剥开网游代言人的外衣看内在

    年前有个朋友忽然跑来问我:“你们公司需要给游戏找代言人么?我这儿有路子,只要你看得上的,从超一流到下三流,我都有。且价格公道,童叟无欺,如假包换,假一罚十。”说时言之凿凿,神情猥琐,与街边卖盘者无异,让我不免就幻想到少儿不宜的画面……

    网络游戏找代言人,这已经不是什么新鲜事了,近几年来,但凡新游宣传,甭管游戏好坏,公司资历深浅,总要请上个把代言人以壮声势,但其结果往往“风流总被雨打风吹去”,能够被人记住的寥寥无几。事实上网游代言确实有着极大的局限性,其存在是否必要也就成了为许多游戏运营者争论的话题。

    那么今天在一切开始前,我们也要首先明确网游代言的定位及局限:
    一、网游代言只能是游戏宣传阶段的辅助角色;
    二、产品能否成功的最关键因素还是看产品本身;
    三、网游代言所能为游戏带来实际收益较难追踪。

    那么既然网游代言注定是个配角,为什么还有人乐此不疲?是运营者钱多的没处烧,还是运营者只知道烧钱?这代言的真正目的又是什么?
    网游代言的目的
    其实关于代言的目的,不但许多非从业不明白,就连许多从业者也都搞不太清楚,在很多时候,大家只是抱着别人做我也做,别人有我也不能少的心态,做一个效仿者。同时我也相信,绝大多数的游戏运营者对于代言的作用是这么想的:

    期望以代言人的知名度吸引眼球,从而推广游戏,也就是过去常说的明星效应;
    期望以代言事件本身制造话题,以此进行宣传,也就是现在常能看到的话题炒作;
    期望通过代言人提升游戏形象或公司形象,也就是品牌提升,以便寻求更多的商业合作。

    概括的说,在大部分人的眼中,网游代言人的作用只是让更多人知道游戏的名字,或是制造相关话题,最多再提升一下公司和游戏的形象,表明自己不山寨,有实力,仅此而已。其实这些都过于复杂化了,网游代言的最终目的只有一个——尽可能的使更多的用户进入到游戏中,同时寻求一些潜在的商务合作,从而为公司创造更多的收益。但如何通过网游代言广告,将玩家引入游戏就成了关键点,你觉得明星效应、话题炒作,还是宣传公司形象这些有用么?你认为这样的宣传是否真的能够打动用户,从而引发玩家进入游戏的欲望呢?我想答案不言自明。这种流于表面现象,沉迷形象工程的做法,其结果是无论你请来的是刘德华,还是刘老根,最后都无法勾起玩家对游戏的兴趣。这也就是为什么国内网游代言普遍雷声大雨点小,而更可悲的是,这样错误的观念却仍然被大多数从业者认可,最终导致目前网游代言我们所看到的层出不穷的怪现象。
    中国网游代言之怪现状
    怪现状之一:美女爆乳满天飞
    我们部分的游戏从业者是缺乏职业道德和社会担当的,这些人最喜欢用的一招便是找些二、三流或是不入流的演员模特,通过挤乳沟,露T裤的方式搏出位,拍些搔首弄姿的宣传照,企图用最低俗的方式尽快吸引玩家眼球,快速积聚游戏人气。这种做法恰好完美的体现了中国游戏行业整体水准的低下。即使撇开道德层面不谈,这种没有营养价值、没有核心内容的代言对于玩家又能有什么触动呢?你以为搞个穿着暴露的妞就会有人来玩你的游戏了?你以为代言美女照片的点击高就能把游戏搞火了?瞧把你聪明的,重要的不是点击率,而是如何把点击率转化成注册率。

    怪现状之二:代言广告品质低
    即使请来质优的代言人,我们的代言广告往往做的也是惨不忍睹,最多见的便是穿上COS衣服,摆上几个别扭的姿势,随意拍两张完全不搭调的照片,复杂点的就把游戏画面和代言人糅合在一起拍个视频,先是游戏画面里一群人在那儿杀来杀去,然后突然出现一个突兀的代言人,满脸谄媚的吼一声:XXOL,我选择,我喜欢!雷人程度可想而知,碰到这样的代言广告,玩家能提起多少兴趣,成效如何也是可以预料的。

    当然不得不说的是,造成这些现象的根本原因,一部分来自从业者对广告代言的本质存在理解上的偏差,但更多也是更主要的原因在于许多游戏的品质低劣,前面我们已经说过,网游代言只是一种宣传手法,并不能决定游戏生死的关键,游戏究竟能否存活下去还是要看产品。所以很多运营团队抱着反正也是一死,索性撕破脸皮做一回婊子,低俗就低俗吧,下三滥就下三滥了,跑质不成咱跑回量,只要人多了没准还能有点希望。当然这是另一个话题,在此暂且不表,今天我想做的只是揭示网游代言的真正本质。

    网游代言的真正本质
    网游代言的真正本质到底是什么呢?,既然我们所做的都只是表面功夫,何必还要继续下去。在揭示答案前,让我们先来看看一直屹立于运动品牌巅峰的耐克是如何来做产品代言的,或许会给你带来一些启发。

    2004年雅典奥运会以后,刘翔为耐克拍摄的广告:

    我们中国人对于奥运其实一直抱着一种又自卑又自大的情怀,我们可以拿到奥运金牌榜第一,为自己是中国人而自豪,感觉良好,但问题在于我们的强项往往是集中在乒乓球、羽毛球、体操、举重等一系列相对比较容易举全国之力、对个别选手进行特殊培养的项目中,但那些真正能够体现一个国家体育实力的田赛、径赛,或者考验一个国家整体团队能力的足球、篮球等一直疲软。所以尽管我们奥运金牌数越拿越多,但在西方人眼中我们根本算不上是真正的体育强国。因此,在我们在喊出自己是体育强国的时候总有一丝隐痛在内心深处,而耐克的这一广告,便抓住了这一痛处。

    首先,耐克提出三大定律:
    定律一:亚洲人肌肉爆发力不够;
    定律二:亚洲人成不了世界短跑飞人;
    定律三:亚洲人缺乏必胜的气势。

兽兽门,中国网游界又一传说

模特圈爆出2010年第一个“艳照门”事件,女主角竟然是来自超级模特、足球宝贝兽兽!视频男主角以及传播视频的是兽兽2007年所交的前任男友。

  事件描述:3年前兽兽只初出茅庐,兽兽被前男友拍裸照到处散播,并扬言将其毁掉。没起子杨迪是一个摄影师,利用家里关系把裸照这事摆平了,并且报警托人进行异地监控。然后利用个人关系穷其心力把兽兽推红,此时他们也成了男女朋友关系。杨迪说兽兽博客里的大部分都是他写的,并且养了兽兽3年,杨家待她如亲生女儿。随着兽兽名气越来越大,就把杨迪甩了。但兽兽对杨迪家里不好,他妈还给兽兽下跪过……

  关于此事件的分析
  一、大致可以看出男女主角心理的变化是:
  兽兽:很傻很天真→痛苦,爱恨交织(被第一个男人折磨,心理开始转变)→无奈、伤心欲绝(选择自杀),性格大变→重燃希望(被杨迪解救)→突感幸福,孤傲,骄纵(被杨迪宠爱)→任性乖张,重视名利(名气越来越大,两人矛盾激化)→无情(最终分道扬镳)
  杨迪:宽容同情(遇到兽兽)→宠爱、溺爱→爱恨交织→无奈、悔恨
  二、关于裸照
  应该是裸聊视频里的ZM一类的照片和XXOO的照片都有。
  下落:国内已经被杨迪删除,国外网站上还有。个人收藏者除外。
  三、关于兽兽是否整容
  1、兽兽以前是单眼皮,现在是双眼皮。不过双眼皮很多女孩子都会做,到没什么。
  2、隆胸。有人爆料她做了隆胸手术,不过从这张照片可以看出,兽兽整胸的可能性很大。
  至于其他的,我不敢妄加揣测。但没起子杨迪肯定知道这些的,而且他毕竟深谙圈内的一些规则。很可能,现在光鲜亮丽的兽兽就是杨迪苦心打造的,没起子是在相当用心的在塑造一个他心中的完美形象给大家,并为此给兽兽付出了很多金钱和帮助。

    四、关于兽兽博客是谁写的
  “某人的博客大部分是由我来写的。因为7月14日9点我因为不满某人当面指责我母亲多事,被光荣下岗,一个小时后,某人的博客更新了去香港疯狂购物前参加的AC改装宝马活动,因为撰稿下岗,所以只有图片,没有文字,图片也是下岗摄影师无偿拍摄。”
  确切的说,兽兽的博客肯定是两人共同的结晶。但现在兽兽一定把博客换成了私人密码。
  事件女主角:兽兽
  中文名:翟凌
  家乡:中国山东
  性别:女
  血型:AB型
  国籍:中国
  生日:1987年8月18日
  身高:177厘米
  体重:50公斤
  三围:85 60 85
  星座:狮子座
  职业:模特
  粉丝称谓:兽丝
  毕业院校:大连轻工业学院服装表演专业
  经历——
  2005年“中国内衣模特大赛”总决赛亚军,时尚魅力奖
  2006年“丝绸之路国际模特大赛”中国赛区总决赛季军,十佳模特
  2006年“中韩超模大赛晋级赛”入围
  2006年 中国内衣模特大赛亚军
  2008(第十届)北京国际汽车展览会“兆牌杯”汽车模特大赛亚军,而2008年北京车展是她第一次参加的大型国际车展
  事件男主角:“没起子”杨迪
  毕业于北京电影学院,专业摄影师。“兽兽”真正的由来就是“没起子”给她起的一个小名,全名是碧水金晶兽。
  纵观事件的全过程,基本分为两个阶段:
  一、兽兽和她的第一个男人
  ——当时很傻很天真,一个后来证明本不值得去爱的男人却改变了她一生
  这是兽兽的初恋,一个占有欲极强的小男生,他不允许兽兽离开自己,并且他的爱情观上,性要大于爱。
  裸照事件是个导火索,矛盾最终不可调和,兽兽躲不掉那个男生,那个男生又以lz相逼,最后甚至到处乱贴,爱恨交织,越来越无奈,兽兽的心彻底被杀死了,甚至自杀的念头都有了,大概这个时候,兽兽第二个男人出现了……

  二、兽兽和他的第二个男人“没起子”杨迪
  ——最大的错误:男人对女人太过溺爱
  杨迪是个摄影师,还担任BTV的一些策划工作,杨迪的文字功底应该不错,文风和细腻,文如其人,对朋友对亲人应该很好。杨迪应该很有才,“他交往过的女朋友都是20岁左右的”,看照片杨迪长得并不帅,爱慕其才应该是一个重要的原因。
  杨迪人际关系应该不错,毕竟交际圈也广,母亲在*部还有人。“因为需要借助父母朋友的法律援助,所以不得已跟我父母说了,意外的是,父母出奇的包容。”可以看出,杨迪的父母应该很开明,杨迪一家应该是典型的知识分子家庭,且并不拘泥于一些传统观念。杨迪利用家里关系把lz这事摆平了,并且报警托人进行异地监控。然后利用个人关系穷其心力把兽兽推红,此时他们也成了男女朋友关系。杨迪说兽兽博客里的大部分都是他写的,并且养了兽兽3年,杨家待她如亲生女儿。
  杨迪对女人很好,这无可厚非。“还记得在时装周排练的时候我在车里等你5个小时吗?就因为你说爸爸我想排练完回家洗澡再来,冬天的夜里,北京饭店的停车场,你上车高兴的告诉我所有模特都羡慕你。晚上11点排练到早晨4点,回家洗了澡再送你赶6点回场地继续排练,那是你来北京后的第一个时装周。”这种细节,随便放在哪个女孩子身上都会感动的。也许兽兽已经习惯了。
  杨迪曾经有一个女友,水水,水水跟杨迪在一起一年多,并且水水把第一次给了杨迪。“这个女人离开我活不了,那个女人离开我可以好好的活。”可能最初杨迪对兽兽完全出于同情,起码最初多多少少应该有点吧。有些人说兽兽可能用一些手段得到的杨迪,这个我们不得而知。反正结局是杨迪舍了水水,要了兽兽。及至后来,水水嫁与他人,并做了准妈妈,而杨迪跟兽兽也闹得不可开交,杨迪所说“今天,有这样一个结果,我一直认为是我的一个报应,无论从何种角度,我都亏欠一个善良女子的托付。”,这个善良女子就是水水,杨迪现在悔不当初。

  杨迪对兽兽过于溺爱了,杨家对兽兽应该也很宠爱。当初跟第一个男友,被折磨的要死。而杨迪这个男人却对自己言听计从,幸福来的太快,也太突然,两个男人对她的态度又是完全是相反的。日子里,兽兽可能说自己很幸福,多么多么爱杨迪,但女人的第一次永远都是刻骨铭心的,一个女人永远不可能忘却她第一个男人。也许日久生情,俩人慢慢感情愈来愈深,而且从字里行间可以看出,杨迪慢慢的也很爱这个女孩,并且曾去从五台山请过很贵的佛珠来祝福这个女孩。
  从被第一个男生折磨,受“苦”,到现在的幸福、宠爱,加上杨迪也在帮助兽兽的事业走上正规,并有点成绩(07年年底,兽兽是有*),任何女人都是爱慕虚荣的,这得来容易的爱情反而会更加不被珍惜。
  “人人都觉得某人现在时棵摇钱树,她妈妈也是这样认为的,但实际上某人给公司和客户的报价都被我夸大了十数倍,不为别的,就为了能让某人在一个有众多名模的公司里得到重视,因为模特的价码决定模特的价值,三年来因为她的模特条件并不出色所以一直被忽略不计,所以一直以来都是由我来处理她的大小事情。我这样做这是为了公司能够重视她而虚构的,但却引来了她家人的**和热情。”杨迪应该是兼做兽兽的经纪人,而兽兽日渐变得很高傲。
  猫扑贴贴上模特也很多,大家都知道做模特毕竟是吃青春饭,就算厚道的模特公司,也要抽7成佣金,模特拿三成还得交税,到手的钱很少,兽兽应该会明白自己要为将来打算,另外不排除中间有大款提出潜规则等要求的,模特圈环境给她带来的影响,可能会让她变得很孤傲,并且重视名利和金钱。
  兽兽的性格可能会变得越来越乖张,任性,而且“迟早要飞走”。杨迪大抵是明白这点的,哪怕发生矛盾,杨迪的好男人性格,估计也要让着兽兽,尽可能挽留,而“大个打架不吃亏,胳臂腿长是优势。互殴之后她竟然还想着第二天的电影剧组见导演。”就算真打估计都不会解决问题。
  兽兽名气越来越大,杨迪任劳任怨的做着幕后。可是兽兽终究还是决定飞走了。而矛盾越来越深,这个矛盾更多的来自家庭。“我母亲现在已经发烧三天了,从知道兽兽与我分手她就着急,我一直担心她犯心脏病,卧床中母亲一直反复念叨一句:“我对这孩子这么好,她怎么能这么说我呢?她叫我妈妈的时候她心里想的是什么呀?”“不仅我母亲不明白,我也不明白,在7月11日在香港旅游的时候我母亲还在周生生要给我们买结婚对戒,兽兽表态说只要卡地亚戒指……”“邻居是听过昨晚吵架的,看到我父亲塞钱都说:“你们家对这种忘恩负义的白眼狼真的太善了!”这是为什么呢?”
  矛盾慢慢不可调和,最终,两人不欢而散。兽兽的无情,让杨迪只有把这3年的委屈用文字来倾诉。杨迪之前的文字比较随性,“有爱地抓紧做,没爱得赶紧性”,而如今犹如一个怨妇一样倾吐和宣泄自己的爱、恨、悔、愁!这个男子的感情应该是真挚的,夹着凄凉的背景音乐,以至于很多人看了都哭。
  可以看出,杨迪开始一直是个略带柔性的好男子的形象,但就是他的宽容,加上兽兽越来越红带来一些客观因素,两人分道扬镳杨迪抱恨终生绝非偶然。希望杨迪能从这个事情的阴影中走出来,希望兽兽日后能懂得珍惜。
  以上是事件的比较详细的推断和分析。通篇看来,可以说,第一个男人给她带来的不幸,和第二个男人给她的溺爱,是导致事件最结局的最主要的因素。

游戏史上最般配的十对情侣

一、李逍遥/林月如

出自:《仙剑奇侠传》

    “天若有情天亦老,月如无恨月常圆”,虽然严格意义上来说赵灵儿才是《仙剑》中的女一号,但从整个游戏的感情戏份来看,灵儿远没有月如那么多。

    在《仙剑》中,李逍遥同灵儿的感情更像是一种责任,是“灵岛求药结仙缘”时朦胧的倾慕,是“一夜过去”后淡淡的牵挂,而在之后,从探隐龙窟、闹鬼阴山,到闯镇妖塔,下试炼窟…责任从游戏开始背负到了最后,这种感情未免太过沉重。

   而同林月如的感情则更加质朴和成熟,苏州城外初遇的“驯悍记”,林家堡内的比武招亲,命运就像一条看不见的红线将两个向往江湖却又懵懂无知的年轻人连接在了一起,在结伴江湖闯荡的过程中情感也在不断积累,从最初的“野蛮丫头”和“呆瓜小贼”,到扬州客栈里温馨的一句“大木头”;最后到京城刘府后院中的承诺“吃到老,玩到老”,两个人的心已经完全契合在一起,乃至在镇妖塔底层李逍遥回想起仙灵岛上的一切时,林月如也能微笑着接受灵儿。“盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行”,虽然这个美好的愿望最终没能实现,他们两个依然可以称做中文游戏史上最般配的一对。

二、泰达/尤娜

出自:《最终幻想10》

    或许在太多的惊天阴谋、邪恶大魔王和毁灭世界的计划面前,儿女情长过于不值一提,《最终幻想》系列在男女主人公情感处理方面向来草率,而《最终幻想10》却是一个特例。

    男主角泰达和尤娜在设定上来说有着很多相似之处,两个人都有着脆弱的一面,孤独的都生活在父亲的阴影下,泰达面对强大且玩世不恭(只是不擅于表达)的父亲既因为犹豫而踟蹰不前,又因为愤怒而失去理智;而尤娜则在父亲大召唤士的光环下不断勉强着自己前进,在失去父母的无助和悲伤中勉强着自己。

    从泰达最初成为守护者到浩劫后尤娜悲凉的异界送之舞,再到圣贝贝鲁宫尤娜纵身跃下深渊时撕心裂肺的呼喊,幻光河中彼此承诺的拥吻…相识、相知、相互了解,然后在相互扶持下战胜了各自内心的软弱,击败了无尽的罪之螺旋“辛”,彼此的感情就好像水到渠成那样自然。17173

    在游戏最后,泰达低声说出了爱的宣言,然而,随着“辛”的消失,被“辛”召唤来到这个千年后世界的他也将化作永恒的幻影。当彼拉斯的人们庆祝着永远的那基节来临,尤娜孤单的在海边吹着泰达教她的口哨,海面有海鸥飞过…

三、冈崎朋也/古河渚

出自:《CLANNAD》、《CLANNAD After Story》

    在日本美少女游戏中,男主角的个性设定一般比较中庸,以增加游戏的代入感,所以说到般配就完全扯不上关系了,《CLANNAD》算一个另类吧。或许用语言很难描述一个只有文字、选择肢和静态画面的游戏所承载的感动,但从游戏情侣的般配程度来看,冈崎朋也和古河渚绝对有资格进入前三。

    对于朋也来说,柔弱而又迷糊的渚最初只是一个擦身而过却被以外粘上的路人,而随着交往的深入,慢慢的渚已经成为一种甜蜜的牵挂,而这牵挂不知不觉中上升成为责任:男友的责任、丈夫的责任、父亲的责任…毕业后在废品收购站努力工作养家糊口这种故事对于美少女游戏来说或许太过沉重了(笑),但就是在责任的驱使下,朋也才能摆脱堕落的深渊,成为一个真正的男子汉;而对于渚来说,朋也则是一个需要包容的对象,只有渚才了解朋友内心的脆弱和彷徨,也只有渚才能包容朋也的一切,用自己的柔弱外表下的坚强引导着朋也前进,带给他真正的笑容。从这方面来说,般配程度还真的无人能出这两人之右啊。

四、约修亚/艾丝蒂尔

出自:《空之轨迹FC》、《空之轨迹SC》

    约修亚能从无口别扭小正太成长为帅气体贴、家事万能的新世纪好男人,艾丝蒂尔可以说是功不可没啊(笑)。虽然在外人眼里,活泼天真神经大条的艾丝蒂尔一直以来都被约修亚在照顾着,然而无论何时,艾丝蒂尔一直在守护着内心其实非常脆弱的约修亚,用自己的乐观与积极影响着约修亚,并深深信赖着约修亚。正是这种信赖,把约修亚从迷茫的深渊中拉了回来。

“艾丝蒂尔:嘻嘻……怎么了啊。这种情况我还一点也不害怕。约修亚呢?
约修亚:啊……嗯……是啊。我也完全不害怕啊。
艾丝蒂尔:喂……约修亚。拜托你两件事可以吗?
约修亚:可以啊。 17173
艾丝蒂尔:第一件是……能抱紧我吗?
约修亚:很乐意。(抱紧艾丝蒂尔)
艾丝蒂尔:嘻嘻……
约修亚:……然后呢?
艾丝蒂尔:嗯、那个……总觉得那样有点不太好……但果然那个……就是不那样的话又会后悔吧……
约修亚:……抱歉,由我先说。艾丝蒂尔……KISS也可以吗?
艾丝蒂尔:啊……嗯……!”

    在《空之轨迹SC》的最后,由于辉之环被破坏,空中都市逐步解体两人却没能登上飞艇离开,当两人用笑容和拥吻去坦然面对即将到来的死亡时,彼此相爱的两颗心已经完全契合在一起了。

5、马里奥/碧琪公主

出自:《超级马里奥》系列

    虽然天天被人叫成马里奥大叔,但小编有必要提醒大家一下,在任天堂官方设定中的这位超人气水管工只有26岁哦。这位身手矫健、个性憨厚的…呃,大叔和美丽文静的碧琪公主真可以说得上天造地设的一对啊,试想下有哪个主角能够像马里奥大叔那样一次又一次(小编:截止至去年末的《新超级马里奥》,是17次)、几十年如一日的从坏蛋库巴手中救出被绑架的碧琪公主,任劳任怨还没有任何非分之想的?这种痴情可是打着灯笼都找不到的啊。

六、拉格那/爱尔温

出自:《双星物语2》

    酷爱飞机、热血过头在感情方面又有些迟钝的宝物猎人和长年幽居古堡、不谙世事的吸血鬼真祖公主,这个组合的确让人颇觉好笑。原本只是因为契约走到一起的两人,在战斗中彼此依赖并萌生出淡淡的感情,在对方失意动摇时全心全意的鼓励着对方、支持着对方,最终携手战胜了强大的金色魔王。因为两人的个性,游戏从头到尾都没有什么甜蜜感人的情侣对白,但贯穿游戏的那种温馨和快乐却让人不禁莞尔一笑:这两人还真是一对啊。

七、克劳德/蒂法

出自:《最终幻想7》及相关作品

    作为《最终幻想》系列中综合评价最高的一作,《最终幻想7》以克劳德童年时的一个承诺为契机,讲述了那段被忘却的记忆。为了拥有力量,为了保护蒂法而成为神罗的士兵,追随着自己的偶像萨菲洛斯,却最终经历痛苦的过去,自己想要保护的人实际上一直在默默地保护着自己。配合命运之子电影还有其他相关作品的剧情来看,这两个彼此在意对方却都不擅长表达自己感情的人,的确也颇为般配啊。

八、陈靖仇/于小雪

出自:《轩辕剑外传:天之痕》

和《仙剑》系列一起并称为大宇“两把宝剑”,《轩辕剑》系列在游戏人物的刻画上也的确有着上佳水准,而《轩辕剑外传:天之痕》更是其中的佼佼者,在情感和剧情的铺垫和处理上相当细腻圆润。虽然是双线结局,但个人感觉,陈靖仇和于小雪要比陈靖仇和拓拔玉儿会更般配一些。

    由于身世原因,陈靖仇自小就在恩师的教导下以复兴陈国为己任,这和他向往与世无争生活的内心格格不入,这种矛盾的心情让他时而行事偏激,而女娲石转世的于小雪平和善良,总是能包容他人的过错。相比之下,拓拔玉儿的个性过于刚烈自我,和陈靖仇或许成不了很好的一对。(其实小编自己是在看完拓拔玉儿的结局线后被小雪的牺牲精神深深打动的)

九、阿尔萨斯王子/吉安娜

出自:《魔兽争霸3》、《魔兽世界》

    注意,这里是“阿尔萨斯王子”,不是“阿尔萨斯巫妖王”。虽然在游戏中着墨甚少,不过在暴雪的官方小说《巫妖王的崛起》中,却花了颇多笔墨来描写青梅竹马两人的恋情发展:从年幼时在洛丹伦最初的相遇,到白银之手宣誓仪式上浪漫的重逢,再到在篝火与欢笑的万圣节夜晚他们彼此拥有….反正是羡煞旁人的一对啦。

    一个是洛丹伦王国风华正茂的王子,白银之手前途无量的圣骑士;一个是库提拉斯王国美貌的公主,大法师安东尼图斯的得意门生,说不般配绝对是骗人的。然而事实却更加残酷,承诺在解决了洛丹伦北方瘟疫世事件便会向吉安娜求婚,两人可以说是离婚姻的殿堂只有一步之遥时,却迎来了斯坦所姆的抉择。

十、艾利乌德/妮妮安

出自:《火焰纹章:烈火之剑》

    有时候真的很佩服火焰纹章系列游戏的文字企划,通过短短的过场剧情交待和有限的几段支援对话,能够把如此多的人物个性勾画的这样鲜明。因为支援对话的设计,很多人物的婚姻结局都是可以选择的,但纵观火纹系列,小编觉得最般配的还是《烈火之剑》中的艾利乌德和妮妮安。由于是龙族末裔又是被人类骗到这个世界来的,妮妮安对人类有着一种戒心,但艾利乌德的善良却感化了她。在游戏尾声,失去了神智的妮妮安却依旧追随者艾利乌德的气息,却差点死在烈火之剑下,也让艾利乌德伤心欲绝,他们的羁绊之深由此可见一斑。

卡哇伊女生单机游戏推荐

《粘粘世界》

《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球“粘豆包”(Goo)来构建建筑框架。

《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)

这应该不用介绍了吧,我们班的女生玩太多,现在看到都有恐惧症了,不是怕,是腻死了O(∩_∩)O!。
《蜡笔物理学》

 《蜡笔物理学》 它是一款基于2D物理引擎的解谜游戏。用手中蜡笔绘制出任意图形,它会奇迹般的变成实际物体,利用真实的物理原理将小球推到目标点即可过关。解决谜题需要你运用带有艺术性和创造性的思维来完成。    很可爱的画面,音乐也很美,要动一下小脑筋的。

《僵尸保龄球》
从坟墓的深处,一群令人毛骨悚然的家伙们纷拥而出。这群可恶的僵尸侵占了保龄球馆中你最喜欢的球道,能否把它们送回坟墓,就要看你打保龄球的技术如何了

和植物打僵尸长得差不多,我刚下还没玩,听舍友说,貌似很好玩的样子。

《黄金传说》

可以选择休闲的故事模式或者挑战模式,或者更加快速的英雄模式!8大章节和超过40个独特的关卡并且拥有额外的16个奖励关。解决难题来击败希腊的蛇发女妖、牛头怪、北海巨妖和其它传说中的妖怪。通过奖励来挣得额外的金钱!

《暴力摩托》的画面和音响效果非常逼真,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,而且对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的警察,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就GAMEOVER啦!在正式版中,可以使用全部5条赛道、5个游戏级别、8人联机对战。

本人觉得挺好玩的,画面、音质真的都不错。

《疯狂机器之新实验》
据说这狂游戏也很好玩。。好玩??痛苦啊!!!我脑子怎么就是转不过来,好难呀,丫丫的,我一定要把破解的方法想出来
《毛毛》

一个个小圆点毛茸茸的,超可爱的,然后小眼睛转啊转的。。。。。。。。。。真想拿来捏捏。。。。。

《主题医院》
貌似这款也挺好玩的,我刚下,来不及玩呢,但还是有点迫不及待。
《祖玛》
努力玩吧,尽快通关

 

     偶尔重温下记忆中不错的小游戏,那感觉很特别

我最喜欢的两个:拳皇系列 和 可爱的玛丽小朋友
这篇日志花了我一个半小时,虽然想了好久,还百度了(介绍是copy的),但还是会有遗漏,当然我会在想起的第一时间补充的,大家如果有好的游戏也推荐下吧

产业年会老板们都在YY啥

一. 自主研发。

经过中国网游十年以来的发展,特别是今年九城失去了《魔兽世界》运营权造成几乎是毁灭性打击以后,各个网游戏厂商对于自主研发的重要性认识摆在了最首位。因此在这届产业年会上,自主研发也是谈论最多的一个命题。

作为靠《魔兽世界》发展成为中国一线网游厂商,失去《魔兽世界》后被一举被踢出网游市场份额前十的九城对于自主研发有了一个翻天覆地的认识。对于此,九城现任总裁陈晓薇是这么说的:“九城现在最大的事就是自主研发。九城的研发团队从100到400人,还在不断扩大,目标是1000人左右,甚至在海外也投资研发公司。”

金山在网游方面的自主研发一直是中国网游企业的旗帜之一。但同样也无法掩盖它在运营上的苍白。今年的《剑侠情缘网络版3》就是最好的一个例子。无论是“《魔兽》第一,《剑网3》第二”,还是“除《剑网3》外再无武侠”,都无法让《剑网3》得到一个令金山满意的在线玩家数。到了最后,金山甚至放弃了运营,与盛大进行合作成立了合资公司,把游戏运营权拱手相让,让金山内部员工都痛呼:“这是赤裸裸的投降!”

而完美时空的董事长池宇峰对于“自主研发”是这么看的:“刚才随便翻了一下网游行业的研发组调查,在那本书上就有两百多个研发组,其中绝大部分预计2010年都会有游戏上市。游戏是拼品质,我相信未来投入更多,研发时间更长,游戏品质越高的游戏才能够生存。”

和金山同样作为国内网游厂商自主研发旗手的完美时空,虽然不像金山一样存在着运营不利的问题。但随着网游行业竞争的进一步加剧,完美时空也逐渐感受到了压力。游戏能否让玩家接受,能否流行,归根到底拼的还是品质。在竞争压力之下的完美时空,董事长池宇峰的讲话其实也描绘出了完美时空未来应该和整个行业的未来都应该要走的道路——投入更多,研发时间更长,制作出品质越来越高的游戏,以期在竞争越发激烈的网游市场谋取进一步的胜利。

二、阿凡达

《阿凡达》之风在今年年初的时候席卷了全世界,连这些网游BOSS们也不能免俗。甚至在游戏产业年会这样的舞台上,有很多BOSS们以《阿凡达》为话题展开了和游戏事业相关的讨论。

久游副总裁吴军在讲话中说道:“业界现在有一种说法说,世界上只存在两种人,一种是看过《阿凡达》的,一种是没有看过《阿凡达》的,这说明进入了新的高度。比如说1997年卡梅隆导演将《泰坦尼克号》带入信息技术革命,到现在十多年以后,《阿凡达》新的技术里程碑,掀起了新的技术革命,就是3D特效的次世代。

吴军这番话想引出的概念是《阿凡达》引领了3D特效的技术革命,认为以后的网游技术也逐渐要向“次时代”靠拢。这个观点是对的,这个可能也或许会逐渐成为现实。但笔者并不相信会是久游来引领这个风潮。理由很简单,因为久游到现在都没有什么拿得出手的自主研发网游大作,其要成为引导“次时代”技术的先行者缺乏历史的沉淀与积累淀,也缺少予人信服的成功先例。

在这次大会上,完美时空互动娱乐总裁竺琦也在有过一席关于《阿凡达》相关的讲话。“中国的网游为什么没有像《阿凡达》那样的大作?从特效上说很多企业已经很实现,但还须要时间积累以及市场考验。中国市场高速变化,能不能塌塌实实地安下心来做游戏,是一个挑战。中国至少还要三年才能有《阿凡达》级的大作。”

依笔者看来,虽然现在是科技高速发展的时代,网络游戏发展的速度也日新月异。但三年时间要让我国出现《阿凡达》级别的大作却还是希望渺茫的。这个理由又是何在呢?不是因为如完美时空这样的厂商没有这个雄心或是技术实力的支持,而是在我国目前对于网游处于严格监控和缺乏大力支持的情况下,网游厂商们不可能能够全身心的投入到游戏制作中去。韩国的网络游戏事业为什么能一日千里走到世界领先水平甚至赶日超美?最主要的原因还不是源于政府的大力支持么?在我国,这种情况基本不可能复制。

这话其实在侧面上也是对完美互动娱乐总裁竺琦讲话的一翻补充。从特效上很多企业已经可以实现《阿凡达》的技术水准了,但正如笔者前面也说过的那样,缺乏历史的沉淀与积累和缺少予人信服的成功先例是难以成功的。罗马不是一天能建起来的,贵族气质也不是一二代能够养成的。卡梅隆若没有《泰塔尼克号》成功的先例,也未必再拍摄的出《阿凡达》这样的影片。某些公司,将来就算能够憋着一口气努力做到只差一步,做到一个决定成功与否最紧要关头,回想自己以前出过的游戏来想要寻求一些动力支持,却发现自己根本没有拿得出手游戏的时候,这一口气也就那么些泻掉了。

三、海外出口

今年年会的主题是“新十年、新责任、新跨越”。以十年为一个周期,中国网游已经渡过了它的第一个周期。而在第二个十年周期里,我们的网游厂商应该担负起哪些新的责任,实现哪些新的跨越呢?

对于这个问题,许多网游厂商的BOSS给出的答案是:“让自主网游实现越来越多的海外出口,让世界不仅感受到‘Made in China’,而更能感受到‘Created in China’。”

大承网络的CEO杨震在本次游戏产业年会上说道:“从全球市场的角度上看,中国并未成为游戏创意和游戏产品的强国。中国网游的产品相较于游戏发达国家而言,多数品质不高,无法符合全球3D主流游戏市场的需求,很难在全球市场形成力量,尤其无法与欧美日韩的产品进行抗衡,在出口代理上常被看低一个档次。

一切都在慢慢的好起来,中国网游行业也会越来越强大的。2009年中国网游海外出口已经破了1亿美金。虽然离韩国2009年出口的15亿美金还有一段颇长的差距。但我们相信,第二个网游十年之后,依靠完美时空,依靠金山,依靠游戏蜗牛……依靠我们所有网游优秀厂商内外功后提升的共同奋斗,在这第二个网游十年之后,我们要追上韩国,甚至要实现对韩国超越,都不是什么不可能实现的任务!