游戏史上最般配的十对情侣

一、李逍遥/林月如

出自:《仙剑奇侠传》

    “天若有情天亦老,月如无恨月常圆”,虽然严格意义上来说赵灵儿才是《仙剑》中的女一号,但从整个游戏的感情戏份来看,灵儿远没有月如那么多。

    在《仙剑》中,李逍遥同灵儿的感情更像是一种责任,是“灵岛求药结仙缘”时朦胧的倾慕,是“一夜过去”后淡淡的牵挂,而在之后,从探隐龙窟、闹鬼阴山,到闯镇妖塔,下试炼窟…责任从游戏开始背负到了最后,这种感情未免太过沉重。

   而同林月如的感情则更加质朴和成熟,苏州城外初遇的“驯悍记”,林家堡内的比武招亲,命运就像一条看不见的红线将两个向往江湖却又懵懂无知的年轻人连接在了一起,在结伴江湖闯荡的过程中情感也在不断积累,从最初的“野蛮丫头”和“呆瓜小贼”,到扬州客栈里温馨的一句“大木头”;最后到京城刘府后院中的承诺“吃到老,玩到老”,两个人的心已经完全契合在一起,乃至在镇妖塔底层李逍遥回想起仙灵岛上的一切时,林月如也能微笑着接受灵儿。“盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行”,虽然这个美好的愿望最终没能实现,他们两个依然可以称做中文游戏史上最般配的一对。

二、泰达/尤娜

出自:《最终幻想10》

    或许在太多的惊天阴谋、邪恶大魔王和毁灭世界的计划面前,儿女情长过于不值一提,《最终幻想》系列在男女主人公情感处理方面向来草率,而《最终幻想10》却是一个特例。

    男主角泰达和尤娜在设定上来说有着很多相似之处,两个人都有着脆弱的一面,孤独的都生活在父亲的阴影下,泰达面对强大且玩世不恭(只是不擅于表达)的父亲既因为犹豫而踟蹰不前,又因为愤怒而失去理智;而尤娜则在父亲大召唤士的光环下不断勉强着自己前进,在失去父母的无助和悲伤中勉强着自己。

    从泰达最初成为守护者到浩劫后尤娜悲凉的异界送之舞,再到圣贝贝鲁宫尤娜纵身跃下深渊时撕心裂肺的呼喊,幻光河中彼此承诺的拥吻…相识、相知、相互了解,然后在相互扶持下战胜了各自内心的软弱,击败了无尽的罪之螺旋“辛”,彼此的感情就好像水到渠成那样自然。17173

    在游戏最后,泰达低声说出了爱的宣言,然而,随着“辛”的消失,被“辛”召唤来到这个千年后世界的他也将化作永恒的幻影。当彼拉斯的人们庆祝着永远的那基节来临,尤娜孤单的在海边吹着泰达教她的口哨,海面有海鸥飞过…

三、冈崎朋也/古河渚

出自:《CLANNAD》、《CLANNAD After Story》

    在日本美少女游戏中,男主角的个性设定一般比较中庸,以增加游戏的代入感,所以说到般配就完全扯不上关系了,《CLANNAD》算一个另类吧。或许用语言很难描述一个只有文字、选择肢和静态画面的游戏所承载的感动,但从游戏情侣的般配程度来看,冈崎朋也和古河渚绝对有资格进入前三。

    对于朋也来说,柔弱而又迷糊的渚最初只是一个擦身而过却被以外粘上的路人,而随着交往的深入,慢慢的渚已经成为一种甜蜜的牵挂,而这牵挂不知不觉中上升成为责任:男友的责任、丈夫的责任、父亲的责任…毕业后在废品收购站努力工作养家糊口这种故事对于美少女游戏来说或许太过沉重了(笑),但就是在责任的驱使下,朋也才能摆脱堕落的深渊,成为一个真正的男子汉;而对于渚来说,朋也则是一个需要包容的对象,只有渚才了解朋友内心的脆弱和彷徨,也只有渚才能包容朋也的一切,用自己的柔弱外表下的坚强引导着朋也前进,带给他真正的笑容。从这方面来说,般配程度还真的无人能出这两人之右啊。

四、约修亚/艾丝蒂尔

出自:《空之轨迹FC》、《空之轨迹SC》

    约修亚能从无口别扭小正太成长为帅气体贴、家事万能的新世纪好男人,艾丝蒂尔可以说是功不可没啊(笑)。虽然在外人眼里,活泼天真神经大条的艾丝蒂尔一直以来都被约修亚在照顾着,然而无论何时,艾丝蒂尔一直在守护着内心其实非常脆弱的约修亚,用自己的乐观与积极影响着约修亚,并深深信赖着约修亚。正是这种信赖,把约修亚从迷茫的深渊中拉了回来。

“艾丝蒂尔:嘻嘻……怎么了啊。这种情况我还一点也不害怕。约修亚呢?
约修亚:啊……嗯……是啊。我也完全不害怕啊。
艾丝蒂尔:喂……约修亚。拜托你两件事可以吗?
约修亚:可以啊。 17173
艾丝蒂尔:第一件是……能抱紧我吗?
约修亚:很乐意。(抱紧艾丝蒂尔)
艾丝蒂尔:嘻嘻……
约修亚:……然后呢?
艾丝蒂尔:嗯、那个……总觉得那样有点不太好……但果然那个……就是不那样的话又会后悔吧……
约修亚:……抱歉,由我先说。艾丝蒂尔……KISS也可以吗?
艾丝蒂尔:啊……嗯……!”

    在《空之轨迹SC》的最后,由于辉之环被破坏,空中都市逐步解体两人却没能登上飞艇离开,当两人用笑容和拥吻去坦然面对即将到来的死亡时,彼此相爱的两颗心已经完全契合在一起了。

5、马里奥/碧琪公主

出自:《超级马里奥》系列

    虽然天天被人叫成马里奥大叔,但小编有必要提醒大家一下,在任天堂官方设定中的这位超人气水管工只有26岁哦。这位身手矫健、个性憨厚的…呃,大叔和美丽文静的碧琪公主真可以说得上天造地设的一对啊,试想下有哪个主角能够像马里奥大叔那样一次又一次(小编:截止至去年末的《新超级马里奥》,是17次)、几十年如一日的从坏蛋库巴手中救出被绑架的碧琪公主,任劳任怨还没有任何非分之想的?这种痴情可是打着灯笼都找不到的啊。

六、拉格那/爱尔温

出自:《双星物语2》

    酷爱飞机、热血过头在感情方面又有些迟钝的宝物猎人和长年幽居古堡、不谙世事的吸血鬼真祖公主,这个组合的确让人颇觉好笑。原本只是因为契约走到一起的两人,在战斗中彼此依赖并萌生出淡淡的感情,在对方失意动摇时全心全意的鼓励着对方、支持着对方,最终携手战胜了强大的金色魔王。因为两人的个性,游戏从头到尾都没有什么甜蜜感人的情侣对白,但贯穿游戏的那种温馨和快乐却让人不禁莞尔一笑:这两人还真是一对啊。

七、克劳德/蒂法

出自:《最终幻想7》及相关作品

    作为《最终幻想》系列中综合评价最高的一作,《最终幻想7》以克劳德童年时的一个承诺为契机,讲述了那段被忘却的记忆。为了拥有力量,为了保护蒂法而成为神罗的士兵,追随着自己的偶像萨菲洛斯,却最终经历痛苦的过去,自己想要保护的人实际上一直在默默地保护着自己。配合命运之子电影还有其他相关作品的剧情来看,这两个彼此在意对方却都不擅长表达自己感情的人,的确也颇为般配啊。

八、陈靖仇/于小雪

出自:《轩辕剑外传:天之痕》

和《仙剑》系列一起并称为大宇“两把宝剑”,《轩辕剑》系列在游戏人物的刻画上也的确有着上佳水准,而《轩辕剑外传:天之痕》更是其中的佼佼者,在情感和剧情的铺垫和处理上相当细腻圆润。虽然是双线结局,但个人感觉,陈靖仇和于小雪要比陈靖仇和拓拔玉儿会更般配一些。

    由于身世原因,陈靖仇自小就在恩师的教导下以复兴陈国为己任,这和他向往与世无争生活的内心格格不入,这种矛盾的心情让他时而行事偏激,而女娲石转世的于小雪平和善良,总是能包容他人的过错。相比之下,拓拔玉儿的个性过于刚烈自我,和陈靖仇或许成不了很好的一对。(其实小编自己是在看完拓拔玉儿的结局线后被小雪的牺牲精神深深打动的)

九、阿尔萨斯王子/吉安娜

出自:《魔兽争霸3》、《魔兽世界》

    注意,这里是“阿尔萨斯王子”,不是“阿尔萨斯巫妖王”。虽然在游戏中着墨甚少,不过在暴雪的官方小说《巫妖王的崛起》中,却花了颇多笔墨来描写青梅竹马两人的恋情发展:从年幼时在洛丹伦最初的相遇,到白银之手宣誓仪式上浪漫的重逢,再到在篝火与欢笑的万圣节夜晚他们彼此拥有….反正是羡煞旁人的一对啦。

    一个是洛丹伦王国风华正茂的王子,白银之手前途无量的圣骑士;一个是库提拉斯王国美貌的公主,大法师安东尼图斯的得意门生,说不般配绝对是骗人的。然而事实却更加残酷,承诺在解决了洛丹伦北方瘟疫世事件便会向吉安娜求婚,两人可以说是离婚姻的殿堂只有一步之遥时,却迎来了斯坦所姆的抉择。

十、艾利乌德/妮妮安

出自:《火焰纹章:烈火之剑》

    有时候真的很佩服火焰纹章系列游戏的文字企划,通过短短的过场剧情交待和有限的几段支援对话,能够把如此多的人物个性勾画的这样鲜明。因为支援对话的设计,很多人物的婚姻结局都是可以选择的,但纵观火纹系列,小编觉得最般配的还是《烈火之剑》中的艾利乌德和妮妮安。由于是龙族末裔又是被人类骗到这个世界来的,妮妮安对人类有着一种戒心,但艾利乌德的善良却感化了她。在游戏尾声,失去了神智的妮妮安却依旧追随者艾利乌德的气息,却差点死在烈火之剑下,也让艾利乌德伤心欲绝,他们的羁绊之深由此可见一斑。

卡哇伊女生单机游戏推荐

《粘粘世界》

《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球“粘豆包”(Goo)来构建建筑框架。

《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)

这应该不用介绍了吧,我们班的女生玩太多,现在看到都有恐惧症了,不是怕,是腻死了O(∩_∩)O!。
《蜡笔物理学》

 《蜡笔物理学》 它是一款基于2D物理引擎的解谜游戏。用手中蜡笔绘制出任意图形,它会奇迹般的变成实际物体,利用真实的物理原理将小球推到目标点即可过关。解决谜题需要你运用带有艺术性和创造性的思维来完成。    很可爱的画面,音乐也很美,要动一下小脑筋的。

《僵尸保龄球》
从坟墓的深处,一群令人毛骨悚然的家伙们纷拥而出。这群可恶的僵尸侵占了保龄球馆中你最喜欢的球道,能否把它们送回坟墓,就要看你打保龄球的技术如何了

和植物打僵尸长得差不多,我刚下还没玩,听舍友说,貌似很好玩的样子。

《黄金传说》

可以选择休闲的故事模式或者挑战模式,或者更加快速的英雄模式!8大章节和超过40个独特的关卡并且拥有额外的16个奖励关。解决难题来击败希腊的蛇发女妖、牛头怪、北海巨妖和其它传说中的妖怪。通过奖励来挣得额外的金钱!

《暴力摩托》的画面和音响效果非常逼真,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,而且对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的警察,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就GAMEOVER啦!在正式版中,可以使用全部5条赛道、5个游戏级别、8人联机对战。

本人觉得挺好玩的,画面、音质真的都不错。

《疯狂机器之新实验》
据说这狂游戏也很好玩。。好玩??痛苦啊!!!我脑子怎么就是转不过来,好难呀,丫丫的,我一定要把破解的方法想出来
《毛毛》

一个个小圆点毛茸茸的,超可爱的,然后小眼睛转啊转的。。。。。。。。。。真想拿来捏捏。。。。。

《主题医院》
貌似这款也挺好玩的,我刚下,来不及玩呢,但还是有点迫不及待。
《祖玛》
努力玩吧,尽快通关

 

     偶尔重温下记忆中不错的小游戏,那感觉很特别

我最喜欢的两个:拳皇系列 和 可爱的玛丽小朋友
这篇日志花了我一个半小时,虽然想了好久,还百度了(介绍是copy的),但还是会有遗漏,当然我会在想起的第一时间补充的,大家如果有好的游戏也推荐下吧

逆转裁判之复苏的逆转

《逆转裁判》是卡普空推出的一款以法庭辩护为主题的系列游戏。其个性鲜明的人物,离奇曲折的剧情,有趣搞笑的对话使它在GBA上刚一推出就大获成功,成为天才制作人三上真司的代表作品之一。《逆转裁判》系列够资格为优秀游戏,但是下面这款NDS版《逆转裁判之复苏的逆转》是个例外。
 
最大问题
 
《逆转裁判之复苏的逆转》的最大问题在于它根本就不是一款全新的作品,虽然副标题为“复苏的逆转”但实际上仅仅增加了一章新剧情,而系列玩家需要“重温”整整四章老剧情(也就是将原来GBA上的一代通关)才能接到这个新案子。这样的”新作“实际上就是骗钱。。。
 
令人失望的新章节
 
如果说这个全新章节非常优秀也就算了,但是它很令人失望,完全是硬生生塞进去的东西。不仅剧情与前四章脱节,新追加的要素也是完全为了迎合NDS触屏才制作的”废操作“。为什么玩家要狂点屏幕狂吹气才能收集到血迹和指纹,完全可以不必这样做;为什么要把证物前后左右转好几圈才能调查,直接操作不行吗?
 
似曾相识的细节
 
这个第五章同时存在许多似曾相识的细节。核心人物宝月姐妹怎么看都是绫里姐妹的翻版,只不过宝月茜没有真宵可爱,宝月巴牛X哄哄让人讨厌(多说几句:这个宝月巴真的很讨厌,玩家是在挽救她的生命结果她却牛得不行,还一点也不合作。最后胜诉了,还像教导主任一样”小子你这里还行,小子你那里还不错“。。。Who the hell you think you are?!不怪她妹妹也这样说,姐姐就是带刺的仙人掌–谁看谁讨厌)回到主题,第五章的案情也没什么新意,基本和第四章差不多。同样的案中有案,同样的新案套老案,同样的”疑似误杀“,同样的”过期不侯“(指老案子的最后期限),同样的。。。
 
不合逻辑的剧情
 
可能自己太敏感了,发现第五章的很多细节都不合逻辑。深懂法律的包月巴在明知自己妹妹就算被判决也是正当防卫虾米事都没有的情况下,为何仍然甘愿被海慈利用,甚至是后来的处理尸体?什么也不干照样能升上警察局长的海慈,为啥要这么冒险整出人命?(游戏中的理由很牵强)无法处理尸体的海慈是如何将道夫的尸体弄到御剑车里?要是他能从警察局里把尸体运到不相干人的汽车中,他也完全能够独自处理尸体,又何必另求他人弄出这么多事情来?
 
总之,推荐没有玩过一代的朋友尝试本作;系列老玩家就算了,一个粗糙的新章节不值得你花钱再买一套所谓的”新游戏“。

2009年游戏界的八宗最

     不管我们在做什么,时间都会悄然的经过。在不经意间09年已经与我们擦肩而过了。也许留下的还有她的些许发香。下面就以娱乐的角度和心态。去回味下09年。有哪些事情,最让我们值得一笑。

    “宅文化”已经不是什么新生的词汇了,随着逐年递增的影响力,让更多商家看到了巨大的“钱途”,KONAMI不是第一个吃螃蟹的人,但《LovePlus》却是第一个借助媒体与迂论之力出名的作品。网络上铺天盖地的“宅男与游戏人物约会、结婚”“情信”,在加上CCTV都出来凑热闹。这游戏想不火都不行。

     看到上图,你应该已经明白是怎么回事了。没错,当你在游戏中。晃动PS3的六轴感应手柄,就可以让游戏人物身体上的某些部位随手柄而晃动。开始一直被认为是网友恶搞的系统确实实在在的收录在游戏中。该要素已经被国外玩家公认为“游戏史上最伟大的技术革新”估计任天堂看了也欲哭无泪了。

    07年就有星际2的消息。08年又频繁的登上各大游戏展会提供试玩。尽管早就领教过暴雪的跳票本领,但是看到那么多实质的东西。让人还是对预计09年中发售的星际2充满信心,加上暗黑3的公布,让所有暴雪的FANS热血澎湃。但是现在是2010年。星际2和暗黑3的发售日期依然是“未知”。暴雪的跳票能力从来都不负众望,跳票次数没有最多,只有更多。

    国内游戏审核界的“三审六部”其实并没有让很多优秀的海外游戏和中国玩家绝缘。而是在变相的推广国产力量——“盗版”和“代理服务器”,曾加玩家群的海外贸易能力。最近又搞出让人无语的“游戏等级标准”,游戏中打怪物属于18岁以上的内容。那么估计眼下不是18禁的还真不多。也许明天会说“游戏里不可以强化装备。因为涉及赌博。不可以出现裙装,因为转下视角就设计到淫秽”。

    如果打开游戏网站。你看到最多的是什么?抛去那些低俗的广告词。那么出镜率最高的词汇就是“18禁”了,看看眼下所能期待的新游戏。无一例外的都标榜了18禁的字样。在此也有海外玩家早早的表示出了质疑:“性感轻装=淫秽色情?”。其实18禁仅仅是一个广告。这3个字的吸引力比花大把的时间去设计一个华丽的海报还高。不但廉价还深入人心。真的18禁?不过是打成人游戏的擦边球,当然。心有意者就另当别论了。

    FPS游戏始于PC平台,而且很多玩家也始终更习惯鼠标+键盘的操作方式,但是回顾下呼声最高的COD现代战争2的PC版卖了多少?截止现在,VGChartz.com给出的统计是X360版卖出了941万套.PS3版卖出了669万套。而PC版却没有统计。找了几个销量统计网站都没确切结果。不过网络新闻说到PC版本的销量只有仅仅40万套。不过是主机版的零头,这是一个天下网民所共同努力的结果。也许有人会说Steam版的销量高点。但是PC市场盗版化严重已经是不争的事实。现成的数据摆在面前,没有那个游戏制作商是慈善家。

    这是一款没有CG、没有主题曲、没有次时代图形技术、没有代言人、没有标榜18禁大小只有70MB的游戏,看上去是一款完全没有卖点的游戏。但却是一款简单好玩的游戏。画面简单但不简陋。玩法轻松但不弱智,随着不断通关所逐渐打开的各种隐藏要塞也丰富多样。让玩家很容易感觉到制作人员的诚意。其实好玩的游戏也许不需要华丽的画面。吸引人的装备,动人的剧情。需要的是一颗懂游戏、懂快乐的心去制作游戏。

    如果你打开知名的几个网络游戏门户网站。你会发现布局都相差无几。游戏新闻或者相关仅仅只有40%面积。其他地方都被“T裤丝袜胸器清纯女仆”的COS图片错占据。要么有些网站干脆死死抓住WOW的后腿。全天候的WOW的花边新闻。看看国产游戏,腾讯早些时候就公布了一个标榜“18禁”的游戏,现在可笑的是连名字我都没记住。就记住一个18禁。国产总是在山寨。看来那些优秀的游戏系统和技术没有模仿好。那些国外游戏的炒作方式倒是山寨的很有味道。从几年前的明星代言到现在的玩家代言,再看看网上流行的视频和COS照片。在这个Web 3.0时代,网民已经彻底从跟随者变成了主宰者。中国游戏娱乐展业也因此便的杂乱。无论是不是好事。这都在逐渐成为历史。

AVA《战地之王》游戏测试

犹如《战地2142》的流畅动作、堪比《使命召唤》的画面效果、网游版《求生之路》虚幻3引擎完美打造,射击类网游巨制《战地之王_AVA》。本篇文章带来了整个游戏的详细评测信息。

正文:

   本篇文章会从游戏背景、游戏兵种、游戏武器、游戏模式、以及画面测试等,进行多方面的综合介绍。我们使用了8600GT与8500GT进行对比差异不大,高画质16xAA下都能够在30-40帧进行完美运行。同比9800GTX+与高端GTX275更是以全程满帧状态秒杀了此款游戏,截图中主要包含8600GT截图与GTX275截图。

苍月的经典游戏实测列表(及时更新) (游戏评测表)NVIDIA显卡驱动版本为 196.21 WHQL

苍月:曝光我们这帮人用什么配置玩游戏?

1.游戏背景

    2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。

    2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。

    一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
 
    另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战…

2.游戏兵种

    战斗中根据战况及我军,敌人的编制,玩家可自由选择3种兵种。游戏中动态地更改部队的战术性编制,发挥团队配合力量!同时,随着游戏时间的增长、战斗经验的丰富,各项兵种技能会随之增长,各位士兵在战场上体验成长与成熟,在炮火纷飞中日渐成长为真的勇士!

侦察兵Pointman
特点:移动速度快,并善于近距离战斗。主要适合侦查、冲锋,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术,及有关了解战场的技能,提高对手刀和SMG熟练度的技能。

狙击手Sniper
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。

步枪手 Rifleman
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。

3.武器改装

不是所有的主武器都可以进行改装,特定的枪支才可以改装。

主武器改造方式:

    主武器最多可以改造6个部分,每种主武器可改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。

只要您肯精心钻研,定能打造出属于个人专属手感的武器。

可改造的6个部分:

枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。

枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。

瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。

扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。

握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。

枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。

4.游戏模式

战车模式
    玩家分为攻防两方。进攻方负责护送坦克至特定位置。防守方全力阻止坦克到达该地点。成功破坏战车或修理已破坏的战车,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡,几秒后可以复活。比赛分为上下半场,半场结束后,系统将会自动更换双方阵营。

爆破模式
    玩家分为攻守双方。进攻方以埋C4并成功引爆目标物为主要目的,防守方以阻止埋C4或成功解除已安装的C4为主要目的。如果一方阵营将另一方阵营的全部玩家消灭,则被全部消灭的一方失败。每小局游戏中玩家死亡后不能复活,需等到下一局开始才能复活。

 
竞技模式
    两方厮杀!杀死敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。或者到时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。

结语:

    如果你想以一个军官的思维来指挥一支作战小队、如果你想体验一番真实的军火演习、如果你想驾驭坦克与战机去横扫战场。那么作为全球首款次世代射击类网络游戏的《战地之王_AVA》就是你最好的选择。