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- 三 27, 2010
- 游戏分析
关于“炒作”一词,相信大家都不陌生 。炒作一词是贬义的。概括一下就是媒体用捏造、夸大、推测等非正常报道手段对某人或某事进行报道。炒作的目的是制造噱头,吸引读者的关注,最终提高报纸的发行量或网站的点击率。炒作的窍门是充分利用人们的窥私欲、揭阴欲,发挥作者的制造力和想象力,置新闻的客观真实性于脑后。炒作的特征是错误地把握新闻报道的度。
今天的红人真是不少 兽兽门 犀利哥 凤姐 那么他们成名的关键是什么呢 面对国内网游市场的兴起,竞争也越来越激烈,他们有什么手段来得到大家的信任 ?厂商为了更贴近玩家和市场宣传,也加大了宣传力度来聚集人气。网游的宣传方式日益翻新,其中不缺创意者,但更多的是让人莫名其妙、不明所以的炒作,有些甚至堪称低劣的炒作手段已经让不少玩家感到“恶心呕吐”。
网游炒作第①式 测测测 内测公测重复测
关键字:第×部资料片,第×次封测,第×次内测,不删档公测……
这年头网游开发难度高,不知道是不是主策不甘心糊弄了游戏开发商,还是游戏开发商铁定就想骗游戏投资商的钱,在国内研发实力处于智障的大环境下,明明知道游戏已经必死的情况下,游戏运营商们总是变着法子再来一次,然后又来一次,一次之后又一次,一次之后还一次。
要知道我们玩家早受够了照抄照搬的力作神作呕心沥血之作,游戏开发商要做的是关门要不然换个主策,不然下个作品,下下个作品,下下下个作品,下下下下个作品,还是没人玩。
网游炒作第②式 送送送 送钱送房送美女
关键字:送装备送钱送车送房送美女送股票送宅男想拥有的一切……
早期的网游推广还比较规矩,送的是新手卡、黄金卡、VIP卡,以到相应等级赠送装备为引诱。后来商家手法玩烂了,于是开始送游戏币,起初还有些分寸,多少多少游戏币,后来混乱视听改成几十元、几百元人民币。再后来,送钱越来越没谱,少则几十万多则几千万人民币的吹,好像钱从天上掉下来似的。
送钱过后,为了吸引眼球变着花样炒,于是宝马奔驰上路,美女股票当道!送东西说得好听,羊毛出在羊身上,还不是为了骗玩家掏钱么,有这心思你们不如多想想用什么把游戏搞好吧。
网游炒作第③式 创创创 创意创新创奇迹
关键字:全球首款 ××网游、全球首创××系统,100个特色系统,1000个独门技能,上亿件不同的装备……
姑且不评论国内自主网游开发系统成熟与否,只不过是无聊的指令增加,基本上可有可无,却在海报上打出大得像拳头一个字的首创系统。至于游戏本身么,完全照搬国外游戏,不说也罢。
有网友笑称,这游戏不可能是地球人开发的吧?要不拿回你们火星去运营成不?
网游炒作第④式 美女代言性感诱惑
关键字:成人网游、××游戏女玩家私房照、卖肉体换装备、××游戏上演×× 门……
请明星代言,或者cosplay,无可厚非,何必要牵扯到性感上面呢?
从宇宙级的“天王巨星”到日本女优、从公司总裁到平民百姓,无所不包,无奇不有,一般配以近乎成人级相片,再请模特大肆宣传一番。真不明白游戏好不好玩,和这些人一点关系都没有,游戏开发商有钱为啥就不花在正经事上呢?
网游炒作第⑤式 枪手横行来拉客 关键字:90后小MM、某公会会长欺辱小女生、一**最容易发生的游戏……
一般来说给自家游戏吹点牛也很常见,不过大部分游戏本身看来是实在没亮点可以挖掘了,所以不得不玩点别的手段来拉客。只可惜玩得太低劣,轻易就被看穿了。
经常会看见这样的标题《90后小MM玩游戏走火入魔求包养》,这类帖子虽然俗,但点击率往往很高,帖子还煞有其事的附图证明确有其事,铁了心的要给90 后惹是生非。只是可怜了无辜的90后,成了枪靶子。
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- 三 27, 2010
- 游戏行业
游戏里到处都是网恋,炫耀般你侬我侬。看起来很浮躁,事实也如此,所以大部分最后都劳燕分飞,无疾而终。爱情撞了南墙,人们哪有理由忍气吞声的?他们固执地把自己的经验当做通病,大放厥词说游戏里没有真爱,玩玩就好,聚过就散。
单单一个人的放言,兴许不必理会。可是这么样说的人多了,劝慰是会引发相信的狂热的,特别是对于那些不曾实践过的人,对心碎的恐惧往往以压倒性优势战胜孤注一掷的欲望,于是,大部分的网络里的爱情,选择玩玩而已。
这真是一个恶性循环,越抱着玩弄的心态,就越得不到爱情,而越得不到爱情,就越被别人玩弄。到时候小两口闹得黑白都颠倒了是非,七荤八素,搞得人不像人,鬼不像鬼。魔女想很多人都有这样的疑虑,魔女也是,游戏世界到底有没有Mr.right?魔女不是没有见过玩游戏玩到结婚的,可是结婚的不代表着他们不会离(笑)。
首先,网络里有一颗真心吗?
你愿意在网络里付出真心吗?魔女想大部分人不是不会,而是不敢。他们怕疼,怕骗,怕受伤,怕吃力不讨好地付出,结果惨淡收场。可爱情的魅力往往在于,它能给你一颗赴汤蹈火,视死如归的心,就像俗称的“壮阳药”。
魔女公会群里的人都很葱白大明GG的执着。作为一个有心人,他愿意为了大明MM昼夜颠倒黑白地苦寻激活码,在人山人海的杀怪场干掉抢大明MM“Boss”的高级玩家。有一天三更半夜里他还挂YY上刷FB,魔女问他怎么这么沉迷,他笑着说:“给老婆刷个极品出来,省的她每天被人杀。”
其次,能够找到有感觉的人吗?
婚恋专家说,有感觉的人总是存在的。比如比如男性对林志玲大多有感觉,女性对梁朝伟也大多有感觉。
问题是,网络这么大,你有感觉的人,其他人也对他有感觉,因此你的竞争会很大。怎样在竞争中获胜,让你有感觉的人也对你有感觉,恐怕是个问题。此外,能让人有感觉的人条件大多不错,不用他自己主动寻找,围在他身边的人就已经很多。所以你等有感觉的人来到你身边往往是等不到的,一旦发现一个,就要主动出击。
魔女就举一个征途MM的例子。以前的征途MM并不玩征途,因为她看了很多关于征途的负面报道,所以心有余悸。可是喜欢的GG却是征途的忠实粉丝,从怀旧版一直打到了绿色新途。于是带着一颗暗恋的心的征途MM很快就被拖下水了。那一段时间里,魔女几乎天天看着MM昼伏夜出地打游戏,级别一天一天的上升,终于到了能和GG比肩的阶段。后来呢,是王子和公主过上幸福生活吗?恩,还有后续呢,是征途MM给GG生了个孩子,当然是在游戏里。
最重要的是,准备好面对现实了没?
魔女经常看“婚恋专栏”,有些说法非常受益。
游戏里聊得来,现实却不一定。当网络照进现实,恋人们就会产生很多稀奇古怪而至关重要的问题。比如说飞飞MM提到的个性不合、沟通不畅快、无法彼此理解等等。这些都是要现实的相处和了解才能感受到的,网络戴着伪装的假面具,让人辨识不清楚。很多人踏入现实,没有等到培养出磨合的感觉的时候就放弃,自然自毁前程。
当然,要培养出感觉也是需要掌握一些常识的,比如无论网络还是现实里,你自己要尽量表现出亲和、真诚的那一面,以此激发出对方好的那一面,这样感觉当然来的快;反之,你老是高高在上一副倨傲、挑剔的样子,想着现实和网络的差距,然后等着别人来打动你,或者是继续沉迷网上的柏拉图,那恐怕必然要失望。
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- 三 27, 2010
- 另类游戏
从一开始的《千年》、《石器时代》到现在已经红了多年的《魔兽世界》,再到现在分门别类的各种新鲜出炉的网络游戏,山寨版的网游越来越多,肆意抄袭,试问:网游山寨现象何时消?
千年的游戏画面及界面
石器时代的游戏画面
人都有猎奇心理,每有一款新游戏出现的时候我们都会去了解一下,今天出一款明天出一款,一来一去每种游戏都去尝试了一下,可是到后来竟然觉得无游戏可玩,或者回归到最初的游戏里去。这是一个很奇怪的现象,仔细思考一下,就会发现问题的所在。
魔兽的界面
某游戏抄袭改良的游戏界面
就目前的网络游戏来说其中的代表非《魔兽世界》莫属,应该说它为中国网络游戏树立了一个非常鲜明的旗帜。因为从它开始,之后的网络游戏开始了根本性的变化,或者说从那时候开始中国几乎所有的网络游戏都或多或少的有了它的影子。而在它之前红遍中国的《传奇》、《奇迹》等等网络游戏可都是个性十足,各自都具有鲜明的特色。而《魔兽世界》的出现带给了大家前所未有的冲击,全3D的操作模式、绚烂的游戏画面、多样的种族分类、海量的任务模式、广大的各色的地图风景以及大家最为钟爱的团队副本等等。
以上种种将中国玩家带入了一个全新的游戏世界,大家为之疯狂并驱之若鹭的去融入其中。
绝对的山寨
对《魔兽世界》而言更多的只是界面和一些设定的模仿,而对《劲舞团》来说那可真的是要了亲命了,看看后来的《QQ炫舞》、《唯舞独尊》、《炫舞吧》等等,其实除了画面有所不同外,其玩法如出一辙。
这几款游戏你分得清么?
虽然这类音乐竞技游戏发展的基础多来源于以前的单机类游戏,大部分游戏相似度很高,就这点上来看是情有可原的,毕竟它所能开发的类型基础有所局限。但是市面上都已经有了同样的游戏了,可还是有不少厂家在推出各自的抄袭版本,说他们是为了照顾不同的玩家群,笔者打死都不相信。某些游戏运营商山寨的更加离谱,直接一摸一样的游戏换个名字换点操作模式,又一款所谓的新游戏又上市了,这就不叫山寨了,只能说一声无耻!就其奔着圈钱的目的,而行抄袭之实就可以看出目前国内游戏产业的发展是多么的畸形。
同样的游戏,你模仿也只能模仿个大概,而游戏内涵还是如鸡肋般无味,既然只是模式一样,我又何必玩你这个山寨货呢?除非你真有能力做了个一模一样,那我们也只能说:佩服,佩服。
网络游戏每几天都有一款新的游戏出来,国产网络游戏可谓多如牛毛,但是真正能抓住玩家的又有几个呢?参考别人的游戏学习优秀的地方无可厚非,但是必须树立自己的游特色才能紧紧抓住玩家的心!以现在游戏推出的速度,为什么不将10款游戏的设计创作的时间用来创作一款经典的让人耳目一新游戏呢?
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- 三 20, 2010
- 游戏心得
陌生人来到深圳的第一感觉应该是这个城市很繁华,各个岗位的人都在忙碌着自己的本职,大多数年轻人在为生活打拼着,快速的城市节奏推动着每个人的心,而真正在除去一切生活物质附加后,一线城市人所表现的“伪幸福感”却给人展示了中产家庭精神生活的匮乏。
个人与社会
从一定程度上大家都是对自身的生活环境报着美好的心态去塑造的,这包括从个人日常生活中的上班或者言语文明以及个人形象的展示。每个城市都有自身的潜在精神辐射,这让中产阶层在不知不觉中自觉参与城市文化的宣传与继承中。从一定层面上说个人给城市带来的不仅仅是财富,还有无形的形象塑造。
那么城市又给了中产阶层什么呢?从日常生活我们可以感觉到来自城市环境的压力,交通的拥挤导致出行不便,从而致使幸福感中的情绪容易起波折;而高房价的制约又把一部分中产家庭埋没到“房奴”的概念里,从而对收入的满足感既财商指数又减半,子女教育成本过高、当了“房奴”当“孩奴”、再加上工作竞争激烈,这无形中给城市生活加上了超额压力,为了这些承受这些生活的物质“给予”幸福感往往会被忙碌和工作代替,接而来之的是对城市对生活的不满,虽然收入上过得去,但是外面物价房价未来投入依然不可小看,就一直处在“伪幸福”的状态下,生活质量也点滴可见。
高节奏工作
城市的节奏是靠工作来确立的,中产阶层家庭一般为事业上较成功的人。一方面来源于自身的奋斗,一方面也来源于城市节奏的鞭策,由于工作的高额度,节假日中产家庭基本是按照“工作模式”过得,有网友曾经透漏春节七天的度假方式,基本是在外界的束约下把假日日程安排得满满的,探亲、参加私人会见、和公司集体旅游、完全丧失了个人为主题的放松形式。工作竞争的激烈同样让中产阶层丝毫不敢放松自己的步子,就算承受力透支了,也要挺着把工作做好,这很难让工作者以好的精神状态投入到工作中去。
社会政策开始从注重工作,逐渐过渡到需要提升生活质量、注重亲情。工作收益固然重要,但承受着压力工作对个人的健康和情绪影响都很大,一线城市经济发展的同时生活者的生活质量也在提高,但幸福感却完全被物质满足所取代。待感到物质充裕时情感空白等自然显现出来,所以工作于节假日尽量可以以合理的、人性化的方法调节一下,中产家庭不缺那加班或者全天工作的额外收入,只是让工作环境可以变得宽松一点,同时提高自身的能力修养方面的提高,做起工作游刃有余,这样可以在很大程度上提高自身的幸福感。
家庭压力
家庭压力同样是导致一线城市幸福感不高的重要因素。上班族是城市生活中庞大的一个群体,而工作是需要诸多时间打理的,这就给分散了家庭的交流时间。另外由于中产阶层都注重孩子的初期教育质量,因此孩子的教育成本较高,导致家庭压力增加的因素还有日渐累积的生活疲倦度,家庭的和谐度在一定程度上可以导致家庭成员的工作心态,所以城市生活者没有一个好的家庭环境很难表现出幸福感的存在。
个人追求
个人最求同样也影响着城市生活者对生活的满意度。古语云:知足常乐。而真正活在城市中产阶层中的人大多具有很强的奋斗精神,同时他们对未来生活的期望值也是很高的,这从近几年80后一群体的生活我们可以看出来。当初是“白手起家”,为了买房当了“房奴”,房奴时代过去后又心甘情愿当起“车奴”,车奴时代过去后还有自己不可避免的“孩奴”,这些一波连一波的压力导致了中产者与财富赛跑的激情,从而越来越不满足,越来越担心自己的生活状态不久就会被淘汰。
幸福感来源于对现在生活以及生活环境的满意程度,中产阶层对生活的财富赛跑观念直接导致了精神生活的缺乏,而真正的幸福是从追逐上得不来的,还是顺其自然,摆正观念为好。
真幸福只能依靠网络获取吗
网络是一个可以暂时放松的工具,而现在具有高收入中产阶层却把时间花在网游上,从业者也依赖网络游戏来弥补自身的精神娱乐,再加之城市本身的娱乐结构复杂性,酒吧娱乐城等弹性较大的消费机构的普遍存在,这给中产阶层的娱乐生活提供了很大选择,同时如此随流性质的娱乐业容易导致“伪幸福”感的产生。网络是可以塑造人的情绪的,包括城市生活者的“伪幸福感”塑造,在网络游戏复杂化的同时面对各方面的压力,一线城市乃至延伸到2线3线城市的中产家庭成员都希望凭借网上娱乐缓解现实带给自己的不如意。
于是最近出现“雷人”事件挑战着人们的大众情感承受能力,有老板玩游戏猝死的,有夫妇背着孩子打魔兽的,有承受工作压力“裸奔”的,有不满足社社会儿自发诋毁城市形象的,这些事件的来源就是中产家庭健康、情商、财商、家庭责任以及社会环境共同塑造的结果。
出此案此类问题与网游的发展无关,同样取决于城市生活者依靠网络提高自身幸福感的程度,毕竟不比现实,网络给人的是一段时间的娱乐和满足。要想真正摆脱“伪幸福感”,还是用自身行动去获得真正的幸福吧。
真正的幸福感来自于对生活的正确观点,在工作中可以适当选择自己喜欢的方式和时间,尽量不要带着压力和情绪工作,于家庭,家是每个城市生活者的基本组成元素,我们必须投入很多时间打理,和爱人、家人、朋友等多交流,组成自身的良好人缘网络,同时也要知足常乐,不必为了明天赚多少钱、和币比自己更富有的人攀比而担心忧虑,房子有了,车有了,孩子还只是在成长中,以后的生活走一步一个脚印,不必杞人忧天、抱怨连连。在古者陶渊明的精神层面里所勾勒的田园生活是中产家庭乃至大众所期望的生活方式。希望社会和政府可以给城市所有生活者一个宽松的环境,同时城市生活着自身调节“伪幸福感”和幸福感的差距,用平和的节奏去给自己一个彻彻底底的满意的幸福指数!
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- 三 20, 2010
- 游戏行业
先前看性感玉米的《网瘾战争》视频的时候,有一段很搞的对白,支持网易开魔兽,巫妖王小事一桩,包子表情指日可待……虽然是戏谑对白,但是也让人不得不思考网易的作为,这不,国服《魔兽世界》刚刚有点起色,TBC审批刚被拿下,巫妖王尚未开启,《梦幻魔兽》倒先抢滩登陆了,什么世道啊?
登陆界面,看那个LOGO
仔细的了解了一下《梦幻魔兽》这款游戏,它是一款2D即时回合制网游,到底怎么样个即时回合制,笔者尚未体验到,不过看了相关的介绍,我们不难发现,这个游戏和《魔兽世界》没有半毛钱的关系,运营商竟然是原四川电子音像出版社,也难怪,网游行业的暴利有据可循,连山西煤老板都来抢网游的饭碗了,发行音响制品利润低,坐不住也属正常。但是,我想说,你就不该打《魔兽世界》的主意,试问一下,哪个玩家在玩过《魔兽世界》之后,还看得上2D回合制网游?
对,2009年是2D游戏市场回暖的一年,在这一年里,除了老牌网游《梦幻西游》《传奇》《征途》等2D游戏市场表现都不俗,还有新兴的《梦幻诛仙》,更是让人对2D游戏刮目相看,于是乎,市场上,你大话,我梦幻的2D网游如雨后春笋般冒了出来,你打“梦幻”牌我没意见,但是不要自己瞧不起自己,去山寨魔兽,去侮辱魔兽世界,你让我们玩家情何以堪?
看这战斗截图,和《魔兽世界》有嘛关系?
可能有人会说,人家只是个网游名称,你干嘛揪着不放?仅仅是网游名称吗?人家连“巫妖王”服务器都开了,LOGO更是仿《魔兽世界》,官网焦点图还美名其曰的写着“梦幻解读魔兽宝典”,摆明了是和《魔兽世界》叫板,这种炒作,这种宣传,难道不令人发指吗?
首先你要搞清楚,《魔兽世界》和《梦幻西游》同类的2D游戏,目标人群,玩家喜好和习惯都是不一样的,所以根本没有必要去打《魔兽世界》,就算是山寨,也要山寨得有理有据,你的游戏内容和《魔兽世界》有什么关系?是剧情还是副本?又或是背景文化什么的?作为中国人,理应支持国产网游,但是你山寨也要山寨得有骨气不是吗?
对了,该网游的宣传口号是“2010年成人网游第一虎”,我劝你还是不要打这个口号了,成人一般是指18岁以上的玩家,你打这种口号,难道是要把18岁以下的玩家拒之门外吗?另外,提起成人,大家肯定会想到情色类的东西,这种擦边球最好别打,从前《十二之天贰》打过成人网游的口号,后来怎么样了,自己百度去。
玩家恶搞《梦幻巫妖王》
我能理解为什么把这个游戏叫做“梦幻魔兽”,不就是风险问题吗?《魔兽世界》和《梦幻西游》的成功,让所有人都想分一杯羹,有了成功的前车之鉴,在盗版一个,比做个新的风险要小得多,有对比,有借鉴,总能吸引几个阿猫阿狗来的。
网游行业的竞争日益加剧,我们能理解中小企业的不易,也能感受到他们创业的辛劳,但是,我希望大家挺起腰杆来,游戏要做,就做真正的游戏,做好玩游戏,创新和探索更多的游戏模式,从玩法上去征服玩家,而不是靠打擦边球来吸引眼球,毕竟,玩家不是那么好骗的!按理说,咱云南人,是该支持咱西南地区网游的发展,可是我真的看不下去了,国产网游就不能骨气一点吗?