魔兽新资料片《大灾变》快来了

Blizzard 总裁 Mike Morhaime 在 Activision Blizzard 电话会议中针对玩家关心的游戏上市日期做出回答,《魔兽世界》新资料片《大灾变》预定今年下半年登场;《星际争霸2》多人测试预计本月登场。

  Mike Morhaime 在电话会议中指出,《魔兽世界》全球有效玩家目前达 1150 万人。而暴雪2008年12月就曾公布游戏注册用户已经达到1150万,这是否意味着《巫妖王之怒》发布一年来是魔兽注册用户已经停止增长?
透露玩家总数

  Mike Morhaime 说,他们预定本月开始展开《星际争霸2》测试,这项测试将会开放多国玩家一起测试。他同时表示,《星际争霸2》目前仍然预定于 2010 年中推出。

  他表示,2010 年对于 Blizaard 而言将是 Blizzard 历史中具有重大意义的一年,因为这是 12 年以来 Blizzard 第一次在同一年度旗下有两款主要作品要问世(意指星际争霸2、魔兽世界新资料片)。

大灾变故事梗概:
其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑…..关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。
  新资料片中的最终Boss为死亡之翼。
  艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
大灾变主要特色:
两个全新种族
  玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
  提高等级上限至85级
  玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
  重制经典区域
  从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
  全新高等级地图
  探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
  更多的团队副本内容
  尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
  种族与职业的新组合
  以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
  公会的发展
  全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。
  新PvP区域和积分战场
  在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
  专研考古学
  掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
  艾泽拉斯的飞行座骑
  以崭新的角度探索卡林多和东部王国。
  颠覆性的天赋系统
  天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大
  “新职业”
  新的资料片没有提供给我们可玩的新职业,但是,暴雪提供了一些种族与职业的新组合。
  “新等级上限”
  新的等级上限比我们预期的要稍微低一点,这次的上限是85。
  这表明在达到100等级这个界限前,暴雪想要获得更大的增长空间 。更少的等级的提升(等级的提升速度与从前的持平),新的装备竞赛仍然对新的和现有的玩家具有较大吸引力。

AVA《战地之王》游戏测试

犹如《战地2142》的流畅动作、堪比《使命召唤》的画面效果、网游版《求生之路》虚幻3引擎完美打造,射击类网游巨制《战地之王_AVA》。本篇文章带来了整个游戏的详细评测信息。

正文:

   本篇文章会从游戏背景、游戏兵种、游戏武器、游戏模式、以及画面测试等,进行多方面的综合介绍。我们使用了8600GT与8500GT进行对比差异不大,高画质16xAA下都能够在30-40帧进行完美运行。同比9800GTX+与高端GTX275更是以全程满帧状态秒杀了此款游戏,截图中主要包含8600GT截图与GTX275截图。

苍月的经典游戏实测列表(及时更新) (游戏评测表)NVIDIA显卡驱动版本为 196.21 WHQL

苍月:曝光我们这帮人用什么配置玩游戏?

1.游戏背景

    2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。

    2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。

    一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
 
    另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战…

2.游戏兵种

    战斗中根据战况及我军,敌人的编制,玩家可自由选择3种兵种。游戏中动态地更改部队的战术性编制,发挥团队配合力量!同时,随着游戏时间的增长、战斗经验的丰富,各项兵种技能会随之增长,各位士兵在战场上体验成长与成熟,在炮火纷飞中日渐成长为真的勇士!

侦察兵Pointman
特点:移动速度快,并善于近距离战斗。主要适合侦查、冲锋,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术,及有关了解战场的技能,提高对手刀和SMG熟练度的技能。

狙击手Sniper
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。

步枪手 Rifleman
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。

3.武器改装

不是所有的主武器都可以进行改装,特定的枪支才可以改装。

主武器改造方式:

    主武器最多可以改造6个部分,每种主武器可改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。

只要您肯精心钻研,定能打造出属于个人专属手感的武器。

可改造的6个部分:

枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。

枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。

瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。

扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。

握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。

枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。

4.游戏模式

战车模式
    玩家分为攻防两方。进攻方负责护送坦克至特定位置。防守方全力阻止坦克到达该地点。成功破坏战车或修理已破坏的战车,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡,几秒后可以复活。比赛分为上下半场,半场结束后,系统将会自动更换双方阵营。

爆破模式
    玩家分为攻守双方。进攻方以埋C4并成功引爆目标物为主要目的,防守方以阻止埋C4或成功解除已安装的C4为主要目的。如果一方阵营将另一方阵营的全部玩家消灭,则被全部消灭的一方失败。每小局游戏中玩家死亡后不能复活,需等到下一局开始才能复活。

 
竞技模式
    两方厮杀!杀死敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。或者到时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。

结语:

    如果你想以一个军官的思维来指挥一支作战小队、如果你想体验一番真实的军火演习、如果你想驾驭坦克与战机去横扫战场。那么作为全球首款次世代射击类网络游戏的《战地之王_AVA》就是你最好的选择。

如何研究与分析游戏

一名好的游戏策划,首先要是一名游戏爱好者,只有你心中有游戏,才会能做出好的游戏。

我不喜欢用条条框框去写文章,也不喜欢用条条框框是去设计游戏,但是一款游戏实质上却正是一套规则,条条框框让游戏有了玩法,条条框框让游戏有了灵魂。

研究游戏的根本便是去找到游戏的条条框框。

研究游戏最难的是要有耐心,市面上的游戏超过上千款,如何才能在最短的时间去体验到所有游戏,去找到游戏中的优点与缺点,这便是我们面临的第一个难题。

在这里我想说的是,玩游戏就好像看电影,电视剧一样,看的多了,就可以推理出剧情的发展了,你不要觉得我是在骗你,这是真的,尤其在中国游戏界,这样的例子太常见了。

没有做策划的日子里,我去研究了市面上将近七成的网络游戏,和很多玩家一样,我将所有的游戏凭着耐心去慢慢的玩,但是真正能让我记忆深刻的却真的只有那几款。

中国现有RPG网络游戏研究报告:

说道中国的网络游戏,玩家们和我们都很无语,因为中国是世界上最大的游戏市场,而中国的游戏数量也是世界上最多的,但是如果我们真的去研究,去将其本质抓住,我们的游戏可能真的只有三类。

第一类:网易梦幻西游,第二类:盛大传奇,第三类:暴雪的作品。

所谓百变不离其中,中国的网游市场不管你怎么折腾都逃不出这两款游戏的影响。

我们可以这样来列举:

梦幻西游的孩子们:天龙八部,成吉思汗,兽血沸腾,问道,梦想世界,梦幻诛仙,水浒Q传(大话水浒)等等。

传奇的孩子们:封神榜,征途,西游记ol,传奇世界等等

暴雪的作品,我更喜欢称之为龙与地下城规则类,因为他们都是龙与地下城规则的衍生。

而这一类的代表作就是暗黑系列和魔兽系列。

而在这一类中国的代表游戏有:刀剑系列,剑侠系列,天骄系列等等。

在众多的中国RPG游戏中,你很难再找到不是这三类之外的RPG游戏。

当然中国的RPG设计者们也曾试过去向日本人取经,可惜出来的作品,不论是策略类(三国志系列),还是战棋类都没有得到很好的表现机会,在市场的压力面前,大多数的公司妥协了,最终导致的结果便是中国RPG游戏只有以上三类能够经过风雨的洗礼,时间的推敲,最终留在历史的舞台上。

将这些游戏分好类之后,我们就可以将他们分的更细(细节将在后文中说明)。

中国RPG网络游戏有一个共同之处就是每个人都要有那么一点点特色,如果你没有这个特色,你很快就会被市场淘汰,玩家在玩了这么多游戏后,也不再是什么都玩的小白,当他们认识到游戏都是一样的,那么他们就会去玩特色更多,利益更大的作品,所以在中国设计游戏只要遵循起于三大类,超于三大类的设计思想上,便会有盈利的诞生。

不怕山寨,就怕你连山寨的本事都没有。

中国RPG网络游戏和国产手机走的基本上是同一路线,靠山寨打开国内市场,甚至国内不香,国外香的地步。

回味游戏十年所带来的改变

相信大家对网游都有一份自己的历史时间表,包括最早接触的,热门的,经典的,另类的。。。那么回过头来,我们看看现在我们所熟悉的网游和当初的那种初见的感觉,是否还依旧熟悉呢?

早先的网游基本上都是收费的,是最纯正的网“游”,因为他们还能带给我们关于游戏所带来的快乐。怎么说呢?玩惯了一个人的的过关斩将,突然可以和众多的人类玩家一起,为了同一个目标而一起奋斗,这不能不说是一个全新的体验,并且有别与过去游戏主角的一成不变,随着级别的增长还可以变换新的装备和武器,这对我们玩家来说,是闻所未闻的事情,所以很快,大众便熟悉并喜爱上了网游的这种模式。诸如《万王之王》,《石器时代》《千年》《大话西游》等经典游戏,也是在那个时候的金字招牌。

但是相对的,收费也限制了网游的用户群体,并不是每个人都愿意为了一个游戏去掏钱的,所以,后来《传奇》也免费了。

《传奇》,我本不想说,可是又不得不说,那个曾经被华彩放弃的,画面既不精美,人物设计也不算出色的,后来为陈天桥赚了N个多亿的游戏。

当然现在我们都知道,传奇很花钱,但是那个时候,人们对于传奇这种不收钟点费用的做法还是很赞同和喜爱的。而且就是这种无门槛式运营,让传奇成为了一个业界神话。

然而,随着网游市场的竞争,仅仅是免费,还是不够的。

2006年,史玉柱把网游免费制推向了一个新的高潮,而且就推广方式而言,也与过去有了一个质的变化。

如果说别的网游是被动等待玩家选择的话,征途就是主动出击,从玩家的心理入手,你们不都说玩网游花钱么?好,我现在不但免费,还给你们发工资。光给玩家发工资这一条来说,就已经是前无古人,后无来者了。

于是众多玩家的好奇心和盲从心理,无疑又成了征途大热的原因。

不过肉虽香,吃多了也会腻。天天都是打怪,练级,砸装备的,玩家们烦了。你免费也好,发工资也罢,那是你的事情,我们是来玩游戏的,不是被游戏玩的。我们要休闲,我们要轻松。

2005年前后,考虑到众多游戏玩家已经到了一个游戏疲劳的地步,诸如《泡泡堂》,《劲乐团》《劲舞团》《疯狂坦克》《跑跑卡丁车》等休闲,娱乐性很强的趣味游戏纷纷登上了网游历史的大舞台。这段时间,是网游最轻松的一个阶段。没有人在去想怎么练级,怎么PK,怎么砸装备,打了好几年的MMO,我们真的累了。

劲舞团有如此强的生命力,甚至到了现在这么一个谈“舞”色变的境地,完全能说明此类游戏在当时是多么的受欢迎。

不过当人们休息了一阵子,发现这样的游戏趣味有余,血性不够,做为一个成熟的玩家,不可能把这样一种游戏当做主要的消遣方式的,但是,对于网游的选择上则是更为挑剔了。而像《仙剑》、《魔兽》等单机游戏中的经典在玩家的高度期待中,摇身一变,变成了网游的重头大戏!

(同样都是单机中的经典,被搬上了网游的大舞台!)

一款吸引人的游戏,光是有一个大的名头还是不够的,你需要有一个或唯美,或华丽,或精致的游戏画面,或者是你有一个先进的,新奇的,严谨的游戏模式,在或者,你得有一个剧本般荡气回肠的背景故事,才足以打动我们这些职业高玩的心。有一阵子,天堂2一直是画面华丽的典范。

同时,为了让广大的玩家能真正做到线上互动,而不是线上互斗,副本任务这一新名词,出现在了《魔兽世界》里。

那个时候,“下副本”一度成为广大戏迷口中的流行词语。傻傻的我一度以为,副本是要在线下载,所以叫下副本。。。

不仅是新奇的副本任务,还有史诗般辉煌的游戏背景,也让众多的魔兽玩家乐此不疲。至此网游在经历了众多的发展之后,游戏的模式已经基本定型。就算是有个别的另类游戏,也只能是新葫芦装旧酒,换汤不换药了。

做为一个网游的爱好者,在经历了这么久的游戏变更以后,想说点什么呢?

做为一个玩家,想的最多的自然还是关于自己玩游戏所能得到的乐趣。想早期的那些作品,诸如《千年》,《倚天》等等等等,至今令人难忘,你说是因为游戏画面好么?还是游戏任务好玩呢?当然都不是,因为那个时候的时代不同,人不同,心境也不同。网游时代刚刚开始,什么都是新鲜的,人民是纯朴的,连运营商都是善良的。

2010年10大畅销游戏预测

1.  光环:致远星

    2009年06月04日凌晨的微软E3展前发布会上,微软公布了这个系列的新作《光环:致远星》,并且该作品将在2010年秋季正式发售,同时在《光环:ODST》中会发放《光环:致远星》的Beta版的游戏测试帐号。

2.  最终幻想13

    以共同的神话故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS  FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。

3. 星际争霸2

    2009年,暴雪宣布《星际争霸II》将以三部曲形式陆续推出,以演绎更为宏大的剧情。包括:Wings of Liberty(《自由之翼》)、Heart of the Swarm(《虫群之心》)和Legacy of the Void(《虚空之遗》),依次讲述Terran、Zerg和Protoss三族的剧情战役。每部将包含26-30个关卡。另外,在本作中被取消的前代中如火枪兵、龙骑士等单位,玩家将会在单机战役中再次见到它们。

4.  使命召唤7

     之前制作《使命召唤:战争世界》的Treyarch,近期被谣传说获得了《使命召唤》系列作品的下一代制作专营权。具体来说,Treyarch被传闻将在 2010年的冬季推出以描述美军在越南的战争故事。

 5. 刺客信条2

    描写十字军时代的暗杀集团阿萨辛的《刺客信条》,在一代末尾的墙壁上给玩家们留下了许多未解的谜题,这些谜题将在其续作中一一解答,而我们知道此系列的故事是以主人公通过设备不断回顾自己的此刺客祖先生活的方式进行讲述的,那么也就可能回顾多个祖先的故事,所以续作也有可能是在其他时代发生的故事。  

    据传,《刺客信条2》的故事将在法国大革命舞台上演,虽然还没有得到制作小组与婕德的证实,不过18世纪末动荡不安的法国很适合作为刺客们的活动背景呢。

  而在育碧的首席执行官Guillemot的一次访谈中他也提到了《刺客信条2》将是未来育碧所有项目中的一个重点,前作的好成绩也将促使他们对2代的开发进行更多的投资,相信新作会以更高的素质带给我们一场更加刺激的刺客冒险。

6.  生化奇兵2

   《生化奇兵2》由2K Marin开发,是一代的正统续作,故事情节也发生在一代的10年之后。海底城(Rapture)仍矗立在海底,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,战争持续地在海底爆发,小妹妹在城市中游走、不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质、转化取得亚当。

7.  质量效应2

    《质量效应》三部曲中的第二部故事延续指挥官薛普(Commander Shepard)与人类迈向银河阶段的第一步,玩家想要成功或是失败,将决定于你旗下成员对你的忠诚度,与任务的执行。

  故事叙述地球人殖民地频频发生神秘失踪事件,奉命调查的薛普少校集合了许多搜查技巧高明的伙伴,驾驶着全银河系最高性能的太空船,追寻隐藏于事件背后的秘密。

8.  战神3

   《GOWⅢ》预计是2010年3月31号左右发售,战神前两作均是在3月发售(北美市场),其他地区应该差不了几天。

9. 现代战争2

    作为09年在PC游戏市场销量最好的游戏之一,使命召唤6:现代战争2故事将延续前作,继续在俄罗斯、巴西和其他第三世界国家中对抗恐布份子。

10.  生化危机5

    “生化危机5”确定将支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率.游戏的系统将承袭NGC与PS2上推出的“生化危机4”,采用16:9宽荧屏的全3D游戏画面与背向主观视点,依靠两台新主机的强大处理效能,游戏的场景与人物的精细度,以及光影与烟雾等特效上都有着大幅的进步!