看网游里的那些套套怎么用

已经数不清了,多少的网络当红小说摇身一变成了网游新晋弱旅。也就是“鸡”们已经把蛋下好了,就像你上过的女人给你把孩子生好了一样,事实就齐刷刷地摆在那里。要还是不要,我想你们啊,心早就跟镜子一样明晃晃的,倍儿澄清。

所以现在运营商们又想出新招数——先造网游后撰小说,甚至是页游方面也在迫切地向这点靠拢,据可靠消息说久游积极筹划的《勇士无敌》开始磨刀霍霍转写同名网络小说。业内人士的分析说,久游是力图用这招摆脱美女滥情,转型走高端文雅的文学路线,用“健康”的方式开创三网合一——网游、页游、网络小说齐头并进的网游宣传新篇章。

火爆X测新套路:火爆新玩法

曾经何时,我们被网游测试的N种方式恍惚了眼睛。每每自以为出了新游戏,就不顾一切屁颠屁颠地凑上去,不料惹到新瓶子里装的旧酒,TM全是换汤不换药,抖擞一身骚。哎,往事不堪回首,一回首满目疮痍。

当然这种当,你们不可能一直“上”,毕竟有种说法嘛,所谓“吃一堑长一智”。可是你们也许忘记了另外一种说法,即“一物降一物”“魔高一丈,道只高一尺”,比如——近日,魔女最近在《大明龙权》的网站看到的新型公测广告形式,它除了保留了固有的诸如“火爆公测“的噱头之外,还叫嚣着说2D新玩法打出的是“网游里的DOTA”旗。很典型的差异化营销策略,前者针对没见过世面的菜鸟,后者针对阅游无数唯爱DOTA的高玩和老兵。

金钱交易新套路:来玩就送人民币

    以前都知道玩游戏会花钱,后来玩熟悉了便懂得了如何从游戏里其他玩家手上赚钱。现在日子舒坦了,原来游戏厂商还会给玩家送钱的!看来咱们都不需要工作了,直接宅家里玩游戏,等着游戏商家给咱们这些上帝们送月薪吧。什么?一个《征途》账号才10w?不,我要50w,还得是月薪!

美色诱惑新套路:美女陪你24小时

宅男玩家心中始终有个痛,那就是网络美女千千万,可看而不可摸,可望而不可得。那些网游里的美女强攻,除了刺激宅男们打飞机的频率、提升他们早泄大限来临的速度,什么幸福感,什么满足感,都只在YY里,现实呢,P用都没。

哎,招数看久了是会腻的。所以游戏厂商有推陈出新了一套野路子,拉美女坐陪。魔女看到《酒吧世界》若大的广告——买断美女的24小时,就很不厚道的联想起了“天上人间”的一流小姐们。我想问的是,这个……可以睡么?邪恶地飘~~~

准入门槛新套路:限时注册领激活

激活码,散人心中永远的痛。与此同时,无法统计的是,不知道有多少公会也为了激活码而四分五裂闹得要死要活。哎,人心这个东西,真不能沾染利益,一旦卷进去了,立马白的变黑,黑的变成狼心狗肺只怕是早扔掉了都……

所谓“与人方便自己方便”,谙熟人情世故的厂商们也不是不明白。所以近年来就有新的激活方式推门而入——限时注册自动激活。当然这种方式还只在实验期间,因为它的确曾经出现,现在出现,也许将来也会出现,但是从来未曾大规模流行过。魔女两个月前有幸和《创誓纪》的负责人聊到激活码问题,当时她给了我一个肯定的答复,“是,是有打算用限时注册激活。”

产品差异化将成为页游发展的出口

2010年,网页游戏遍地开花,在网页游戏行业风生水起之时,不少人却已经看到了行业发展的未来问题所在,许多业内人士开始反思,如何走的更远?如果让产品更能经受住时间的考验?网页游戏发展的出口所在成为发人深思的话题,于是,要求产品差异化则更紧迫的被提上日程。

玩法差异化将成为新的关注点

目前,市场上的网页游戏大致分为角色扮演、战争策略、休闲竞技、模拟经营、社区养成等五大类,除了这几个固定的模式,是否有新的玩法或者不同于这几类的网页游戏?再跳不出这几类的情况下,是否进行一定的创新?例如,玩家时常会抱怨,策略页游前期就是造房子,有没其他方式?RPG页游就是无休止的任务和不断的单身打怪,要不然就是完全无策略运用的回合式枯燥打法。有没有其他吸引人的地方?

题材差异化将为产品增添更多亮点

近日,盛大文学公布了网络小说改编计划,第一批推出的作品共计21款,其中包括《九鼎记》、《阳神》等数款日均浏览量在10万人次以上的作品,为网页游戏的改编提供了大量的素材。时下市场上不难看到多款网页游戏题材相近,或者具有同样的背景,比如西游题材的《飞天西游》、《西游外传》、《飘渺西游》、《开心西游》、《西游传》……知名点的不下10款,在这样庞大的题材相近的情况下,脱颖而出相对困难许多。

与其期待着抱个知名题材的大腿,不如另辟蹊径,以新题材来吸引玩家,例如不少网页游戏的用户是从网络小说读者中产生,网络小说改编也会成为产品的亮点,但前提则是需具备新颖的题材,绝不可一味跟风。

功能差异化将让产品更具竞争力

当标榜首款某某类型网页游戏时,是否产品真的具备“首款”这个名号。网页游戏应该争的不是“首款”,因为时间早晚并不能决定什么,只有真正“首创”才能让游戏更具实力。真正的“首创”可以基于产品的一些功能上,或者特色方面,做别人不敢做,想别人不敢想的并不一定会绝对的成功,但创新的态度足以让产品获得更多的竞争力。
网页游戏发展到今天,许多产品的同质化让玩家头痛,玩了几款下来发现根本换汤不换药,完全的差异是不现实的,但部分内容的不断创新却可以让产品与竞品的较量中更胜一筹!战争策略页游《三十六计》近日推出了一项业内首创的集结令系统,突破传统战争模式,可以让军团长一呼百应,甚至玩家可以把自己的部队“委托”他人。虽然目前市面上不少相似产品,但该游戏的更新速度已经功能的创新让该游戏一直立于不败之地。

追求差异化势必要杜绝山寨雷同

如果只是在山寨模仿的基础上进行一小部分的改造,那很难实现真正的差异化。例如市面上不少热门网页游戏被抄袭,甚至跟风模仿的不止一家,这些山寨产品也确实进行了一部分的修改,比如换个题材,或者换个背景,但一直模仿他人很难走的更远,也很容易让玩家产生厌倦,这时候玩家厌倦的可能不仅仅是几款网页游戏,可能是对整个网页游戏行业的厌恶。

在不断提高产品质量和服务的同事,创新也是重中之重,只有不断的创新才能让产品更加与众不同。就目前来看,寻求产品的差异化并非易事,但在网页游戏的未来发展中,产品差异化必将成为网页游戏发展的出口。

雅达利(ATARI)的黄金体验

其实,我根本回想不起第一次邂逅ATAR主机的情景,我可以直白的承认“忘了”,这样倒胃口的开头显然和同类怀旧题材的文章大相径庭。

我觉得头脑的记忆往往比不上肌肉的记忆,不查阅资料的话我甚至吃不准ATARI的卡带是正方形还是长方形。本人不是什么“真饭”,或者早就过了“真饭”的心理年龄,现在对于游戏的取舍一看经济二看时间三看心情,无法做到资产阶级的风花雪月或者无产阶级的忆苦思甜。但是,如果一个ATARI控制器就像童年那样不经意的摆在眼前,当一双长大了数倍的手回归从前的手型,我想,应该湿润的器官还是会有所反应的。

初识ATARI是在姥姥家楼下的“包机厅”,电视上愉快跳动的色块霎时间吸引了我的注意。无论是“五色定理”还是“四色猜想”,总之仅仅数个颜色就能把世界地图装扮得花花绿绿,那么“活生生”的五彩斑斓对于孩童的诱惑力可想而知。

那时候没人知道这个东西姓氏名谁,“游戏机”或者“游艺机”的叫法都没有统一,不过这无法阻挡家长们俯首甘为机器猫的朴素愿望,于是我就在那个点着煤球炉子的低矮小屋完成了人生的某个“第一次”。
两台日渐苍老的ATARI随我度过了小学的低年级阶段,老板娘和她那小儿麻痹的女儿就像硬盘的一张jpg,定格在了一个陈年的文件夹里。虽然后来我也开始了“蹭机”的生涯,不过内容很快进化成为惊为天人的FC,所以,那座终于随着姥姥的房子一同拆迁的“包机厅”,几乎就是我关于ATARI主机的全部记忆。

Fishing Derby

我是在某个商场看到这个游戏,与其说是钓鱼不如说是钩鱼,双打的概念首次在我的脑海正式成型。

Keystone Kapers

许多ATARI玩家的启蒙老师,我也一样,警察与小偷铿锵有力的步伐“咣咣咣”的撞击我童贞荡漾的心灵。按照现在的说法这两人疑似断背,其实呢?常把这种戏谑挂在嘴边的人甚至经不住“断背”还是“断臂”推敲,我们涌动了潮流,潮流搅和了我们。

Pitfall

1982年的技术还承担不起横向卷轴的需求,于是场景幻灯片一般的切换反倒成了我喜爱观赏《Pitfall》的原因。它就像万花筒,每次“小人儿”走到尽头都意味着一次惊喜无限的晃动。

Pole Position

我没有把握确定是不是它,反正当初我玩的那个环境是会变化的。在夜晚的场景,赛车抽象成为两盏闪烁幽光的车灯,我们管它叫作“猫眼”,配合四周的一片漆黑,我就不由自主的心惊胆寒了。

River Raid

那时我还小,没有战争的概念,飞机之间为什么打架,我不懂。所以往往某个“大孩子”坐在那里玩这个游戏,一帮站着也没他高的小朋友簇拥围观。后来我知道了:战争的声音大得可怕。如果你和我一样曾经被鞭炮吓哭,那么你就能明白为什么孩子只能用眼泪洗刷渺小感带来的恐怖。

Stampede

我喜欢那道伸缩的绳索,可怜的游戏容量并不影响它的挥洒之风。

我玩过的ATARI游戏肯定不止这些,有些记忆暂时也无法通过图片呈现和还原。后来ATARI主机怎样从人们的视线消失,20多年之后我才从游戏杂志略知一二。俱往矣,主机已成文物,岁月的洗练没有让ATARI学会应有的成熟,在我眼中他就像个愣头青——比如当年的我。

我不太认同“现在的游戏没以前好玩了”的观点,就算我在这津津有味的追忆,我也不会为旧戏重游花费太多的时间。我觉得“现在的游戏比以前复杂了”才是时下审美疲劳的关键,就连动作游戏都和升级、养成、搜集、交换等等元素沾亲带故,升级之于加薪、养成之于育子、搜集之于培训、交换之于应酬——其实,我们现在玩游戏就是想适当减缓一下身心的超负荷运转——

所以,何必呢?

见证长寿命的网游

    《传奇》
  年龄:10岁
  长寿秘诀:沦陷初恋再送N个情人

  对于《传奇》玩家来讲,只有初恋才最能切合的表达对于《传奇》系列游戏的感情,带狗道士、大刀守卫、祖玛/沃玛教主、盟重……这一切构成了我们的传奇生活,说《传奇》无人不知无人不晓也无可非议。有人说,《传奇》之所以能成功,靠的是游戏好玩,到现在还有很多人认为《传奇》的PK设置是最好的。可同样一款游戏,韩国《传奇》经营惨淡,可在中国却风风火火。你可以说这是国民网游选择素质上的反差,但这个游戏可以从2001年开始到2010年仍旧活得滋润的确是一个奇迹。尤其它至今仍是盛大的盈利支柱,可见其在玩家心中的地位。
  初恋完了也罢了,现在的问题就在于,还有N多“情人”被搞出来,仁君选择。现在有强化版的《传奇续章》,RTS版的《传世群英传》,怀旧版的《“新”传奇外传》,又要投拍《传奇》电影。如此多栖发展,不管多少人见了“传奇”就要开骂,但你无法否认,它在传奇玩家的眼中魅力依旧。

   《泡泡堂》
  年龄:7岁
  长寿秘诀:休闲网游老祖练成“天山童姥”功

  如果你不知道《泡泡堂》,那么你就错过了休闲网游最烽火连天的岁月。你对《泡泡堂》式的休闲网游的认识是怎样的?可爱是它的本色,竞技是它的特点,休闲是它的基本,客户端小,易上手,还有没完没了的卡哇伊形象构造的的童话世界……
  你可以说任何一个类似的休闲游戏都具有这样的特征,但是你必须分清楚一点,那都是和《泡泡堂》学的。不管是《QQ堂》也好,还是《炸弹人》、《泡泡岛》、《弹弹堂》等游戏也罢了,君不见从名字到游戏类型都是和《泡泡堂》一个模子印出来的。
  可《泡泡堂》练就的“天山童姥”功却是模仿者难以学走的,这即是大规模的持续更新来保持游戏的生命力,这种更新源于创新,而非常规更新。回顾一下就知道,这些年游戏增加了师徒系统,婚姻系统、竞速赛玩法等等,大大激活了游戏的潜力。近期7周年版本又至,据说韩国方面下了大功夫。能把棒子驯得服服帖帖,应该也算是代理境外网游的一大杀手锏了。
  据统计,《泡泡堂》同时在线玩家超过半数为女性。也许有此一条,就足以让很多人不想从电脑里卸载它了。

《完美世界》
  年龄:5岁
  长寿秘诀:完美时空的压箱底王牌

  完美时空的产品线,无论是《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》,还是《诛仙》,或者后来的《神鬼传奇》等,都可以独挡一面。不过这系列作品里,寿命最长,压箱底的还是《完美世界》。
  《完美世界》是让完美时空惊艳亮相网游界的作品,它拥有完美时空最早最优秀的引擎技术,绚丽的画面以及现在看来很流行当时看来很新潮的系统设计。所以这个游戏让完美时空一举成名,后来在相同的系统上不断衍生了一堆被称为同质化的产品,也大受欢迎,这说到底还是得归功于《完美世界》打的底子好。
  后来有走国际路线,推出《完美世界国际版》,据说在国外依旧运营得不错。现在你再回想起来,也会发现,在大部分人对后续完美时空产品都有点意见时,唯独说这《完美世界》不是的人少。赢在大姑娘上轿头一次,赢在的确有过硬的游戏质量来让玩家信服。
  当然,如果有更多的创新就更好了!

《梦幻西游》
  年龄:7岁
  长寿秘诀:梦幻西游是一个大社区

  不得不说,《梦幻西游》是中国网络游戏界的一颗闪亮的明星,它由网易公司自行开发并营运,以《西游记》故事为背景,透过Q版的人物营造出浪漫的网络游戏风格。画风清新、对白风趣幽默、门派精密平衡、任务也引人入胜,使得整个游戏都渗透着青春活力。而网易出色的研发力量,精准地把握玩家心理,也使得《梦幻西游》自2004年公测以来注册用户群庞大,是目前中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。峰值256万的成绩估计短时间内难被打破。
  《梦幻西游》为什么成功?和很多朋友沟通过无数次。你说这游戏系统好,内容丰富?2004年的游戏能好到哪里去,经过这么多年的更新内容自然丰富。可游戏的画面早就落伍,放现在来说就是OUT了。不过人家吸引的人就是多。根源还是在于社区化,人传人的效果太强。要命的是这游戏因为回合制,休闲Q版的特点还尤其吸引女性玩家方面。有这几个条件作为保证后,《梦幻西游》再费尽心思搭建了男女玩家之间的交流桥梁,结婚盖房子生孩子养BB一个不少。这病毒式的传播能力植入到了游戏之内,你可以明白为什么《梦幻西游》就是不差人了。

《魔兽世界》
  年龄:5岁
  长寿秘诀:应该先找它不长寿的理由

  魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,到暴雪这里演化成《魔兽世界》,完善的故事背景,庞大的历史架构的魔幻世界,还有流行起来的副本玩法,在加上N多人可以说出的100条理由,尤其是WoW之后再无网游的观点,基本上这游戏不长寿也不行了。
  但还是有两个理由能让它不长寿:
  一、新资料片继续“忘了开”。你让TBC玩三年,不腻就怪了。不过据说现在后续的大灾变都开始进入计划了,很好很好。它要继续长寿了;
  二、再来窝里斗。如果九城+网易+暴雪的战争再来一次,再牛X的魔兽,也得在棺材里躺着。
  目前以上两大难题已经解决,但人气的重塑却是相当漫长的过程。只要不再折腾,《魔兽世界》再来一个5年不是问题,问题在于它一旦过火,总会遭暗算的。

《剑侠情缘网络版1》
  年龄:7年
  长寿秘诀:武侠梦,江湖情

  《剑侠情缘OL3》的失利让武术在怀念一代虽然开始不成功但是越来越好的时代。
  “剑侠情缘”系列是最国产游戏界中最悠久的系列游戏,从剑侠情缘一、剑侠情缘二、剑侠情缘二白金版、剑侠情缘之月影传说、新剑侠情缘,再到网络版的剑侠情缘,金山在这个系列上的进步是有目共睹,因此“剑侠情缘”也成了内地原创武侠游戏的代名词,至今唯一活着的武侠游戏品牌。
  剑侠第一代网游产品的成功有两方面。其一是金山兢兢业业的不断改进游戏的态度,当年的西山居真的是赌在了这款游戏上,对游戏的态度远远胜于后来。二是源自于单机游戏的深入民间,源自于侠的概念,从游侠上升到了群侠为国为民的高度。游戏中正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界,五行八卦相生相克的世界观,是一个用自己民族文化血肉制作的网游。
  第一代作品在2004年的风头几欲与《传奇》相拼。如今虽然黄河日下,但游戏依然运营中,不少人依旧缅怀昔日江湖。

《街头篮球》
  年龄:5年
  长寿秘诀:休闲体育竞技网游开山之作

  在2005年的秋天,街头篮球的出现让许多热爱街头文化的年轻人有了去处,更为主要的是全民热爱的篮球比赛,以3人对战的方式出现,并且操作与人物动作较有真实性,使多数男玩家可以不用出门就能与朋友大战三百回合。潘帅的代言,可口可乐的加入,日服的正式运营,都让这款游戏在最初几年如黑色旋风般席卷中国大陆。而在2005年被文化部紧急叫停风波时,其公关能力让玩家得到安全感,也为其它游戏商做了个模范,外资公司要怎么做。
  在残酷的市场竞争中,你可以罗列无数死亡的产品,因为他们用生命来让你记住了它们的名字。但是市场是由成功者的光辉写就,因此我们更应该记住这些让网游产品生机勃勃,在时间长河里书写历史的作品。而且借鉴他们的长寿秘诀,能够让投机的游戏滚蛋,能够让真正的好作品得到大家的关注,何乐不为?
  当然,本文只是列举少数代表,其余长寿网游,欢迎补充!但请自觉过滤表面长寿实则半死不活的残次品。

打造史上最嗲游戏

看了标题,很多人首先想到的是林志玲姐姐,当然这是不可能的,俺们又不发布愚人节新闻,这个献声《星辰变》的志玲可是妹妹,是一个和林志玲姐姐一样嗲的让人浑身起鸡皮疙瘩的志玲妹妹,其实很多网友早就知道她,对,就是那个以颠你妹闻名网络的大美女。

    《星辰变》这个游戏,是盛大今年的力作,说实话,很不错,不过加上如此嗲的配音,会咋样呢?盛大难不成要打造史上最嗲的网游?反正玩过游戏的人都一直认为这配音嗲的实在是杠杠的,以至于最初一直有人猜测是林志玲过来票了一把游戏。而当答案揭晓之时,才知道,原来志玲另有其人。

    这个志玲其实在电视上早有亮相,真名叫做林静霞,是浙江卫视的专署艺人,在浙江卫视的热门综艺节目《我爱记歌词》中也有上佳之表现。别看和林青霞之多了一个“争”字,人家可争当林青霞第二,而且人气也在急剧攀升,成为新版的林青霞和林志玲合体,也未可知。

    这次献声星辰变,可以视作是林静霞进军游戏圈,打开游戏玩家粉丝市场的一次试水之举,而效果已然很鲜明,玩家对这位志玲之热衷和推崇,已经有奉为网游新生代嗲女教主的嫌疑了。从她的那段配音可以看得出,其嗲功已经不亚于林志玲,而且更年轻,其前景更为可观。

    其实时下娱乐界已经发现,和网游结缘将是打开新星人气的一个全新领域,玩游戏的玩家大多年龄在18-35岁,正是娱乐圈粉丝的最佳年龄,且有着极大的重置性,而且让新人和玩家在游戏上作零距离接触,将能直接增进玩家的亲近感,也会让其粉丝数极具爆棚,这都让娱乐圈对和游戏联手合作,推广新人,颇成一种时尚。

    林静霞(志玲)无疑是2010年第一个通过游戏打开个人名气金矿的新星,而未来,新人出道,说不定就是先网游而后娱乐,也未可知。