网游当如阿凡达
- 三 20, 2010
- 另类游戏
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话说《阿凡达》3DIMAX版,我已经在石景山万达影城看了两遍了。第一次是请假去看,因为周末的票实在买不到,只好请假扣工资去看!第二次是听说阿凡达即将下线,朋友没人陪,我又陪他去了一次,结果因为周末的票太紧俏,我俩的座位还没换在一起。正所谓:“不看《阿凡达》非好汉!”尤其是和一些朋友聊天提及《阿凡达》,大家都是“以看过《阿凡达》为荣,以没看过《阿凡达》为耻”!可见《阿凡达》在国人眼中已经成为人人必看之佳作了。什么,你还没看过《阿凡达》?那你OUT了!甭管是普通3D的还是IMAX的,只要看了就算。
我们且不去讨论这部叫好又叫座的恢弘巨著为何无缘奥斯卡大奖,我们只从它“叫好又叫座”的正面印象去寻找我们网游发展的方向。
一些网游公司是只追求眼前利益的奸诈商人,他们只想把一些粗制滥造的游戏产品丢进尚不健全的中国网游市场去争夺一些利润,想用最少的投入换取最大比例的回报。这是现在网游市场最常见也最让人不齿的盈利方法。如果玩家是三岁小孩或者玩家群体素质还停留在几年前,那还好忽悠,可是现在的玩家可不是那么容易就买了你的单的。想要让玩家认可你的游戏,除了用心作出品质工程之外,还需要后期的维护和体贴入微的客服做后盾。不要把玩家当傻子,小心你花了钱做出来的作品还没有上线就“胎死娘腹”或者上线半月新手礼包还没发放出去就只能是偷鸡不成蚀把米了。
投入更大的技术成本和更好的人力能动,投入更多的时间,做出质量更高的游戏,才会像《阿凡达》一样叫好又叫座。这也正是中国游戏产品的生存之道。
游戏本身虽然是以娱乐大众、放松心情为主旨的,但是近些年来,网游已经成为很多人生活必不可少的一部分了。除了工作学习,每天对着电脑聊天或者随便进入一款游戏,就可以尽情的享受自己的“第二人生”。不管是男的女的,也不管是学生还是白领,都是网游第一线的消费者和体验者。网游可以渗透到的领域越来越宽广。避免血腥、淫秽、暴力,是网游开发者必须遵循的道德准则,不能只顾利益而不顾社会责任。也正是一些“非主流”网游产品让某些叫兽、媒体拿出来当典型批判,从而影响了整个网游市场的发展。也让更多对网游认识少的学生家长谈网游色变,严重阻碍了网游整体的发展。
正义终将战胜邪恶,人类无穷的智慧和善良终将战胜所有一切的邪恶势力!《阿凡达》向我们传递的思想,《阿凡达》向我们描绘的美丽画面,除了是一种科学技术的展示,更是一种灵魂的召唤。爱情是美好的,可以有争夺和些许不服气,但是在共同使命前,所有的内部矛盾都会化作共同战斗的力量!让我们的网游更绿色一些,让我们的网游更
中国是有着悠久历史的文明古国,我们有太多太多别的国家无法复制的过去,可是别的国家的现在,我们却有机会去复制甚至超越!当《阿凡达》微笑着摆着“来吧!向我膜拜”的姿态跨进中国大门,我们除了膜拜,更需要做的是超越。超越不是一个口号,而是一个需要付诸努力的动词。魔兽的成功让太多的人学会了模仿,可是模仿终究不是办法,我们需要更多的去挖掘自身的优势,去博古通今,去用中国文化影响世界文明。历史题材的网游、水墨山水类型的画面、文韬武略的意境,都曾经或正在被很多国内网游厂商应用着。如何才能让网游中国元素变成世人皆知的符号和标志,这将是一个长期奋斗的目标。
前途是光明的,道路是曲折的。阳光灿烂的网游行业,不仅需要好的产品,更需要好的商家去承载、去发扬光大。
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