2010年最受期待的网页游戏

《十年》:神秘的创新武侠页游
  《十年》从2月份首度曝光便获得了极大的关注,不仅仅因为研发公司是推出热门策略页游《三十六计》的游族,还因其所展示的精美人物、场景原画让人叹为观止。美轮美奂的画面配合剧情所放出的优雅宋词,更为《十年》这款新作蒙上一层神秘的面纱。从《十年》所透露的资料中所显示,该产品是一款与众不同的武侠巨作,研发人员更是希望它能够成为“可以玩十年的页游”,以长寿作为页游的目标,可见研发信心十足。
《开心西游》:西游风的Q版页游
  在客户端游戏中,西游类网游不在少数,大大占据了Q版2D网游市场,《开心西游》秉承名著《西游记》一脉相传的人、仙、妖文化体系,生动展现出旖旎多变精微奇妙的一系列游戏人物,策略型一控多角色的战斗模式也将为玩家带来全新的体验。作为51wan虎年页游巨作,《开心西游》不知是否能到西游风的页游中脱颖而出。

 

《真命》:仿传奇风页游
  《真命》自曝光以来便提出做“网页游戏中的传奇”,从曝光的画面来看,是有经典老牌客户端网游《传奇》的味道。《真命》表示其产品使用纳米引擎,将大幅提高运行速度,减少资源消耗,确保在海量游戏玩法、内容的加载下,游戏依旧保持小身材、低配置,并不影响网页游戏的运行。作为仿传奇风的页游,不少玩家表示希望一窥究竟。

 

《龙门》:wap网与互联网互通
  新游《龙门》在游戏本身上并未体现多大的吸引力,但因其宣传的“四网合一双平台”吸引了大量玩家关注。何为四网合一双平台?根据《龙门》最新资讯,《龙门》将中国电信、中国移动、中国联通、互联网四网合一,实现了wap网与互联网两个平台打通,也就是说玩家不仅可以在互联网上玩该游戏,也可以用手机上wap网享受游戏乐趣,只是不知wap网上能否支持较多游戏内容。

 

《大海战web》:做海洋的王者
  作为网游行业的巨头,盛大推出的《大海战web》受到诸多关注,海洋上的争霸将在此展开,据悉,《大海战WEB》是首款以二战为题材的网页游戏,游戏界面精致写实,铁血的画面风格为广大玩家和军迷们所喜爱。有点晦涩的铁锈色散发着二战时期灰蒙蒙的气息,很容易就会将玩家带入那个灰色的战争年代,感受海战的乐趣。
  新作,承载了玩家更多的期待,也承载了研发人员的梦想与希望,愿2010年里,这些新作能展现自己的风采,为网页游戏市场赢得开门红。

WOW女孩适合玩啥职业

前两天有朋友跟我瞎聊。聊到关于女孩适合玩WOW的什么职业。­

其实我觉得这个真的无所谓,什么职业玩的好就玩什么。随便跟大家贫贫我的感受吧。­

比如我。对近战职业一直不开窍。曾经的梦想就是当MT。当时我们F有个很有爱的小工会。­

很愿意培养我。带我战士刷本升级。我练了4年的30+战士。终于70了。又赶上CD比较红。­

基本上3个CD血无BUFF,一万五。基本毕业了。当个2T。在硬件要求上是没什么问题了。­

后来工会为了培养我手法。每天活动完了,大家抽时间还会带我打些小本,练手。­

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记得有一次。夜里两点了。大家都没有下线。问我:路路你困么。不困咱带你ZAM练手去。­

我听了特激动。结果打到四点。妖头都没打死。灭了一路。。。。技能循环肯定有问题不说。­

最恶心的是。群拉怪的时候 我总找不到我自己。以前玩SS习惯了。视角调到最远距离。­

永远火毁的,一边无限烧尽就OK了。根本不用看自己在哪。。好家伙。我这一拉怪。­

各种背对目标。各种距离太远。一堆近战扎上去。哪一个才是我。。。我是WLZS.­

本来还瘦。越看越晕。命中低。DZ fs动不动就OT.群嘲回来了,又会有人OT.­

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最后都急哭了。开始发火。灭的比开荒都惨。大家还是有耐心的一次一次复活。­

还安慰我。慢慢来,别着急。我每次都会给自己找个台阶下:这个版本战士太悲剧。­

单拉拉不过d,群拉拉不过74.话是有道理。战士这个版本拉怪确实属于弱势。­

但是,最重要的还是手法跟意识。我曾一度的想放弃。算啦吧。我还是踏实玩我的ss好了。­

不想耽误大家的时间。每天大家白天上班上学。晚上消遣一下参加活动。该睡觉不睡觉。­

还来陪我练手。真的说不过去了。直到现在也是。只要一有时间。大家肯定会叫上我。­

“我们的LULUMT,来ZAM啊。”平时没事。每日的“捉鸡”队去练手。万年划水大SS,­

竟然不知道怪开了罩要拉出来打。现在慢慢练的也能群拉怪了。­

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有一次跟团里去SW玩。布胖的时候2T叠的层数太多治疗没加上来躺了。当时队里就慌了。­

我一心想当MT。所以只有一套防御装备。天赋也只有一套。就听语音里团长喊我名字。­

当时我一激动。叫我速度去2T位置就位。当时我以为团长会说速度灭呢。没想到叫我去抗。­

当时把我紧张坏了。听到语音说嘲讽我就嘲讽。然后开各种技能往BOSS身上撩。还真拉住了。兴奋坏了。­

虽然最后还是灭了,因为传染太多人DPS不足挂了。但是我没有出错。当T真的很激动。­

当T真的很累很累。想着一个团的命都攥在你手里。你有多大的压力?只有有人OT.你得­

多紧张?­

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有一次陪朋友刷SW小怪。本来想开LR的。后来跟朋友说,来帮你们T一把。­

多年鼠标流的我,被逼的现在也渐渐的习惯了键盘流。打了半个小时。有点疲惫。刚一划水­

结果DPS就OT了。MT果然没法划水。。。­

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我是属于什么职业都会。相对远程职业比较拿手一些。当时在夏维安AFK的一段时间里。­

跑莱索恩玩过不到一年的MS.现在我的70级MS,治疗手法还是60级的。70级的技能都没有用过。­

竟然朋友说。你MS玩的比你玩了5年SS的手法都好。。。

女性用户成为网络游戏主要人

根据CNNIC的调查报告指出,中国在2009年的网络游戏用户高达6931万人,即将突破七千万人数的网络游戏用户,无疑是全世界最大的网游市场。

而女性在此次调查的比例中已经达到38.9%,CNNIC分析认为,女性的网络游戏用户依然是未来网络游戏用户增长的主要动力。

这个‘动力’可以引申出的意义就非常广泛了。

首先,说明还有大量的女性网民没有成为网络游戏的主要用户,可以有大量的潜在市场用户可以挖掘。

其次,男人追逐女人是一种人类社会基本形态,也就是当一款游戏内的女性用户增加的时候,利用男性的这种心态意识,可以吸引到更多的男性玩家加入,这对游戏用户增加形成了间接性的影响。

但是女性的增加其实是对游戏的感观质量的一种间接性的影响,女性对于视觉方面,交互性、叙述性的情感体验方面其实是要高于男性的。大部分女性更渴望被关注,渴望美丽的视觉享受,渴望感性的情节叙述性,这无疑是对游戏质量的一种考验。

或许现在的很多3D类游戏已经利用较好的引擎和美工实现出了视觉方面的效果,而当前国内游戏市场上的各个游戏产品都没有更强的交互系统,并不能利用系统的功能和规则更有效的帮助用户体验交互的乐趣,同时在游戏的世界观和整体情节构架以及叙述中,没有很好的让玩家用户体验到虚拟世界内的情节体验。

如果开发商能意识到这方面,那么通过女性的感性心理特征,是可以使女性玩家更长时间的滞留在游戏内的。

另一方面,大部分女性用户对于虚拟消费是处于相对理性状态的。当前的游戏中玩家虚拟消费的主要目的是为了使自身的角色变的更强大,所以造成了玩家大量挥霍人民币购买提升属性的道具。而女性用户比男性用户更容易失去耐心,也就是说无论是单纯的多倍经验的打怪练级,或者是有几率的砸装备升级,都是在考验女性用户的心理忍耐限度。同时,由于女性的心理特征,女性玩家的经济投入更倾向于更容易的,更外观的可以被他人关注的消费方向。而且大部分女性玩家对经济控制付出较好于男性玩家。

以此分析出,女性用户为什么更倾向于休闲类网络游戏。这类型游戏的获得感更快,游戏内容更轻松,交互方便有利,同时青春元素多。

而MMORPG方面的游戏多数为强调战争、荣誉、团队等方面。由于大部分这类型游戏的表现方式和设计方向使得女性玩家疲于打怪练级,或单调的任务重复,以此降低了女性玩家的选择倾向。

以这种趋势来看,国内的网络游戏市场,在新的一个年代无疑会有大量的休闲类,或者节奏轻松的,以及画面华丽的游戏批量产生,但是其这部分游戏自身对于游戏性、娱乐性方面的质量,还有是个未知数。

从游戏业内从业人员的发展趋势,以及开发投资商的心理状态,和整个游戏研发过程的风险承担性来说,期待无庞大资金支撑的游戏开发公司,也就是中小型企业所推出的游戏产品,依旧不是很乐观。

魔兽新资料片《大灾变》快来了

Blizzard 总裁 Mike Morhaime 在 Activision Blizzard 电话会议中针对玩家关心的游戏上市日期做出回答,《魔兽世界》新资料片《大灾变》预定今年下半年登场;《星际争霸2》多人测试预计本月登场。

  Mike Morhaime 在电话会议中指出,《魔兽世界》全球有效玩家目前达 1150 万人。而暴雪2008年12月就曾公布游戏注册用户已经达到1150万,这是否意味着《巫妖王之怒》发布一年来是魔兽注册用户已经停止增长?
透露玩家总数

  Mike Morhaime 说,他们预定本月开始展开《星际争霸2》测试,这项测试将会开放多国玩家一起测试。他同时表示,《星际争霸2》目前仍然预定于 2010 年中推出。

  他表示,2010 年对于 Blizaard 而言将是 Blizzard 历史中具有重大意义的一年,因为这是 12 年以来 Blizzard 第一次在同一年度旗下有两款主要作品要问世(意指星际争霸2、魔兽世界新资料片)。

大灾变故事梗概:
其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑…..关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。
  新资料片中的最终Boss为死亡之翼。
  艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
大灾变主要特色:
两个全新种族
  玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
  提高等级上限至85级
  玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
  重制经典区域
  从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
  全新高等级地图
  探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
  更多的团队副本内容
  尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
  种族与职业的新组合
  以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
  公会的发展
  全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。
  新PvP区域和积分战场
  在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
  专研考古学
  掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
  艾泽拉斯的飞行座骑
  以崭新的角度探索卡林多和东部王国。
  颠覆性的天赋系统
  天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大
  “新职业”
  新的资料片没有提供给我们可玩的新职业,但是,暴雪提供了一些种族与职业的新组合。
  “新等级上限”
  新的等级上限比我们预期的要稍微低一点,这次的上限是85。
  这表明在达到100等级这个界限前,暴雪想要获得更大的增长空间 。更少的等级的提升(等级的提升速度与从前的持平),新的装备竞赛仍然对新的和现有的玩家具有较大吸引力。

AVA《战地之王》游戏测试

犹如《战地2142》的流畅动作、堪比《使命召唤》的画面效果、网游版《求生之路》虚幻3引擎完美打造,射击类网游巨制《战地之王_AVA》。本篇文章带来了整个游戏的详细评测信息。

正文:

   本篇文章会从游戏背景、游戏兵种、游戏武器、游戏模式、以及画面测试等,进行多方面的综合介绍。我们使用了8600GT与8500GT进行对比差异不大,高画质16xAA下都能够在30-40帧进行完美运行。同比9800GTX+与高端GTX275更是以全程满帧状态秒杀了此款游戏,截图中主要包含8600GT截图与GTX275截图。

苍月的经典游戏实测列表(及时更新) (游戏评测表)NVIDIA显卡驱动版本为 196.21 WHQL

苍月:曝光我们这帮人用什么配置玩游戏?

1.游戏背景

    2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。

    2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。

    一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
 
    另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战…

2.游戏兵种

    战斗中根据战况及我军,敌人的编制,玩家可自由选择3种兵种。游戏中动态地更改部队的战术性编制,发挥团队配合力量!同时,随着游戏时间的增长、战斗经验的丰富,各项兵种技能会随之增长,各位士兵在战场上体验成长与成熟,在炮火纷飞中日渐成长为真的勇士!

侦察兵Pointman
特点:移动速度快,并善于近距离战斗。主要适合侦查、冲锋,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术,及有关了解战场的技能,提高对手刀和SMG熟练度的技能。

狙击手Sniper
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。

步枪手 Rifleman
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。

3.武器改装

不是所有的主武器都可以进行改装,特定的枪支才可以改装。

主武器改造方式:

    主武器最多可以改造6个部分,每种主武器可改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。

只要您肯精心钻研,定能打造出属于个人专属手感的武器。

可改造的6个部分:

枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。

枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。

瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。

扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。

握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。

枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。

4.游戏模式

战车模式
    玩家分为攻防两方。进攻方负责护送坦克至特定位置。防守方全力阻止坦克到达该地点。成功破坏战车或修理已破坏的战车,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡,几秒后可以复活。比赛分为上下半场,半场结束后,系统将会自动更换双方阵营。

爆破模式
    玩家分为攻守双方。进攻方以埋C4并成功引爆目标物为主要目的,防守方以阻止埋C4或成功解除已安装的C4为主要目的。如果一方阵营将另一方阵营的全部玩家消灭,则被全部消灭的一方失败。每小局游戏中玩家死亡后不能复活,需等到下一局开始才能复活。

 
竞技模式
    两方厮杀!杀死敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。或者到时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。

结语:

    如果你想以一个军官的思维来指挥一支作战小队、如果你想体验一番真实的军火演习、如果你想驾驭坦克与战机去横扫战场。那么作为全球首款次世代射击类网络游戏的《战地之王_AVA》就是你最好的选择。