如何研究与分析游戏

一名好的游戏策划,首先要是一名游戏爱好者,只有你心中有游戏,才会能做出好的游戏。

我不喜欢用条条框框去写文章,也不喜欢用条条框框是去设计游戏,但是一款游戏实质上却正是一套规则,条条框框让游戏有了玩法,条条框框让游戏有了灵魂。

研究游戏的根本便是去找到游戏的条条框框。

研究游戏最难的是要有耐心,市面上的游戏超过上千款,如何才能在最短的时间去体验到所有游戏,去找到游戏中的优点与缺点,这便是我们面临的第一个难题。

在这里我想说的是,玩游戏就好像看电影,电视剧一样,看的多了,就可以推理出剧情的发展了,你不要觉得我是在骗你,这是真的,尤其在中国游戏界,这样的例子太常见了。

没有做策划的日子里,我去研究了市面上将近七成的网络游戏,和很多玩家一样,我将所有的游戏凭着耐心去慢慢的玩,但是真正能让我记忆深刻的却真的只有那几款。

中国现有RPG网络游戏研究报告:

说道中国的网络游戏,玩家们和我们都很无语,因为中国是世界上最大的游戏市场,而中国的游戏数量也是世界上最多的,但是如果我们真的去研究,去将其本质抓住,我们的游戏可能真的只有三类。

第一类:网易梦幻西游,第二类:盛大传奇,第三类:暴雪的作品。

所谓百变不离其中,中国的网游市场不管你怎么折腾都逃不出这两款游戏的影响。

我们可以这样来列举:

梦幻西游的孩子们:天龙八部,成吉思汗,兽血沸腾,问道,梦想世界,梦幻诛仙,水浒Q传(大话水浒)等等。

传奇的孩子们:封神榜,征途,西游记ol,传奇世界等等

暴雪的作品,我更喜欢称之为龙与地下城规则类,因为他们都是龙与地下城规则的衍生。

而这一类的代表作就是暗黑系列和魔兽系列。

而在这一类中国的代表游戏有:刀剑系列,剑侠系列,天骄系列等等。

在众多的中国RPG游戏中,你很难再找到不是这三类之外的RPG游戏。

当然中国的RPG设计者们也曾试过去向日本人取经,可惜出来的作品,不论是策略类(三国志系列),还是战棋类都没有得到很好的表现机会,在市场的压力面前,大多数的公司妥协了,最终导致的结果便是中国RPG游戏只有以上三类能够经过风雨的洗礼,时间的推敲,最终留在历史的舞台上。

将这些游戏分好类之后,我们就可以将他们分的更细(细节将在后文中说明)。

中国RPG网络游戏有一个共同之处就是每个人都要有那么一点点特色,如果你没有这个特色,你很快就会被市场淘汰,玩家在玩了这么多游戏后,也不再是什么都玩的小白,当他们认识到游戏都是一样的,那么他们就会去玩特色更多,利益更大的作品,所以在中国设计游戏只要遵循起于三大类,超于三大类的设计思想上,便会有盈利的诞生。

不怕山寨,就怕你连山寨的本事都没有。

中国RPG网络游戏和国产手机走的基本上是同一路线,靠山寨打开国内市场,甚至国内不香,国外香的地步。