主研发网游大作,其要成为引导“次时代”技术的先行者缺乏历史的沉淀与积累淀,也缺少予人信服的成功先例。

在这次大会上,完美时空互动娱乐总裁竺琦也在有过一席关于《阿凡达》相关的讲话。“中国的网游为什么没有像《阿凡达》那样的大作?从特效上说很多企业已经很实现,但还须要时间积累以及市场考验。中国市场高速变化,能不能塌塌实实地安下心来做游戏,是一个挑战。中国至少还要三年才能有《阿凡达》级的大作。”

依笔者看来,虽然现在是科技高速发展的时代,网络游戏发展的速度也日新月异。但三年时间要让我国出现《阿凡达》级别的大作却还是希望渺茫的。这个理由又是何在呢?不是因为如完美时空这样的厂商没有这个雄心或是技术实力的支持,而是在我国目前对于网游处于严格监控和缺乏大力支持的情况下,网游厂商们不可能能够全身心的投入到游戏制作中去。韩国的网络游戏事业为什么能一日千里走到世界领先水平甚至赶日超美?最主要的原因还不是源于政府的大力支持么?在我国,这种情况基本不可能复制。

这话其实在侧面上也是对完美互动娱乐总裁竺琦讲话的一翻补充。从特效上很多企业已经可以实现《阿凡达》的技术水准了,但正如笔者前面也说过的那样,缺乏历史的沉淀与积累和缺少予人信服的成功先例是难以成功的。罗马不是一天能建起来的,贵族气质也不是一二代能够养成的。卡梅隆若没有《泰塔尼克号》成功的先例,也未必再拍摄的出《阿凡达》这样的影片。某些公司,将来就算能够憋着一口气努力做到只差一步,做到一个决定成功与否最紧要关头,回想自己以前出过的游戏来想要寻求一些动力支持,却发现自己根本没有拿得出手游戏的时候,这一口气也就那么些泻掉了。

三、海外出口

今年年会的主题是“新十年、新责任、新跨越”。以十年为一个周期,中国网游已经渡过了它的第一个周期。而在第二个十年周期里,我们的网游厂商应该担负起哪些新的责任,实现哪些新的跨越呢?

对于这个问题,许多网游厂商的BOSS给出的答案是:“让自主网游实现越来越多的海外出口,让世界不仅感受到‘Made in China’,而更能感受到‘Created in China’。”

大承网络的CEO杨震在本次游戏产业年会上说道:“从全球市场的角度上看,中国并未成为游戏创意和游戏产品的强国。中国网游的产品相较于游戏发达国家而言,多数品质不高,无法符合全球3D主流游戏市场的需求,很难在全球市场形成力量,尤其无法与欧美日韩的产品进行抗衡,在出口代理上常被看低一个档次。

一切都在慢慢的好起来,中国网游行业也会越来越强大的。2009年中国网游海外出口已经破了1亿美金。虽然离韩国2009年出口的15亿美金还有一段颇长的差距。但我们相信,第二个网游十年之后,依靠完美时空,依靠金山,依靠游戏蜗牛……依靠我们所有网游优秀厂商内外功后提升的共同奋斗,在这第二个网游十年之后,我们要追上韩国,甚至要实现对韩国超越,都不是什么不可能实现的任务!