- Posted by admin
- 一 22, 2010
- 游戏技巧
有很多曾经让网游玩家永不能忘怀更是疯狂爱上的网游,更是成为当时网游界中的经典之作…但是网游这个名称很能经得起时间的考验,由于时间的增长玩家的流失所谓经典也不能成为永恒…然而,我们不能否定的是一款被当做是艺术品来开发研制,通过大量的时间、精力、努力积淀下的网游作品必将是一款可以成为经典的大作…
《梦幻诛仙》
梦幻诛仙,是在诛仙成功之后,又改编的一款游戏,仍是以奇幻武侠小说《诛仙》为基础,只是画面更Q更可爱,受到众多女性玩家的追捧。在上市之后也受到非议,被人称为《梦幻西游》之二….足见如今游戏市场的火热竞争…而这款游戏的研发从2006年起,历经3年潜心研发,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术….
《天下贰》
这是网易在继《梦幻西游》之后推出的又一款较为成功的国产游戏,与梦幻西游风格完全不同,因此其原有的庞大用户群没有起到太大的作用….天下贰重点推中国风,画面、音乐、甚至代言人,无处不显露中国特色的古典文化..天下贰在之前曾经推出过一个版本,上线后反响不佳,后又重新回炉卷土重来,终于达到比较理想的效果…把天2为09年最值得玩的国产3D即时游戏看来一点也不为过..
《天元》
全新灵兽PK网游新作《天元》出手即不同凡响,在09中国网游风云榜中“最受期待网游”评选中名列前茅..据悉,这部在终极内测中就倍受玩家好评的《天元》,是由经典网游《魔域》金牌团队三年磨一剑潜心研发出的精品之作..《魔域》曾连续数年荣膺玩家最受欢迎网游,在游戏设定、音乐、美术等方面尤为突出,最为吸引人的主张“你不是一个人在战斗”更是将幻兽系统诠释的淋漓尽致,而这一切成就其幕后的研发团队功不可没…由此金牌研发团队三年潜心研发,再加上重金支持,《天元》一经出世就名列09中国网游风云榜中“最受期待网游”前茅,在体验过游戏的玩家看来乃是实至名归….
《众神传说》
这款游戏没有沸沸扬扬的新闻,虽比较低调,但仍拥有了很多FANS,游戏虽是名副其实的国产网游,但内容却是围绕希腊神话,以创意为卖点的《众神》有很多80后熟悉的元素,比如圣衣、星座等等…Q版风格、中西合璧,是这款国产网游的亮点…我们不得不佩服开发者对玩家心理的把握…
- Posted by admin
- 一 16, 2010
- 游戏行业
阿凡达和魔兽的取长与补短
前段时间写了个向魔兽敬礼的稿件,被贬“脑残”,后悔之致,痛定思痛,在仔细看了电影n遍,3d一次,普通一次,盗版n次,后重新写,
凭信而论,两个登峰之作各有优缺,尤其是那电影与游戏比,有点关公战秦琼的味道,今天我还是“脑残”的比一比~~~~~
阿凡达和魔兽的取长与补短
阿凡达最近几天点燃了寒冷的冬季,预售十几天的电影票竟然有排着长龙一样的队伍彻夜购买,或许很多人都没有见过这个阵势!《阿凡达》用精美的场景和令人心动的3D吸引着全球观众的瞩目!取得如此佳绩的同时《阿凡达》也引来了争议,一时抄袭魔兽世界之说甚嚣尘上。但是如果仔细比较《阿凡达》和《魔兽世界》,撇开电影和游戏的区别不说,在各个层面的表现力上还是各有千秋的!
《阿凡达》以和观众互动为亮点,3D的IMAX放映厅中经常会传来观众刺激的叫声,高大的外星人向观众席扑来的时候仿佛就在眼前。之所以观者如潮,就是观影时候如同置身电影的感觉是其他影片带不来的。就互动性来说电影再强悍也不能比过游戏,游戏的那种代入感是电影所不能比的,况且是顶级网游魔兽呢,魔兽一贯以团队性和参与性著称,所以在互动性方面魔兽理所当然比阿凡达要强!
网络上《阿凡达》的影评可谓是铺天盖地,在一些影评中不可避免的提到了《阿凡达》中很多技术场景的运用和魔兽世界的相似,其实这种比较没有什么可比性,电影是拍摄和后期制作而成,电影的技术是一门学科,而魔兽世界作为一个世界级游戏,它所运用的技术则是另外一种科学,当然仅仅从技术水平上来说,几乎是世界最先进技术综合于一体的魔兽比阿凡达略胜一筹!
不可避免的要提到谁更赚钱,阿凡达自上映以来不断刷新着票房的奇迹,短短几十天便创造了十几亿美元的神话,一举成为历史上票房第二的影片,仅次于电影神话《泰坦尼克号》!在国内短短几天便狂收3亿,而且吸金还在继续。但是业界很多人表示《阿凡达》飙升到第一的希望不大,就算是升到第一,超过《泰坦尼克号》也就是18亿美金,换成人民币140亿,但是这些比起魔兽世界来还是差的很远,魔兽在中国一年的营业额估计是五六亿,全世界一年怎么的也得30亿,魔兽已经运行这么多年了,在盈利方面自然要强一些。
魔兽世界可谓当今第一网游,3d的画面风格也广为称赞,但是和现在炙手可热的阿凡达比较起来还是略逊一筹的,在精致度和画面的调和度上,魔兽世界和《阿凡达》都有差距,但是正如技术层面上的一样,电影和游戏对于画面的处理手法是不一样,造成这种差别也是可以想象的。《阿凡达》在场景上的把握已经巅峰造极了,随便哪篇影评,上面对场景的评论都是赞不绝口,不吝华丽的词藻来表扬,这一点上魔兽跟阿凡达也还是有距离了。
- Posted by admin
- 一 16, 2010
- 另类游戏
疑问一:如何界定玩家年龄?靠身份证?
如果分级了,就必然要设置玩家的进入门槛。三个年龄阶段的分割很正确,可落到实处如何去做呢?最简单也最容易实现的办法就是在注册账号之时要求输入身份证信息。这个在相关新闻中已经体现出来了。但这也是最无效的方法,因为防沉迷系统的失败恰恰证明了这一点。玩家完全可以找一个身份证号码来,轻轻松松去游戏,这就可以很轻易的让分级成为一个虚掩的大门。
疑问二:如何界定游戏的级别?更新后的游戏怎么分?游戏里面玩家交互怎么分?
如何判断游戏该进入那个年龄段?按照国外的办法,就是在游戏的内容上进行量化,只有通过量化,设置各种门槛指标才能准确的给游戏设置其适合人群的等级。这如同电影分级,按照血腥程度和涉性镜头程度来划分是一个道理。可如何划分,怎么划分,按什么标准划分,我们没有看到。但这不是问题关键。
更关键的是,网游是一个互动产品,一方面游戏设计出来后,它可以不断的更新,在游戏中添加内容,是否每一次更新或每一次资料片发布之后,重新来根据变更来分级?这个问题值得讨论。无良游戏商完全可以最初发布一个全年龄版本,之后更新的时候再加入血腥和暴力来绕开分级审查。
另一方面则更为复杂,即游戏世界被讨论最多的气势还是玩家交互的内容,这部分内容比较显性的就是游戏中的聊天,聊天的内容涉及黄色和暴力按分级来说,也是不希望见到的,但却不可能分级。有没有办法解决之?这是个大问号。它较之电影分级的难度恰恰在这一点上,它实时互动,就让游戏分级很难控制。游戏本身可能不黄不暴力,但玩家交互很黄很暴力,怎么解决?
疑问三:在北京试点是个什么概念?
莹心和我说也同时会在上海试点,这让我有了一个疑问,如果是在北京上海试点,这个试点是啥概念?针对北京上海的玩家试点?那么你怎么知道谁是北京或上海的玩家。对,我们可以靠IP地址来检查,靠注册信息来检查,但IP地址好解决,一个代理服务器就能绕开,注册信息更好解决,我注册时候不说是北京或上海的就行。还有一种可能是针对北京上海的游戏公司来试点?这又太广阔了,覆盖北京上海的网游企业,那基本上国内大多数游戏都试点了,因为大多数网游的运营公司就在北京和上海两地,这和全国全面推开几乎没区别了。总之,这个试点,感觉很像几年前某地说要对网店老板收税,徒有其表。
疑问四:分级谁说了算?玩家是否有话语权?
一个比较常见的方式是游戏企业自定,交给有关部门复核。愚以为这将是主要模式。那么这个最终确定应该会有一个相应机构。这个机构中肯定有政府官员、行业企业和一些相关的专家,但会不会有玩家一席之地,就如同价格听证会一样?如果有,玩家的话语有多大力量?
疑问五:国外网游的分级审定怎么算?
会有一个争议,那就是国外网游,美国和韩国有游戏分级,因此他们的游戏会有分级,引进到国内代理,是沿用他们的分级还是重新分级?沿用的话会出现一个问题,我们的分级和他们肯定不匹配。那么自己重新订?某些国外企业又会以我们对其进行限制进行叫嚣。这个问题要有一个明确的说法。
在我看来,网游分级尽管叫了多年,但之所以如今如此之快的出现方案,而电影分级提了那么多年,还没有进一步行动,其实恰恰是由于网游问题经过国家级媒体,特别是央视等媒体报道之后,一种自上而下的反应。分级是势在必行,可分级能否达到保护未成年人的初衷,则值得商榷,做这篇文章,就是希望能够提醒有关部门,更好的让网游分级的初衷和结果相呼应。我们希望的是一个确实能有用的分级制度,而不是一个画饼,一个美丽神话,徒有其表,而没有任何实际作用。不要像如那个防沉迷系统那样的,出台和不出台一个样……
- Posted by admin
- 一 16, 2010
- 游戏分析
1. 光环:致远星
2009年06月04日凌晨的微软E3展前发布会上,微软公布了这个系列的新作《光环:致远星》,并且该作品将在2010年秋季正式发售,同时在《光环:ODST》中会发放《光环:致远星》的Beta版的游戏测试帐号。
2. 最终幻想13
以共同的神话故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。
3. 星际争霸2
2009年,暴雪宣布《星际争霸II》将以三部曲形式陆续推出,以演绎更为宏大的剧情。包括:Wings of Liberty(《自由之翼》)、Heart of the Swarm(《虫群之心》)和Legacy of the Void(《虚空之遗》),依次讲述Terran、Zerg和Protoss三族的剧情战役。每部将包含26-30个关卡。另外,在本作中被取消的前代中如火枪兵、龙骑士等单位,玩家将会在单机战役中再次见到它们。
4. 使命召唤7
之前制作《使命召唤:战争世界》的Treyarch,近期被谣传说获得了《使命召唤》系列作品的下一代制作专营权。具体来说,Treyarch被传闻将在 2010年的冬季推出以描述美军在越南的战争故事。
5. 刺客信条2
描写十字军时代的暗杀集团阿萨辛的《刺客信条》,在一代末尾的墙壁上给玩家们留下了许多未解的谜题,这些谜题将在其续作中一一解答,而我们知道此系列的故事是以主人公通过设备不断回顾自己的此刺客祖先生活的方式进行讲述的,那么也就可能回顾多个祖先的故事,所以续作也有可能是在其他时代发生的故事。
据传,《刺客信条2》的故事将在法国大革命舞台上演,虽然还没有得到制作小组与婕德的证实,不过18世纪末动荡不安的法国很适合作为刺客们的活动背景呢。
而在育碧的首席执行官Guillemot的一次访谈中他也提到了《刺客信条2》将是未来育碧所有项目中的一个重点,前作的好成绩也将促使他们对2代的开发进行更多的投资,相信新作会以更高的素质带给我们一场更加刺激的刺客冒险。
6. 生化奇兵2
《生化奇兵2》由2K Marin开发,是一代的正统续作,故事情节也发生在一代的10年之后。海底城(Rapture)仍矗立在海底,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,战争持续地在海底爆发,小妹妹在城市中游走、不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质、转化取得亚当。
7. 质量效应2
《质量效应》三部曲中的第二部故事延续指挥官薛普(Commander Shepard)与人类迈向银河阶段的第一步,玩家想要成功或是失败,将决定于你旗下成员对你的忠诚度,与任务的执行。
故事叙述地球人殖民地频频发生神秘失踪事件,奉命调查的薛普少校集合了许多搜查技巧高明的伙伴,驾驶着全银河系最高性能的太空船,追寻隐藏于事件背后的秘密。
8. 战神3
《GOWⅢ》预计是2010年3月31号左右发售,战神前两作均是在3月发售(北美市场),其他地区应该差不了几天。
9. 现代战争2
作为09年在PC游戏市场销量最好的游戏之一,使命召唤6:现代战争2故事将延续前作,继续在俄罗斯、巴西和其他第三世界国家中对抗恐布份子。
10. 生化危机5
“生化危机5”确定将支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率.游戏的系统将承袭NGC与PS2上推出的“生化危机4”,采用16:9宽荧屏的全3D游戏画面与背向主观视点,依靠两台新主机的强大处理效能,游戏的场景与人物的精细度,以及光影与烟雾等特效上都有着大幅的进步!
- Posted by admin
- 一 09, 2010
- 游戏分析
如果要问09年哪部电影最火爆,恐怕非近期上映的《阿凡达》莫属了,逼真的3D特效,气势恢弘的战斗场面,引爆电影技术革命。上映20天席卷全球10亿票房。记得在09年初就感慨这是一个充满大片的一年。《天使与魔鬼》,《哈利波特与混血王子》,《变形金刚2》,《2012》无一不是从上映之前,就经过了精心的选择与漫长的等待——从刚放出预告片开始就收集相关资讯,天天掰着手指头等开映。
《阿凡达》之所以这样成功。除了其先进的电影特效技术之外,其故事背景可谓源远流长,集科幻与魔幻等流行文化之大成。可以说,詹姆斯卡梅隆把国外引以为傲的科幻与魔幻文化几近完美的结合,加上高超的电影特效技术,为大家奉上了一顿丰盛的视觉盛宴。同样作为一名玩家,在看过《阿凡达》之后,会和许多朋友一样,自然而然的会联想到,昔日游戏中的影子。在网上也看过有关《阿凡达》涉嫌抄袭《魔兽世界》的说法。更有评论称电影的剧情几乎可以看作是《魔兽争霸3:混乱之治》的翻版,而女主角的造型也与魔兽中暗夜精灵女猎人非常相似。其实《阿凡达》是卡梅隆的心血之作,早在1995年就写好了故事,灵感来源于他小时候读过的每一本科幻小说,只是因为3D技术不成熟,所以才耗费了12年之久。但暴雪的《魔兽世界》直至2004年才在北美上线,2005年在中国上线,“抄袭之说”根本无从谈起。(由于《阿凡达》正在火爆上映中,该片很可能沦为了“被炒作”工具。)可能会有朋友问了,那为什么他们之间为什么会有那么多雷同之处?答案很显然。因为无论是《阿凡达》也好,《魔兽世界》也罢,甚至是《星际争霸》他们之所以成功,是因为他们都站在巨人的肩上。
美国本土科幻文学的滋润
《辞海》对“科幻”的定义是:“依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型文化。”大家都知道美国是个发展历史并不长久的国家,建立到现在也不过 240多年。这一点在文学方面比较突出,其间尽管诞生了诸如海明威,杰克伦敦,霍桑等名家,但总体来说,美国文学比其他各国文学还是要少那么一些厚重感,也需有一种文学例外,那就是科幻文学。科幻文学虽然起步时在英法,却是在美国达到鼎盛的巅峰。世界科幻大师名人堂有3分之2来自美国,世界最高科幻文学奖项雨果奖和星云奖都是在美国评选。因此我们可以说,像《星际争霸》《光晕》或者《星球大战》《星河舰队》等最优秀的游戏和电影诞生在美利坚大地上是一件理所当然的事情。也只有美国的科幻文化才能孕育出此类纯正的科幻血统。
欧洲魔幻文学的渗透
魔幻文化是基于幻想产生的,然而其绝非某一作家信手拈来的胡思乱想,而是有一定文化背景基础的。欧洲的古典魔幻文化,便是缘自古希腊赫拉克利特燃素论哲学的基础,融合欧洲各种原始宗教与唯心信仰,经吟游诗人、炼金术士、传教士、巫医、音乐家、画家、哲学家以至宫廷大臣的千百年传诵演化并在中世纪吸收了天主教文化而达到顶峰的,人类一代代智慧共同的结晶。就如同东方的佛教文化,中国的儒礼文化、道文化,日本的武士文化一样,是有一定固定章法、规律可遵循的。欧式魔幻是从英国开始发扬光大,并在英国达到顶峰的。这JRR·托尔金的《指环王》和J.K.罗琳的《哈利波特》所创造的不朽传奇便足以见得。并且英国人是美国早期殖民者中的主流民族,英语也因而成为美国的主流语言。但是,紧随英国人之后,别的欧洲人也很快便蜂拥而来。被称作“种族大熔炉”的美国是个典型的移民国家,可以毫不夸张地说,是移民造就了美国,是移民发展和改变了美国。移民不仅为美国带来了先进的科学技术与优秀的人才还渗透了国外优秀的文化,其中就包括了欧洲魔幻文学。
《魔兽世界》里,人类和矮人体现的是中世纪的欧洲文化,总是在身上挂满装饰的牛头人以及他们的帐篷则酷似非洲草原上那些骁勇善战的部落,被描述为凶猛残暴的半人马其实是以蒙古人和他们的铁骑为蓝本虚构的,而总是碰来碰去的巨魔则是一群玛雅人。再回过头来看看,《魔兽世界》《冰风谷》《指环王》《哈利波特》等这些史诗级别的游戏与电影不难看出,美国是一个喜欢广纳百川融会贯通的国度。
反思
不管是《2012》该向《阿凡达》磕头还是《阿凡达》应该向《魔兽世界》磕头,其实我们更应该向那些博大精深得文化传统磕头。如果没有这些前人积累下来宝贵的文化财富,也许就没有现在的《魔兽世界》,也没有《阿凡达》……