国产网游注入兴奋剂

最近在内部人士那里,我得到一个颇为让人惊讶的消息,网易在暴雪手上拿到《魔兽世界》其实是为了偷师。这个朋友说,网易通过和暴雪的合作,让自己的研发人员更广泛的和暴雪的人员进行了交流,偷师了不少暴雪游戏研发上的新思维和老经验。特别是《魔兽世界》里为玩家所乐道的pk系统以及战斗操作。

    据这位朋友说,暴雪还曾派出顶级游戏策划来帮助网易打造一款全新的游戏,现在偷师已然成功,最近网易即将推出的《大唐无双》正是一款暴雪口味极重的全新网游。

    和我说这话的时候,恰好是4月1日愚人节,因此我一开始很是怀疑,是不是愚人节的玩笑。当我提出质疑之时,他只说:假的真不了,以你对暴雪游戏的了解,一看到游戏,自然明了了。

    从第一印象上看,《大唐无双》就给人耳目一新的感觉。画面之流不必多说,而游戏的故事性则再不似过去民族网游那般可有可无的配菜,而是结合了游戏的诸多任务,巧妙联系且需深刻理解背景才可顺利游戏的一道大餐。这是暴雪说故事的传统模式。而在游戏设定上,尽管讲究PK,但团队协作也在游戏中变得尤为突出,不再枯燥的练级打宝,而是以战养战,怎么看怎么和暴雪的游戏思维如出一辙。

    相对于过去民族网游对暴雪“一直在模仿,一直没有超越”的老调,这个游戏确实不仅仅是模仿,而是偷师之后融入了自己的理念,中国本土化了。这启发了我的一个思路,那就是要让国产网游真正强大起来,就要给它注入从别人先进经验锻造出来的精华。而不是仅仅只是想着山寨,想着模仿,却不去想如何偷师创新,如何从暴雪这类以精品游戏为理念的公司那里,学到东西,这其实也是我之前在网上连载《榜样魔兽》(即将出版,暂定名为《魔兽启示录》)所要体现的,即让大家不在仅仅模仿别人的表皮,而是去真正吸取其游戏理念之精华,从而站在巨人的肩膀上,让自己更加高大。

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