玩家谈国内游戏界的五大现象

    1.跟风进军影视业
  当完美时空投资的《非常完美》,2009年8月上映首周票房近3000万元,上映10天票房超过了6000万元,9月14日,影片票房超过了9000万元,创下了国产中等投资爱情喜剧类型片的票房新高。使国内众多游戏厂商看到了影视业的巨大潜力,一时间纷纷宣布进军影视业,或寻找合作排挡、或寻找明星签约,把旗下网游、小说拍成电影或电视剧,忙得不亦乐乎。

  2009年11月,盛大与湖南广电达成合作,将筹拍新版电视剧《还珠格格》及电影《星辰变》;麒麟游戏将于年初成立影业公司,正式进入电影行业;金山也考虑策划一部关于网络游戏的电影,还有意将旗下的游戏《剑侠情缘》拍成影视剧。

  2.把小说、影视剧改变成网游
  经典小说、漫画、网络小说、电影电视剧都有很大的影响力,有很大的喜爱的群体,改编成网游能吸引其中的部分群体,有助于提高网游的人气,现在已经是一种主流的趋势。《天龙八部》《鹿鼎记》等武侠小说,《中华英雄》《神兵传奇》等漫画、《诛仙》、《兽血沸腾》、《星辰变》等网络小说,《亮剑》、《长江七号》等影视剧,都被搬上网游。

  但游戏始终是游戏,改编就是改变,原作的精髓往往不复存在。

  3.某些题材、同题材网游大肆炒作
  三国类题材和西游类题材应该是国内游戏中被炒作的最多的,《梦幻西游》、《大话西游》、《西游记》….《QQ三国》、《真三国无双online 》、《名将三国》、《赤壁》等等,有的甚至跟三国风马牛不相及。

  除了三国、西游类题材不不断炒作,网游公司还热衷炒作旗下某一题材网游,比如金山的剑侠系列、完美的《诛仙》、《梦幻诛仙》;巨人的征途系列等等,大有充分重复利用的势头。

  4.向魔兽世界看齐
  魔兽世界是一个经典,是成功游戏的一个典范。自然而然成了国内很多游戏开发者借鉴的参照物,魔兽世界的很多功能系统都被移植进其设计制作的网游之中。以至于每当有游戏公测时,我们很多玩家都能看到很多魔兽世界的影子,会不自觉的将它和魔兽世界相比较。

  经典就是经典,拿来用未必都能获得好的效果,只知道抄作业,而不知道以此去创新,则是一种更大的悲哀。

  5.照搬原有模式
  如果你玩过国内同一游戏厂商旗下2款及2款以上游戏,你就会发现这样一个现象:系统功能雷同、游戏任务、活动策划一种模式,如果是同一工作室开发的,甚至连画面也雷同。一样的系统功能和策划加上不同的剧情,就成了另一款游戏,这种炒冷饭的模式,以至于我们常常感觉是上一款游戏的翻版。

  冷饭不管怎么炒,迟早还是要吃腻的。我不知道,游戏公司的策划们的大脑有没有在开动,只会套用用一些现成模式,什么时候才想到要创新,你们对得起你们的薪水吗?

国产网游注入兴奋剂

最近在内部人士那里,我得到一个颇为让人惊讶的消息,网易在暴雪手上拿到《魔兽世界》其实是为了偷师。这个朋友说,网易通过和暴雪的合作,让自己的研发人员更广泛的和暴雪的人员进行了交流,偷师了不少暴雪游戏研发上的新思维和老经验。特别是《魔兽世界》里为玩家所乐道的pk系统以及战斗操作。

    据这位朋友说,暴雪还曾派出顶级游戏策划来帮助网易打造一款全新的游戏,现在偷师已然成功,最近网易即将推出的《大唐无双》正是一款暴雪口味极重的全新网游。

    和我说这话的时候,恰好是4月1日愚人节,因此我一开始很是怀疑,是不是愚人节的玩笑。当我提出质疑之时,他只说:假的真不了,以你对暴雪游戏的了解,一看到游戏,自然明了了。

    从第一印象上看,《大唐无双》就给人耳目一新的感觉。画面之流不必多说,而游戏的故事性则再不似过去民族网游那般可有可无的配菜,而是结合了游戏的诸多任务,巧妙联系且需深刻理解背景才可顺利游戏的一道大餐。这是暴雪说故事的传统模式。而在游戏设定上,尽管讲究PK,但团队协作也在游戏中变得尤为突出,不再枯燥的练级打宝,而是以战养战,怎么看怎么和暴雪的游戏思维如出一辙。

    相对于过去民族网游对暴雪“一直在模仿,一直没有超越”的老调,这个游戏确实不仅仅是模仿,而是偷师之后融入了自己的理念,中国本土化了。这启发了我的一个思路,那就是要让国产网游真正强大起来,就要给它注入从别人先进经验锻造出来的精华。而不是仅仅只是想着山寨,想着模仿,却不去想如何偷师创新,如何从暴雪这类以精品游戏为理念的公司那里,学到东西,这其实也是我之前在网上连载《榜样魔兽》(即将出版,暂定名为《魔兽启示录》)所要体现的,即让大家不在仅仅模仿别人的表皮,而是去真正吸取其游戏理念之精华,从而站在巨人的肩膀上,让自己更加高大。

游戏风流采花须谨慎

女人往往被比喻成花,牡丹花下死,做鬼也风流,不少男人都经常把这句话挂在嘴边,所以也有了色胆包天这个成语。但游戏里男人也改不了乱泡乱采的毛病,这里我吐血献血,不是每朵花都是你看到的那么美丽,说不定这朵花正等你等到花儿都快榭了呢?不怕死,上吧。

蜀门——开花的树
《蜀门》路边真是一棵开花的树,也长在你必经的路边,不精确统计等了五百年绝对不止了,树上开的这朵花,绝对是几世吃人的盼望。你要是觉的这棵树真是怀着少女的情怀的话,那你就错了,《蜀门》的原画师肯定不这样想,他太了解等了五百年的树是啥样了,这表情描画的入木三分,强烈的表达着‘采吧,采吧,快来采我吧’,其实我是看出来了,它饿的不行了。

植物大战僵尸

你要觉的这朵花有好莱坞大嘴明星茱莉娅那气势,那你绝对没看错,虽然体形有点微肥,但是还是相当有魅力的。但是你要想轻轻采那么一朵,然后就能温香暧玉抱满怀,估计你是在做梦,她肯定不是你怜香惜玉的主,你想想啊,一只僵尸都跟吃下午茶一样,你这样的小色狼,那不跟吃饺子一样,一定要看仔累了,别真花下被吃那就真杯具了。
Q版不明游戏

我一直猜测这花是怎么开的,真有个性,简直就是花中的非主流,你要觉的这是90后小花骨朵的本色演出,你要觉的你扮演个痴情大哥哥,然后上来就菜,那你丫真就是没事找抽型的,那是精。你要觉的这就是路边的野花,那你别忘记了歌中早唱了,路边的野花不要菜,你要是觉的采了也白菜,估计它吃你也白吃。
不明游戏

最是那一张嘴的温柔啊,张牙舞爪含情脉脉的注视着你,等待时间长了眼珠子都会盼望出来了,都有点变异了。针对一般男人采花的时候,管它心是什么样的,外表艳丽就是上刀山下火海都跟进了敢死队一样,一番温存之后,用金瓶梅体来表达就是,可怜门庆采花忙,反误了小命,专家忠告,采花一定要从外看到里。
永恒之塔?

山上的野花为谁开又为谁败啊。这朵花属于清尘脱俗型的,老远一看就跟小龙女一样不尘不染的低调的华丽着,一般的采花贼都会被诱惑,然后心里就想了,如果温柔多情,多愁善感如同天使一样的花上那去找啊,殊不知这种花吃人从来不吐骨头,劝君一定要睁大眼睛看看啊,别让花吃的五脏六腑都没了,还觉的这花真就是清纯仙子呢。
鬼吹灯——出身名门

看到了没,这就是传说中的尸香魔宇,出身名家,花开艳丽,而且能给人幻觉,让你在兴奋高潮中满满走入她用美丽扮演的陷井中。这种花你从外表看就看到漂亮了,你看不出它给你的是幻觉,就如一女人跟你说我就爱你自己,有可能爱了八个人一样,跟八个人说同样的花,你这头血都让花喝了,然后还SB哈哈的装被痴情女子纠缠的男人呢,要多爷们有多爷们,要多二有多二。

山寨网游肆意抄袭

从一开始的《千年》、《石器时代》到现在已经红了多年的《魔兽世界》,再到现在分门别类的各种新鲜出炉的网络游戏,山寨版的网游越来越多,肆意抄袭,试问:网游山寨现象何时消?

千年的游戏画面及界面

石器时代的游戏画面

  人都有猎奇心理,每有一款新游戏出现的时候我们都会去了解一下,今天出一款明天出一款,一来一去每种游戏都去尝试了一下,可是到后来竟然觉得无游戏可玩,或者回归到最初的游戏里去。这是一个很奇怪的现象,仔细思考一下,就会发现问题的所在。

魔兽的界面

某游戏抄袭改良的游戏界面

  就目前的网络游戏来说其中的代表非《魔兽世界》莫属,应该说它为中国网络游戏树立了一个非常鲜明的旗帜。因为从它开始,之后的网络游戏开始了根本性的变化,或者说从那时候开始中国几乎所有的网络游戏都或多或少的有了它的影子。而在它之前红遍中国的《传奇》、《奇迹》等等网络游戏可都是个性十足,各自都具有鲜明的特色。而《魔兽世界》的出现带给了大家前所未有的冲击,全3D的操作模式、绚烂的游戏画面、多样的种族分类、海量的任务模式、广大的各色的地图风景以及大家最为钟爱的团队副本等等。

  以上种种将中国玩家带入了一个全新的游戏世界,大家为之疯狂并驱之若鹭的去融入其中。

绝对的山寨

  对《魔兽世界》而言更多的只是界面和一些设定的模仿,而对《劲舞团》来说那可真的是要了亲命了,看看后来的《QQ炫舞》、《唯舞独尊》、《炫舞吧》等等,其实除了画面有所不同外,其玩法如出一辙。

这几款游戏你分得清么?

      虽然这类音乐竞技游戏发展的基础多来源于以前的单机类游戏,大部分游戏相似度很高,就这点上来看是情有可原的,毕竟它所能开发的类型基础有所局限。但是市面上都已经有了同样的游戏了,可还是有不少厂家在推出各自的抄袭版本,说他们是为了照顾不同的玩家群,笔者打死都不相信。某些游戏运营商山寨的更加离谱,直接一摸一样的游戏换个名字换点操作模式,又一款所谓的新游戏又上市了,这就不叫山寨了,只能说一声无耻!就其奔着圈钱的目的,而行抄袭之实就可以看出目前国内游戏产业的发展是多么的畸形。

  同样的游戏,你模仿也只能模仿个大概,而游戏内涵还是如鸡肋般无味,既然只是模式一样,我又何必玩你这个山寨货呢?除非你真有能力做了个一模一样,那我们也只能说:佩服,佩服。 

  网络游戏每几天都有一款新的游戏出来,国产网络游戏可谓多如牛毛,但是真正能抓住玩家的又有几个呢?参考别人的游戏学习优秀的地方无可厚非,但是必须树立自己的游特色才能紧紧抓住玩家的心!以现在游戏推出的速度,为什么不将10款游戏的设计创作的时间用来创作一款经典的让人耳目一新游戏呢?

网游当如阿凡达

         话说《阿凡达》3DIMAX版,我已经在石景山万达影城看了两遍了。第一次是请假去看,因为周末的票实在买不到,只好请假扣工资去看!第二次是听说阿凡达即将下线,朋友没人陪,我又陪他去了一次,结果因为周末的票太紧俏,我俩的座位还没换在一起。正所谓:“不看《阿凡达》非好汉!”尤其是和一些朋友聊天提及《阿凡达》,大家都是“以看过《阿凡达》为荣,以没看过《阿凡达》为耻”!可见《阿凡达》在国人眼中已经成为人人必看之佳作了。什么,你还没看过《阿凡达》?那你OUT了!甭管是普通3D的还是IMAX的,只要看了就算。

         我们且不去讨论这部叫好又叫座的恢弘巨著为何无缘奥斯卡大奖,我们只从它“叫好又叫座”的正面印象去寻找我们网游发展的方向。

         一些网游公司是只追求眼前利益的奸诈商人,他们只想把一些粗制滥造的游戏产品丢进尚不健全的中国网游市场去争夺一些利润,想用最少的投入换取最大比例的回报。这是现在网游市场最常见也最让人不齿的盈利方法。如果玩家是三岁小孩或者玩家群体素质还停留在几年前,那还好忽悠,可是现在的玩家可不是那么容易就买了你的单的。想要让玩家认可你的游戏,除了用心作出品质工程之外,还需要后期的维护和体贴入微的客服做后盾。不要把玩家当傻子,小心你花了钱做出来的作品还没有上线就“胎死娘腹”或者上线半月新手礼包还没发放出去就只能是偷鸡不成蚀把米了。

         投入更大的技术成本和更好的人力能动,投入更多的时间,做出质量更高的游戏,才会像《阿凡达》一样叫好又叫座。这也正是中国游戏产品的生存之道。

         游戏本身虽然是以娱乐大众、放松心情为主旨的,但是近些年来,网游已经成为很多人生活必不可少的一部分了。除了工作学习,每天对着电脑聊天或者随便进入一款游戏,就可以尽情的享受自己的“第二人生”。不管是男的女的,也不管是学生还是白领,都是网游第一线的消费者和体验者。网游可以渗透到的领域越来越宽广。避免血腥、淫秽、暴力,是网游开发者必须遵循的道德准则,不能只顾利益而不顾社会责任。也正是一些“非主流”网游产品让某些叫兽、媒体拿出来当典型批判,从而影响了整个网游市场的发展。也让更多对网游认识少的学生家长谈网游色变,严重阻碍了网游整体的发展。

         正义终将战胜邪恶,人类无穷的智慧和善良终将战胜所有一切的邪恶势力!《阿凡达》向我们传递的思想,《阿凡达》向我们描绘的美丽画面,除了是一种科学技术的展示,更是一种灵魂的召唤。爱情是美好的,可以有争夺和些许不服气,但是在共同使命前,所有的内部矛盾都会化作共同战斗的力量!让我们的网游更绿色一些,让我们的网游更

         中国是有着悠久历史的文明古国,我们有太多太多别的国家无法复制的过去,可是别的国家的现在,我们却有机会去复制甚至超越!当《阿凡达》微笑着摆着“来吧!向我膜拜”的姿态跨进中国大门,我们除了膜拜,更需要做的是超越。超越不是一个口号,而是一个需要付诸努力的动词。魔兽的成功让太多的人学会了模仿,可是模仿终究不是办法,我们需要更多的去挖掘自身的优势,去博古通今,去用中国文化影响世界文明。历史题材的网游、水墨山水类型的画面、文韬武略的意境,都曾经或正在被很多国内网游厂商应用着。如何才能让网游中国元素变成世人皆知的符号和标志,这将是一个长期奋斗的目标。
         前途是光明的,道路是曲折的。阳光灿烂的网游行业,不仅需要好的产品,更需要好的商家去承载、去发扬光大。