<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>游戏玩吧PLAYBAR8 &#187; 游戏分析</title>
	<atom:link href="http://www.playbar8.com/category/yxfx/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.playbar8.com</link>
	<description>以礼待游,以理服戏</description>
	<lastBuildDate>Sat, 29 May 2010 03:20:06 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>看网游里的那些套套怎么用</title>
		<link>http://www.playbar8.com/2010/05/28/taotaonet.html</link>
		<comments>http://www.playbar8.com/2010/05/28/taotaonet.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 03:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playbar8.com/?p=934</guid>
		<description><![CDATA[已经数不清了，多少的网络当红小说摇身一变成了网游新晋弱旅。也就是“鸡”们已经把蛋下好了，就像你上过的女人给你把孩子生好了一样，事实就齐刷刷地摆在那里。要还是不要，我想你们啊，心早就跟镜子一样明晃晃的，倍儿澄清。
所以现在运营商们又想出新招数——先造网游后撰小说，甚至是页游方面也在迫切地向这点靠拢，据可靠消息说久游积极筹划的《勇士无敌》开始磨刀霍霍转写同名网络小说。业内人士的分析说，久游是力图用这招摆脱美女滥情，转型走高端文雅的文学路线，用“健康”的方式开创三网合一——网游、页游、网络小说齐头并进的网游宣传新篇章。
火爆X测新套路：火爆新玩法
曾经何时，我们被网游测试的N种方式恍惚了眼睛。每每自以为出了新游戏，就不顾一切屁颠屁颠地凑上去，不料惹到新瓶子里装的旧酒，TM全是换汤不换药，抖擞一身骚。哎，往事不堪回首，一回首满目疮痍。
当然这种当，你们不可能一直“上”，毕竟有种说法嘛，所谓“吃一堑长一智”。可是你们也许忘记了另外一种说法，即“一物降一物”“魔高一丈，道只高一尺”，比如——近日，魔女最近在《大明龙权》的网站看到的新型公测广告形式，它除了保留了固有的诸如“火爆公测“的噱头之外，还叫嚣着说2D新玩法打出的是“网游里的DOTA”旗。很典型的差异化营销策略，前者针对没见过世面的菜鸟，后者针对阅游无数唯爱DOTA的高玩和老兵。
金钱交易新套路：来玩就送人民币
    以前都知道玩游戏会花钱，后来玩熟悉了便懂得了如何从游戏里其他玩家手上赚钱。现在日子舒坦了，原来游戏厂商还会给玩家送钱的！看来咱们都不需要工作了，直接宅家里玩游戏，等着游戏商家给咱们这些上帝们送月薪吧。什么？一个《征途》账号才10w？不，我要50w，还得是月薪！
美色诱惑新套路：美女陪你24小时
宅男玩家心中始终有个痛，那就是网络美女千千万，可看而不可摸，可望而不可得。那些网游里的美女强攻，除了刺激宅男们打飞机的频率、提升他们早泄大限来临的速度，什么幸福感，什么满足感，都只在YY里，现实呢，P用都没。
哎，招数看久了是会腻的。所以游戏厂商有推陈出新了一套野路子，拉美女坐陪。魔女看到《酒吧世界》若大的广告——买断美女的24小时，就很不厚道的联想起了“天上人间”的一流小姐们。我想问的是，这个……可以睡么？邪恶地飘~~~
准入门槛新套路：限时注册领激活
激活码，散人心中永远的痛。与此同时，无法统计的是，不知道有多少公会也为了激活码而四分五裂闹得要死要活。哎，人心这个东西，真不能沾染利益，一旦卷进去了，立马白的变黑，黑的变成狼心狗肺只怕是早扔掉了都……
所谓“与人方便自己方便”，谙熟人情世故的厂商们也不是不明白。所以近年来就有新的激活方式推门而入——限时注册自动激活。当然这种方式还只在实验期间，因为它的确曾经出现，现在出现，也许将来也会出现，但是从来未曾大规模流行过。魔女两个月前有幸和《创誓纪》的负责人聊到激活码问题，当时她给了我一个肯定的答复，“是，是有打算用限时注册激活。”
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>已经数不清了，多少的网络当红小说摇身一变成了网游新晋弱旅。也就是“鸡”们已经把蛋下好了，就像你上过的女人给你把孩子生好了一样，事实就齐刷刷地摆在那里。要还是不要，我想你们啊，心早就跟镜子一样明晃晃的，倍儿澄清。</p>
<p>所以现在运营商们又想出新招数——先造网游后撰小说，甚至是页游方面也在迫切地向这点靠拢，据可靠消息说久游积极筹划的《勇士无敌》开始磨刀霍霍转写同名网络小说。业内人士的分析说，久游是力图用这招摆脱美女滥情，转型走高端文雅的文学路线，用“健康”的方式开创三网合一——网游、页游、网络小说齐头并进的网游宣传新篇章。</p>
<p>火爆X测新套路：火爆新玩法</p>
<p>曾经何时，我们被网游测试的N种方式恍惚了眼睛。每每自以为出了新游戏，就不顾一切屁颠屁颠地凑上去，不料惹到新瓶子里装的旧酒，TM全是换汤不换药，抖擞一身骚。哎，往事不堪回首，一回首满目疮痍。</p>
<p>当然这种当，你们不可能一直“上”，毕竟有种说法嘛，所谓“吃一堑长一智”。可是你们也许忘记了另外一种说法，即“一物降一物”“魔高一丈，道只高一尺”，比如——近日，魔女最近在《大明龙权》的网站看到的新型公测广告形式，它除了保留了固有的诸如“火爆公测“的噱头之外，还叫嚣着说2D新玩法打出的是“网游里的DOTA”旗。很典型的差异化营销策略，前者针对没见过世面的菜鸟，后者针对阅游无数唯爱DOTA的高玩和老兵。</p>
<p>金钱交易新套路：来玩就送人民币</p>
<p>    以前都知道玩游戏会花钱，后来玩熟悉了便懂得了如何从游戏里其他玩家手上赚钱。现在日子舒坦了，原来游戏厂商还会给玩家送钱的！看来咱们都不需要工作了，直接宅家里玩游戏，等着游戏商家给咱们这些上帝们送月薪吧。什么？一个《征途》账号才10w？不，我要50w，还得是月薪！</p>
<p>美色诱惑新套路：美女陪你24小时</p>
<p>宅男玩家心中始终有个痛，那就是网络美女千千万，可看而不可摸，可望而不可得。那些网游里的美女强攻，除了刺激宅男们打飞机的频率、提升他们早泄大限来临的速度，什么幸福感，什么满足感，都只在YY里，现实呢，P用都没。</p>
<p>哎，招数看久了是会腻的。所以游戏厂商有推陈出新了一套野路子，拉美女坐陪。魔女看到《酒吧世界》若大的广告——买断美女的24小时，就很不厚道的联想起了“天上人间”的一流小姐们。我想问的是，这个……可以睡么？邪恶地飘~~~</p>
<p>准入门槛新套路：限时注册领激活</p>
<p>激活码，散人心中永远的痛。与此同时，无法统计的是，不知道有多少公会也为了激活码而四分五裂闹得要死要活。哎，人心这个东西，真不能沾染利益，一旦卷进去了，立马白的变黑，黑的变成狼心狗肺只怕是早扔掉了都……</p>
<p>所谓“与人方便自己方便”，谙熟人情世故的厂商们也不是不明白。所以近年来就有新的激活方式推门而入——限时注册自动激活。当然这种方式还只在实验期间，因为它的确曾经出现，现在出现，也许将来也会出现，但是从来未曾大规模流行过。魔女两个月前有幸和《创誓纪》的负责人聊到激活码问题，当时她给了我一个肯定的答复，“是，是有打算用限时注册激活。”</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.playbar8.com/2010/05/28/taotaonet.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>产品差异化将成为页游发展的出口</title>
		<link>http://www.playbar8.com/2010/05/15/cpcyhgame.html</link>
		<comments>http://www.playbar8.com/2010/05/15/cpcyhgame.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 May 2010 02:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playbar8.com/?p=932</guid>
		<description><![CDATA[2010年，网页游戏遍地开花，在网页游戏行业风生水起之时，不少人却已经看到了行业发展的未来问题所在，许多业内人士开始反思，如何走的更远？如果让产品更能经受住时间的考验？网页游戏发展的出口所在成为发人深思的话题，于是，要求产品差异化则更紧迫的被提上日程。
玩法差异化将成为新的关注点
目前，市场上的网页游戏大致分为角色扮演、战争策略、休闲竞技、模拟经营、社区养成等五大类，除了这几个固定的模式，是否有新的玩法或者不同于这几类的网页游戏？再跳不出这几类的情况下，是否进行一定的创新？例如，玩家时常会抱怨，策略页游前期就是造房子，有没其他方式？RPG页游就是无休止的任务和不断的单身打怪，要不然就是完全无策略运用的回合式枯燥打法。有没有其他吸引人的地方？
题材差异化将为产品增添更多亮点
近日，盛大文学公布了网络小说改编计划，第一批推出的作品共计21款，其中包括《九鼎记》、《阳神》等数款日均浏览量在10万人次以上的作品，为网页游戏的改编提供了大量的素材。时下市场上不难看到多款网页游戏题材相近，或者具有同样的背景，比如西游题材的《飞天西游》、《西游外传》、《飘渺西游》、《开心西游》、《西游传》……知名点的不下10款，在这样庞大的题材相近的情况下，脱颖而出相对困难许多。
与其期待着抱个知名题材的大腿，不如另辟蹊径，以新题材来吸引玩家，例如不少网页游戏的用户是从网络小说读者中产生，网络小说改编也会成为产品的亮点，但前提则是需具备新颖的题材，绝不可一味跟风。
功能差异化将让产品更具竞争力
当标榜首款某某类型网页游戏时，是否产品真的具备“首款”这个名号。网页游戏应该争的不是“首款”，因为时间早晚并不能决定什么，只有真正“首创”才能让游戏更具实力。真正的“首创”可以基于产品的一些功能上，或者特色方面，做别人不敢做，想别人不敢想的并不一定会绝对的成功，但创新的态度足以让产品获得更多的竞争力。
网页游戏发展到今天，许多产品的同质化让玩家头痛，玩了几款下来发现根本换汤不换药，完全的差异是不现实的，但部分内容的不断创新却可以让产品与竞品的较量中更胜一筹！战争策略页游《三十六计》近日推出了一项业内首创的集结令系统，突破传统战争模式，可以让军团长一呼百应，甚至玩家可以把自己的部队“委托”他人。虽然目前市面上不少相似产品，但该游戏的更新速度已经功能的创新让该游戏一直立于不败之地。
追求差异化势必要杜绝山寨雷同
如果只是在山寨模仿的基础上进行一小部分的改造，那很难实现真正的差异化。例如市面上不少热门网页游戏被抄袭，甚至跟风模仿的不止一家，这些山寨产品也确实进行了一部分的修改，比如换个题材，或者换个背景，但一直模仿他人很难走的更远，也很容易让玩家产生厌倦，这时候玩家厌倦的可能不仅仅是几款网页游戏，可能是对整个网页游戏行业的厌恶。
在不断提高产品质量和服务的同事，创新也是重中之重，只有不断的创新才能让产品更加与众不同。就目前来看，寻求产品的差异化并非易事，但在网页游戏的未来发展中，产品差异化必将成为网页游戏发展的出口。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年，网页游戏遍地开花，在网页游戏行业风生水起之时，不少人却已经看到了行业发展的未来问题所在，许多业内人士开始反思，如何走的更远？如果让产品更能经受住时间的考验？网页游戏发展的出口所在成为发人深思的话题，于是，要求产品差异化则更紧迫的被提上日程。</p>
<p>玩法差异化将成为新的关注点</p>
<p>目前，市场上的网页游戏大致分为角色扮演、战争策略、休闲竞技、模拟经营、社区养成等五大类，除了这几个固定的模式，是否有新的玩法或者不同于这几类的网页游戏？再跳不出这几类的情况下，是否进行一定的创新？例如，玩家时常会抱怨，策略页游前期就是造房子，有没其他方式？RPG页游就是无休止的任务和不断的单身打怪，要不然就是完全无策略运用的回合式枯燥打法。有没有其他吸引人的地方？</p>
<p>题材差异化将为产品增添更多亮点</p>
<p>近日，盛大文学公布了网络小说改编计划，第一批推出的作品共计21款，其中包括《九鼎记》、《阳神》等数款日均浏览量在10万人次以上的作品，为网页游戏的改编提供了大量的素材。时下市场上不难看到多款网页游戏题材相近，或者具有同样的背景，比如西游题材的《飞天西游》、《西游外传》、《飘渺西游》、《开心西游》、《西游传》……知名点的不下10款，在这样庞大的题材相近的情况下，脱颖而出相对困难许多。</p>
<p>与其期待着抱个知名题材的大腿，不如另辟蹊径，以新题材来吸引玩家，例如不少网页游戏的用户是从网络小说读者中产生，网络小说改编也会成为产品的亮点，但前提则是需具备新颖的题材，绝不可一味跟风。</p>
<p>功能差异化将让产品更具竞争力</p>
<p>当标榜首款某某类型网页游戏时，是否产品真的具备“首款”这个名号。网页游戏应该争的不是“首款”，因为时间早晚并不能决定什么，只有真正“首创”才能让游戏更具实力。真正的“首创”可以基于产品的一些功能上，或者特色方面，做别人不敢做，想别人不敢想的并不一定会绝对的成功，但创新的态度足以让产品获得更多的竞争力。<br />
网页游戏发展到今天，许多产品的同质化让玩家头痛，玩了几款下来发现根本换汤不换药，完全的差异是不现实的，但部分内容的不断创新却可以让产品与竞品的较量中更胜一筹！战争策略页游《三十六计》近日推出了一项业内首创的集结令系统，突破传统战争模式，可以让军团长一呼百应，甚至玩家可以把自己的部队“委托”他人。虽然目前市面上不少相似产品，但该游戏的更新速度已经功能的创新让该游戏一直立于不败之地。</p>
<p>追求差异化势必要杜绝山寨雷同</p>
<p>如果只是在山寨模仿的基础上进行一小部分的改造，那很难实现真正的差异化。例如市面上不少热门网页游戏被抄袭，甚至跟风模仿的不止一家，这些山寨产品也确实进行了一部分的修改，比如换个题材，或者换个背景，但一直模仿他人很难走的更远，也很容易让玩家产生厌倦，这时候玩家厌倦的可能不仅仅是几款网页游戏，可能是对整个网页游戏行业的厌恶。</p>
<p>在不断提高产品质量和服务的同事，创新也是重中之重，只有不断的创新才能让产品更加与众不同。就目前来看，寻求产品的差异化并非易事，但在网页游戏的未来发展中，产品差异化必将成为网页游戏发展的出口。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.playbar8.com/2010/05/15/cpcyhgame.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>雅达利（ATARI）的黄金体验</title>
		<link>http://www.playbar8.com/2010/05/02/atarigold.html</link>
		<comments>http://www.playbar8.com/2010/05/02/atarigold.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 03:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playbar8.com/?p=926</guid>
		<description><![CDATA[其实，我根本回想不起第一次邂逅ATAR主机的情景，我可以直白的承认“忘了”，这样倒胃口的开头显然和同类怀旧题材的文章大相径庭。
我觉得头脑的记忆往往比不上肌肉的记忆，不查阅资料的话我甚至吃不准ATARI的卡带是正方形还是长方形。本人不是什么“真饭”，或者早就过了“真饭”的心理年龄，现在对于游戏的取舍一看经济二看时间三看心情，无法做到资产阶级的风花雪月或者无产阶级的忆苦思甜。但是，如果一个ATARI控制器就像童年那样不经意的摆在眼前，当一双长大了数倍的手回归从前的手型，我想，应该湿润的器官还是会有所反应的。
初识ATARI是在姥姥家楼下的“包机厅”，电视上愉快跳动的色块霎时间吸引了我的注意。无论是“五色定理”还是“四色猜想”，总之仅仅数个颜色就能把世界地图装扮得花花绿绿，那么“活生生”的五彩斑斓对于孩童的诱惑力可想而知。
那时候没人知道这个东西姓氏名谁，“游戏机”或者“游艺机”的叫法都没有统一，不过这无法阻挡家长们俯首甘为机器猫的朴素愿望，于是我就在那个点着煤球炉子的低矮小屋完成了人生的某个“第一次”。
两台日渐苍老的ATARI随我度过了小学的低年级阶段，老板娘和她那小儿麻痹的女儿就像硬盘的一张jpg，定格在了一个陈年的文件夹里。虽然后来我也开始了“蹭机”的生涯，不过内容很快进化成为惊为天人的FC，所以，那座终于随着姥姥的房子一同拆迁的“包机厅”，几乎就是我关于ATARI主机的全部记忆。
Fishing Derby
我是在某个商场看到这个游戏，与其说是钓鱼不如说是钩鱼，双打的概念首次在我的脑海正式成型。
Keystone Kapers
许多ATARI玩家的启蒙老师，我也一样，警察与小偷铿锵有力的步伐“咣咣咣”的撞击我童贞荡漾的心灵。按照现在的说法这两人疑似断背，其实呢？常把这种戏谑挂在嘴边的人甚至经不住“断背”还是“断臂”推敲，我们涌动了潮流，潮流搅和了我们。
Pitfall
1982年的技术还承担不起横向卷轴的需求，于是场景幻灯片一般的切换反倒成了我喜爱观赏《Pitfall》的原因。它就像万花筒，每次“小人儿”走到尽头都意味着一次惊喜无限的晃动。
Pole Position
我没有把握确定是不是它，反正当初我玩的那个环境是会变化的。在夜晚的场景，赛车抽象成为两盏闪烁幽光的车灯，我们管它叫作“猫眼”，配合四周的一片漆黑，我就不由自主的心惊胆寒了。
River Raid
那时我还小，没有战争的概念，飞机之间为什么打架，我不懂。所以往往某个“大孩子”坐在那里玩这个游戏，一帮站着也没他高的小朋友簇拥围观。后来我知道了：战争的声音大得可怕。如果你和我一样曾经被鞭炮吓哭，那么你就能明白为什么孩子只能用眼泪洗刷渺小感带来的恐怖。
Stampede
我喜欢那道伸缩的绳索，可怜的游戏容量并不影响它的挥洒之风。
我玩过的ATARI游戏肯定不止这些，有些记忆暂时也无法通过图片呈现和还原。后来ATARI主机怎样从人们的视线消失，20多年之后我才从游戏杂志略知一二。俱往矣，主机已成文物，岁月的洗练没有让ATARI学会应有的成熟，在我眼中他就像个愣头青——比如当年的我。
我不太认同“现在的游戏没以前好玩了”的观点，就算我在这津津有味的追忆，我也不会为旧戏重游花费太多的时间。我觉得“现在的游戏比以前复杂了”才是时下审美疲劳的关键，就连动作游戏都和升级、养成、搜集、交换等等元素沾亲带故，升级之于加薪、养成之于育子、搜集之于培训、交换之于应酬——其实，我们现在玩游戏就是想适当减缓一下身心的超负荷运转——
所以，何必呢？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>其实，我根本回想不起第一次邂逅ATAR主机的情景，我可以直白的承认“忘了”，这样倒胃口的开头显然和同类怀旧题材的文章大相径庭。</p>
<p>我觉得头脑的记忆往往比不上肌肉的记忆，不查阅资料的话我甚至吃不准ATARI的卡带是正方形还是长方形。本人不是什么“真饭”，或者早就过了“真饭”的心理年龄，现在对于游戏的取舍一看经济二看时间三看心情，无法做到资产阶级的风花雪月或者无产阶级的忆苦思甜。但是，如果一个ATARI控制器就像童年那样不经意的摆在眼前，当一双长大了数倍的手回归从前的手型，我想，应该湿润的器官还是会有所反应的。</p>
<p>初识ATARI是在姥姥家楼下的“包机厅”，电视上愉快跳动的色块霎时间吸引了我的注意。无论是“五色定理”还是“四色猜想”，总之仅仅数个颜色就能把世界地图装扮得花花绿绿，那么“活生生”的五彩斑斓对于孩童的诱惑力可想而知。</p>
<p>那时候没人知道这个东西姓氏名谁，“游戏机”或者“游艺机”的叫法都没有统一，不过这无法阻挡家长们俯首甘为机器猫的朴素愿望，于是我就在那个点着煤球炉子的低矮小屋完成了人生的某个“第一次”。<br />
两台日渐苍老的ATARI随我度过了小学的低年级阶段，老板娘和她那小儿麻痹的女儿就像硬盘的一张jpg，定格在了一个陈年的文件夹里。虽然后来我也开始了“蹭机”的生涯，不过内容很快进化成为惊为天人的FC，所以，那座终于随着姥姥的房子一同拆迁的“包机厅”，几乎就是我关于ATARI主机的全部记忆。</p>
<p>Fishing Derby</p>
<p>我是在某个商场看到这个游戏，与其说是钓鱼不如说是钩鱼，双打的概念首次在我的脑海正式成型。</p>
<p>Keystone Kapers</p>
<p>许多ATARI玩家的启蒙老师，我也一样，警察与小偷铿锵有力的步伐“咣咣咣”的撞击我童贞荡漾的心灵。按照现在的说法这两人疑似断背，其实呢？常把这种戏谑挂在嘴边的人甚至经不住“断背”还是“断臂”推敲，我们涌动了潮流，潮流搅和了我们。</p>
<p>Pitfall</p>
<p>1982年的技术还承担不起横向卷轴的需求，于是场景幻灯片一般的切换反倒成了我喜爱观赏《Pitfall》的原因。它就像万花筒，每次“小人儿”走到尽头都意味着一次惊喜无限的晃动。</p>
<p>Pole Position</p>
<p>我没有把握确定是不是它，反正当初我玩的那个环境是会变化的。在夜晚的场景，赛车抽象成为两盏闪烁幽光的车灯，我们管它叫作“猫眼”，配合四周的一片漆黑，我就不由自主的心惊胆寒了。</p>
<p>River Raid</p>
<p>那时我还小，没有战争的概念，飞机之间为什么打架，我不懂。所以往往某个“大孩子”坐在那里玩这个游戏，一帮站着也没他高的小朋友簇拥围观。后来我知道了：战争的声音大得可怕。如果你和我一样曾经被鞭炮吓哭，那么你就能明白为什么孩子只能用眼泪洗刷渺小感带来的恐怖。</p>
<p>Stampede</p>
<p>我喜欢那道伸缩的绳索，可怜的游戏容量并不影响它的挥洒之风。</p>
<p>我玩过的ATARI游戏肯定不止这些，有些记忆暂时也无法通过图片呈现和还原。后来ATARI主机怎样从人们的视线消失，20多年之后我才从游戏杂志略知一二。俱往矣，主机已成文物，岁月的洗练没有让ATARI学会应有的成熟，在我眼中他就像个愣头青——比如当年的我。</p>
<p>我不太认同“现在的游戏没以前好玩了”的观点，就算我在这津津有味的追忆，我也不会为旧戏重游花费太多的时间。我觉得“现在的游戏比以前复杂了”才是时下审美疲劳的关键，就连动作游戏都和升级、养成、搜集、交换等等元素沾亲带故，升级之于加薪、养成之于育子、搜集之于培训、交换之于应酬——其实，我们现在玩游戏就是想适当减缓一下身心的超负荷运转——</p>
<p>所以，何必呢？</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.playbar8.com/2010/05/02/atarigold.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>见证长寿命的网游</title>
		<link>http://www.playbar8.com/2010/04/09/longtimegame.html</link>
		<comments>http://www.playbar8.com/2010/04/09/longtimegame.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 06:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playbar8.com/?p=916</guid>
		<description><![CDATA[    《传奇》
　　年龄：10岁
　　长寿秘诀：沦陷初恋再送N个情人
　　对于《传奇》玩家来讲，只有初恋才最能切合的表达对于《传奇》系列游戏的感情，带狗道士、大刀守卫、祖玛/沃玛教主、盟重……这一切构成了我们的传奇生活，说《传奇》无人不知无人不晓也无可非议。有人说，《传奇》之所以能成功，靠的是游戏好玩，到现在还有很多人认为《传奇》的PK设置是最好的。可同样一款游戏，韩国《传奇》经营惨淡，可在中国却风风火火。你可以说这是国民网游选择素质上的反差，但这个游戏可以从2001年开始到2010年仍旧活得滋润的确是一个奇迹。尤其它至今仍是盛大的盈利支柱，可见其在玩家心中的地位。
　　初恋完了也罢了，现在的问题就在于，还有N多“情人”被搞出来，仁君选择。现在有强化版的《传奇续章》，RTS版的《传世群英传》，怀旧版的《“新”传奇外传》，又要投拍《传奇》电影。如此多栖发展，不管多少人见了“传奇”就要开骂，但你无法否认，它在传奇玩家的眼中魅力依旧。
   《泡泡堂》
　　年龄：7岁
　　长寿秘诀：休闲网游老祖练成“天山童姥”功
　　如果你不知道《泡泡堂》，那么你就错过了休闲网游最烽火连天的岁月。你对《泡泡堂》式的休闲网游的认识是怎样的？可爱是它的本色，竞技是它的特点，休闲是它的基本，客户端小，易上手，还有没完没了的卡哇伊形象构造的的童话世界……
　　你可以说任何一个类似的休闲游戏都具有这样的特征，但是你必须分清楚一点，那都是和《泡泡堂》学的。不管是《QQ堂》也好，还是《炸弹人》、《泡泡岛》、《弹弹堂》等游戏也罢了，君不见从名字到游戏类型都是和《泡泡堂》一个模子印出来的。
　　可《泡泡堂》练就的“天山童姥”功却是模仿者难以学走的，这即是大规模的持续更新来保持游戏的生命力，这种更新源于创新，而非常规更新。回顾一下就知道，这些年游戏增加了师徒系统，婚姻系统、竞速赛玩法等等，大大激活了游戏的潜力。近期7周年版本又至，据说韩国方面下了大功夫。能把棒子驯得服服帖帖，应该也算是代理境外网游的一大杀手锏了。
　　据统计，《泡泡堂》同时在线玩家超过半数为女性。也许有此一条，就足以让很多人不想从电脑里卸载它了。
《完美世界》
　　年龄：5岁
　　长寿秘诀：完美时空的压箱底王牌
　　完美时空的产品线，无论是《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》，还是《诛仙》，或者后来的《神鬼传奇》等，都可以独挡一面。不过这系列作品里，寿命最长，压箱底的还是《完美世界》。
　　《完美世界》是让完美时空惊艳亮相网游界的作品，它拥有完美时空最早最优秀的引擎技术，绚丽的画面以及现在看来很流行当时看来很新潮的系统设计。所以这个游戏让完美时空一举成名，后来在相同的系统上不断衍生了一堆被称为同质化的产品，也大受欢迎，这说到底还是得归功于《完美世界》打的底子好。
　　后来有走国际路线，推出《完美世界国际版》，据说在国外依旧运营得不错。现在你再回想起来，也会发现，在大部分人对后续完美时空产品都有点意见时，唯独说这《完美世界》不是的人少。赢在大姑娘上轿头一次，赢在的确有过硬的游戏质量来让玩家信服。
　　当然，如果有更多的创新就更好了！
《梦幻西游》
　　年龄：7岁
　　长寿秘诀:梦幻西游是一个大社区
　　不得不说，《梦幻西游》是中国网络游戏界的一颗闪亮的明星，它由网易公司自行开发并营运，以《西游记》故事为背景，透过Q版的人物营造出浪漫的网络游戏风格。画风清新、对白风趣幽默、门派精密平衡、任务也引人入胜，使得整个游戏都渗透着青春活力。而网易出色的研发力量，精准地把握玩家心理，也使得《梦幻西游》自2004年公测以来注册用户群庞大，是目前中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。峰值256万的成绩估计短时间内难被打破。
　　《梦幻西游》为什么成功？和很多朋友沟通过无数次。你说这游戏系统好，内容丰富？2004年的游戏能好到哪里去，经过这么多年的更新内容自然丰富。可游戏的画面早就落伍，放现在来说就是OUT了。不过人家吸引的人就是多。根源还是在于社区化，人传人的效果太强。要命的是这游戏因为回合制，休闲Q版的特点还尤其吸引女性玩家方面。有这几个条件作为保证后，《梦幻西游》再费尽心思搭建了男女玩家之间的交流桥梁，结婚盖房子生孩子养BB一个不少。这病毒式的传播能力植入到了游戏之内，你可以明白为什么《梦幻西游》就是不差人了。
《魔兽世界》
　　年龄：5岁
　　长寿秘诀：应该先找它不长寿的理由
　　魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展，到暴雪这里演化成《魔兽世界》，完善的故事背景，庞大的历史架构的魔幻世界，还有流行起来的副本玩法，在加上N多人可以说出的100条理由，尤其是WoW之后再无网游的观点，基本上这游戏不长寿也不行了。
　　但还是有两个理由能让它不长寿：
　　一、新资料片继续“忘了开”。你让TBC玩三年，不腻就怪了。不过据说现在后续的大灾变都开始进入计划了，很好很好。它要继续长寿了；
　　二、再来窝里斗。如果九城+网易+暴雪的战争再来一次，再牛X的魔兽，也得在棺材里躺着。
　　目前以上两大难题已经解决，但人气的重塑却是相当漫长的过程。只要不再折腾，《魔兽世界》再来一个5年不是问题，问题在于它一旦过火，总会遭暗算的。
《剑侠情缘网络版1》
　　年龄：7年
　　长寿秘诀：武侠梦，江湖情
　　《剑侠情缘OL3》的失利让武术在怀念一代虽然开始不成功但是越来越好的时代。
　　“剑侠情缘”系列是最国产游戏界中最悠久的系列游戏，从剑侠情缘一、剑侠情缘二、剑侠情缘二白金版、剑侠情缘之月影传说、新剑侠情缘，再到网络版的剑侠情缘，金山在这个系列上的进步是有目共睹，因此“剑侠情缘”也成了内地原创武侠游戏的代名词，至今唯一活着的武侠游戏品牌。
　　剑侠第一代网游产品的成功有两方面。其一是金山兢兢业业的不断改进游戏的态度，当年的西山居真的是赌在了这款游戏上，对游戏的态度远远胜于后来。二是源自于单机游戏的深入民间，源自于侠的概念，从游侠上升到了群侠为国为民的高度。游戏中正派、中立门派、邪派三大阵营，十大门派，五大派系组成的武侠世界，五行八卦相生相克的世界观，是一个用自己民族文化血肉制作的网游。
　　第一代作品在2004年的风头几欲与《传奇》相拼。如今虽然黄河日下，但游戏依然运营中，不少人依旧缅怀昔日江湖。
《街头篮球》
　　年龄：5年
　　长寿秘诀：休闲体育竞技网游开山之作
　　在2005年的秋天，街头篮球的出现让许多热爱街头文化的年轻人有了去处，更为主要的是全民热爱的篮球比赛，以3人对战的方式出现，并且操作与人物动作较有真实性，使多数男玩家可以不用出门就能与朋友大战三百回合。潘帅的代言，可口可乐的加入，日服的正式运营，都让这款游戏在最初几年如黑色旋风般席卷中国大陆。而在2005年被文化部紧急叫停风波时，其公关能力让玩家得到安全感，也为其它游戏商做了个模范，外资公司要怎么做。
　　在残酷的市场竞争中，你可以罗列无数死亡的产品，因为他们用生命来让你记住了它们的名字。但是市场是由成功者的光辉写就，因此我们更应该记住这些让网游产品生机勃勃，在时间长河里书写历史的作品。而且借鉴他们的长寿秘诀，能够让投机的游戏滚蛋，能够让真正的好作品得到大家的关注，何乐不为？
　　当然，本文只是列举少数代表，其余长寿网游，欢迎补充！但请自觉过滤表面长寿实则半死不活的残次品。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>    《传奇》<br />
　　年龄：10岁<br />
　　长寿秘诀：沦陷初恋再送N个情人</p>
<p>　　对于《传奇》玩家来讲，只有初恋才最能切合的表达对于《传奇》系列游戏的感情，带狗道士、大刀守卫、祖玛/沃玛教主、盟重……这一切构成了我们的传奇生活，说《传奇》无人不知无人不晓也无可非议。有人说，《传奇》之所以能成功，靠的是游戏好玩，到现在还有很多人认为《传奇》的PK设置是最好的。可同样一款游戏，韩国《传奇》经营惨淡，可在中国却风风火火。你可以说这是国民网游选择素质上的反差，但这个游戏可以从2001年开始到2010年仍旧活得滋润的确是一个奇迹。尤其它至今仍是盛大的盈利支柱，可见其在玩家心中的地位。<br />
　　初恋完了也罢了，现在的问题就在于，还有N多“情人”被搞出来，仁君选择。现在有强化版的《传奇续章》，RTS版的《传世群英传》，怀旧版的《“新”传奇外传》，又要投拍《传奇》电影。如此多栖发展，不管多少人见了“传奇”就要开骂，但你无法否认，它在传奇玩家的眼中魅力依旧。</p>
<p>   《泡泡堂》<br />
　　年龄：7岁<br />
　　长寿秘诀：休闲网游老祖练成“天山童姥”功</p>
<p>　　如果你不知道《泡泡堂》，那么你就错过了休闲网游最烽火连天的岁月。你对《泡泡堂》式的休闲网游的认识是怎样的？可爱是它的本色，竞技是它的特点，休闲是它的基本，客户端小，易上手，还有没完没了的卡哇伊形象构造的的童话世界……<br />
　　你可以说任何一个类似的休闲游戏都具有这样的特征，但是你必须分清楚一点，那都是和《泡泡堂》学的。不管是《QQ堂》也好，还是《炸弹人》、《泡泡岛》、《弹弹堂》等游戏也罢了，君不见从名字到游戏类型都是和《泡泡堂》一个模子印出来的。<br />
　　可《泡泡堂》练就的“天山童姥”功却是模仿者难以学走的，这即是大规模的持续更新来保持游戏的生命力，这种更新源于创新，而非常规更新。回顾一下就知道，这些年游戏增加了师徒系统，婚姻系统、竞速赛玩法等等，大大激活了游戏的潜力。近期7周年版本又至，据说韩国方面下了大功夫。能把棒子驯得服服帖帖，应该也算是代理境外网游的一大杀手锏了。<br />
　　据统计，《泡泡堂》同时在线玩家超过半数为女性。也许有此一条，就足以让很多人不想从电脑里卸载它了。</p>
<p>《完美世界》<br />
　　年龄：5岁<br />
　　长寿秘诀：完美时空的压箱底王牌</p>
<p>　　完美时空的产品线，无论是《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》，还是《诛仙》，或者后来的《神鬼传奇》等，都可以独挡一面。不过这系列作品里，寿命最长，压箱底的还是《完美世界》。<br />
　　《完美世界》是让完美时空惊艳亮相网游界的作品，它拥有完美时空最早最优秀的引擎技术，绚丽的画面以及现在看来很流行当时看来很新潮的系统设计。所以这个游戏让完美时空一举成名，后来在相同的系统上不断衍生了一堆被称为同质化的产品，也大受欢迎，这说到底还是得归功于《完美世界》打的底子好。<br />
　　后来有走国际路线，推出《完美世界国际版》，据说在国外依旧运营得不错。现在你再回想起来，也会发现，在大部分人对后续完美时空产品都有点意见时，唯独说这《完美世界》不是的人少。赢在大姑娘上轿头一次，赢在的确有过硬的游戏质量来让玩家信服。<br />
　　当然，如果有更多的创新就更好了！</p>
<p>《梦幻西游》<br />
　　年龄：7岁<br />
　　长寿秘诀:梦幻西游是一个大社区</p>
<p>　　不得不说，《梦幻西游》是中国网络游戏界的一颗闪亮的明星，它由网易公司自行开发并营运，以《西游记》故事为背景，透过Q版的人物营造出浪漫的网络游戏风格。画风清新、对白风趣幽默、门派精密平衡、任务也引人入胜，使得整个游戏都渗透着青春活力。而网易出色的研发力量，精准地把握玩家心理，也使得《梦幻西游》自2004年公测以来注册用户群庞大，是目前中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。峰值256万的成绩估计短时间内难被打破。<br />
　　《梦幻西游》为什么成功？和很多朋友沟通过无数次。你说这游戏系统好，内容丰富？2004年的游戏能好到哪里去，经过这么多年的更新内容自然丰富。可游戏的画面早就落伍，放现在来说就是OUT了。不过人家吸引的人就是多。根源还是在于社区化，人传人的效果太强。要命的是这游戏因为回合制，休闲Q版的特点还尤其吸引女性玩家方面。有这几个条件作为保证后，《梦幻西游》再费尽心思搭建了男女玩家之间的交流桥梁，结婚盖房子生孩子养BB一个不少。这病毒式的传播能力植入到了游戏之内，你可以明白为什么《梦幻西游》就是不差人了。</p>
<p>《魔兽世界》<br />
　　年龄：5岁<br />
　　长寿秘诀：应该先找它不长寿的理由</p>
<p>　　魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展，到暴雪这里演化成《魔兽世界》，完善的故事背景，庞大的历史架构的魔幻世界，还有流行起来的副本玩法，在加上N多人可以说出的100条理由，尤其是WoW之后再无网游的观点，基本上这游戏不长寿也不行了。<br />
　　但还是有两个理由能让它不长寿：<br />
　　一、新资料片继续“忘了开”。你让TBC玩三年，不腻就怪了。不过据说现在后续的大灾变都开始进入计划了，很好很好。它要继续长寿了；<br />
　　二、再来窝里斗。如果九城+网易+暴雪的战争再来一次，再牛X的魔兽，也得在棺材里躺着。<br />
　　目前以上两大难题已经解决，但人气的重塑却是相当漫长的过程。只要不再折腾，《魔兽世界》再来一个5年不是问题，问题在于它一旦过火，总会遭暗算的。</p>
<p>《剑侠情缘网络版1》<br />
　　年龄：7年<br />
　　长寿秘诀：武侠梦，江湖情</p>
<p>　　《剑侠情缘OL3》的失利让武术在怀念一代虽然开始不成功但是越来越好的时代。<br />
　　“剑侠情缘”系列是最国产游戏界中最悠久的系列游戏，从剑侠情缘一、剑侠情缘二、剑侠情缘二白金版、剑侠情缘之月影传说、新剑侠情缘，再到网络版的剑侠情缘，金山在这个系列上的进步是有目共睹，因此“剑侠情缘”也成了内地原创武侠游戏的代名词，至今唯一活着的武侠游戏品牌。<br />
　　剑侠第一代网游产品的成功有两方面。其一是金山兢兢业业的不断改进游戏的态度，当年的西山居真的是赌在了这款游戏上，对游戏的态度远远胜于后来。二是源自于单机游戏的深入民间，源自于侠的概念，从游侠上升到了群侠为国为民的高度。游戏中正派、中立门派、邪派三大阵营，十大门派，五大派系组成的武侠世界，五行八卦相生相克的世界观，是一个用自己民族文化血肉制作的网游。<br />
　　第一代作品在2004年的风头几欲与《传奇》相拼。如今虽然黄河日下，但游戏依然运营中，不少人依旧缅怀昔日江湖。</p>
<p>《街头篮球》<br />
　　年龄：5年<br />
　　长寿秘诀：休闲体育竞技网游开山之作</p>
<p>　　在2005年的秋天，街头篮球的出现让许多热爱街头文化的年轻人有了去处，更为主要的是全民热爱的篮球比赛，以3人对战的方式出现，并且操作与人物动作较有真实性，使多数男玩家可以不用出门就能与朋友大战三百回合。潘帅的代言，可口可乐的加入，日服的正式运营，都让这款游戏在最初几年如黑色旋风般席卷中国大陆。而在2005年被文化部紧急叫停风波时，其公关能力让玩家得到安全感，也为其它游戏商做了个模范，外资公司要怎么做。<br />
　　在残酷的市场竞争中，你可以罗列无数死亡的产品，因为他们用生命来让你记住了它们的名字。但是市场是由成功者的光辉写就，因此我们更应该记住这些让网游产品生机勃勃，在时间长河里书写历史的作品。而且借鉴他们的长寿秘诀，能够让投机的游戏滚蛋，能够让真正的好作品得到大家的关注，何乐不为？<br />
　　当然，本文只是列举少数代表，其余长寿网游，欢迎补充！但请自觉过滤表面长寿实则半死不活的残次品。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.playbar8.com/2010/04/09/longtimegame.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>打造史上最嗲游戏</title>
		<link>http://www.playbar8.com/2010/04/03/histrygame.html</link>
		<comments>http://www.playbar8.com/2010/04/03/histrygame.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 03:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playbar8.com/?p=912</guid>
		<description><![CDATA[看了标题，很多人首先想到的是林志玲姐姐，当然这是不可能的，俺们又不发布愚人节新闻，这个献声《星辰变》的志玲可是妹妹，是一个和林志玲姐姐一样嗲的让人浑身起鸡皮疙瘩的志玲妹妹，其实很多网友早就知道她，对，就是那个以颠你妹闻名网络的大美女。
    《星辰变》这个游戏，是盛大今年的力作，说实话，很不错，不过加上如此嗲的配音，会咋样呢？盛大难不成要打造史上最嗲的网游？反正玩过游戏的人都一直认为这配音嗲的实在是杠杠的，以至于最初一直有人猜测是林志玲过来票了一把游戏。而当答案揭晓之时，才知道，原来志玲另有其人。
    这个志玲其实在电视上早有亮相，真名叫做林静霞，是浙江卫视的专署艺人，在浙江卫视的热门综艺节目《我爱记歌词》中也有上佳之表现。别看和林青霞之多了一个“争”字，人家可争当林青霞第二，而且人气也在急剧攀升，成为新版的林青霞和林志玲合体，也未可知。
    这次献声星辰变，可以视作是林静霞进军游戏圈，打开游戏玩家粉丝市场的一次试水之举，而效果已然很鲜明，玩家对这位志玲之热衷和推崇，已经有奉为网游新生代嗲女教主的嫌疑了。从她的那段配音可以看得出，其嗲功已经不亚于林志玲，而且更年轻，其前景更为可观。
    其实时下娱乐界已经发现，和网游结缘将是打开新星人气的一个全新领域，玩游戏的玩家大多年龄在18-35岁，正是娱乐圈粉丝的最佳年龄，且有着极大的重置性，而且让新人和玩家在游戏上作零距离接触，将能直接增进玩家的亲近感，也会让其粉丝数极具爆棚，这都让娱乐圈对和游戏联手合作，推广新人，颇成一种时尚。
    林静霞（志玲）无疑是2010年第一个通过游戏打开个人名气金矿的新星，而未来，新人出道，说不定就是先网游而后娱乐，也未可知。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看了标题，很多人首先想到的是林志玲姐姐，当然这是不可能的，俺们又不发布愚人节新闻，这个献声《星辰变》的志玲可是妹妹，是一个和林志玲姐姐一样嗲的让人浑身起鸡皮疙瘩的志玲妹妹，其实很多网友早就知道她，对，就是那个以颠你妹闻名网络的大美女。</p>
<p>    《星辰变》这个游戏，是盛大今年的力作，说实话，很不错，不过加上如此嗲的配音，会咋样呢？盛大难不成要打造史上最嗲的网游？反正玩过游戏的人都一直认为这配音嗲的实在是杠杠的，以至于最初一直有人猜测是林志玲过来票了一把游戏。而当答案揭晓之时，才知道，原来志玲另有其人。</p>
<p>    这个志玲其实在电视上早有亮相，真名叫做林静霞，是浙江卫视的专署艺人，在浙江卫视的热门综艺节目《我爱记歌词》中也有上佳之表现。别看和林青霞之多了一个“争”字，人家可争当林青霞第二，而且人气也在急剧攀升，成为新版的林青霞和林志玲合体，也未可知。</p>
<p>    这次献声星辰变，可以视作是林静霞进军游戏圈，打开游戏玩家粉丝市场的一次试水之举，而效果已然很鲜明，玩家对这位志玲之热衷和推崇，已经有奉为网游新生代嗲女教主的嫌疑了。从她的那段配音可以看得出，其嗲功已经不亚于林志玲，而且更年轻，其前景更为可观。</p>
<p>    其实时下娱乐界已经发现，和网游结缘将是打开新星人气的一个全新领域，玩游戏的玩家大多年龄在18-35岁，正是娱乐圈粉丝的最佳年龄，且有着极大的重置性，而且让新人和玩家在游戏上作零距离接触，将能直接增进玩家的亲近感，也会让其粉丝数极具爆棚，这都让娱乐圈对和游戏联手合作，推广新人，颇成一种时尚。</p>
<p>    林静霞（志玲）无疑是2010年第一个通过游戏打开个人名气金矿的新星，而未来，新人出道，说不定就是先网游而后娱乐，也未可知。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.playbar8.com/2010/04/03/histrygame.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
