2010年你还坚持着哪些游戏梦想

2010年你坚持着哪些游戏梦想

泡妞比不上荷包暖,荷包暖的也怕泡妞太花钱。但是生理需求摆在那里怎么办?男人们便学会了教唆;“女人们,现实是老虎,屁股摸不得。”可怜啊,学不得一哭二闹三上吊的伎俩,男人们只能恩威并施地利诱威胁。世界想要和谐真难,谁叫它有了男人还要有女人,更矛盾的是创造了男女还要给他们以钱。话说2010年中国的愿望是什么?构建和谐社会?哎,此时无声胜有声……还是说说你的愿望吧?随波逐流的那些,魔女姑且祝福你们在水底憋得一口气不上,下游安生。

游戏小白的希望:所以杀掉我的人都变成纸老虎

现实生活中K.O,掉一个人,选枪好还是刀好?魔女想我这个问题大抵是白问了,难不成你还学哈利波特去用法杖?道理是明白的,但一进入游戏世界,概念就模糊掉了。在《CS》里拿着枪械瞄不到一个敌人,倒惨死在对手的刀光剑影下,呜呼哀哉地被同伙叫骂着手操,想必这种经历每个菜鸟都难以释怀过。所以把仇人都变成纸老虎多好,一捅就破,一动不动站在那里,何时被干掉等你来挑。

网游单身男的愿望:找个女女娶回家

寡妇年的恶俗泯灭不了男人们娶老婆的热情,精神和肉体上的双重渴望迫使着重压之下的莽夫赴汤蹈火置死地而后生。当然也有一部分人选择了逃避物质,美其名曰追求纯洁的爱情。于是梦中情人就此诞生,比如……每个男人心中都有着自己的紫霞仙子和白衣飘飘的小龙女。不知道《大明龙权》天魔抚琴的眼神够不够PK宅男的荷尔蒙,亦或是宅男心中的一身纯白正一道女神,还是《C9》里暴露无疑的股沟更能让你垂涎欲滴。网游男期待中的伴侣早有了最高的标准,问题的关键是——要选择二次元的虚幻还是三次元的真实?

魔兽玩家的期盼:台服开放,大灾变上场
 

恨铁不成钢也是有极限的,无限期的等待导致的只能是民心尽失,门可罗雀的下场。越来越多的人开始跻身台服,智凡迪也不负众望地签下了大灾变等着择日闪亮的登场。魔女觉得魔兽玩家的网游梦2010一定有机会实现,需要的只是少许的等待和玩家自己小小的翻墙,以及……细微的灵活变通。
1000一枚的激活码要多贵有多贵,巴望着得不到的星际迷要多泪流满面有多泪流满面。但愿星际2快快取消限制然后开放游戏,满足粉丝的饕餮和旁观的好奇心。当然PC党都是很博爱的,他们饭欧美,也饭日韩等亚裔。诸如FF13火了,大家都在期待14的降临。各种新自然是被欢迎的,特别是那些单机中的极品战斗机。

网游厂商的霸业:抢占更多网游市场

网游业是块肥肉,大家都想当吞食殆尽。虽然世界是弱肉强食的,但依然阻挡不了大厂商有大厂商的霸业,小公司有小公司的企图。艾瑞有这么一段分析说:“如今,网游产业逐渐趋于成熟的市场,配套体系要求的大幅降低,都给予了其他大中城市孕育出优秀企业的契机。不能否认,对于互联网行业,起步越早越为有利,但这不等于创业阶段的公司无出头之日。杭州、成都、天津等一些城市地区目前就有一些这样的公司,它们是一群真正热爱游戏的人,真正用心在研发上,而不是压工期尽早上线赚钱,这在竞争激烈的产业核心地区是较难实现的。个人所见,前瞻性的把握住市场,时机到来之时,他们想取得成功并不困难。”

最后:
  
  “但愿2012事事顺心”——魔女靠,你们又在难为“事事”了吧。同一件事情,Boss的如意怎么可能是员工的算盘,老千的欢喜注定建立在呆子的悲戚之上,战争总有赔钱国,栽赃要有替死鬼。此刻你的乐意说不定就代表着别人的郁闷,谁敢说他没被压榨过?没被压榨的人都是压榨着别人的肥佬,因为他们知道风水从不轮流转,恃强凌弱是它的资本,欺软怕硬是它的特长。心愿是好的,若要真实现,还是准备好脸朝黄土背朝天。一直奋斗中挣扎吧,直到你爬上了天……

网络游戏代练者分析

游戏代练这个词,已经走向世界。其中以《魔兽世界》、《天龙八部》、《梦幻西游》这三款游戏最常见。本篇文章要让大家知道的是游戏代练是不可能成为职业玩家的,真正的职业玩家也不会定位在网络游戏玩家上。然而网游玩家职业化更是不可能的事,简直就是天方夜谭。

正文:

    直到今天我都不敢真正的把自己称为职业玩家,顶多是游戏爱好者、游戏发烧友。对于职业玩家我认为自己做的不足的地方还有很多,但是游戏代练竟公然称自己是什么职业玩家,真是可笑又可悲。要知道只有通过自身的努力之后,能够为自己的国家或团队争得荣誉的人,才能称得上是真正的职业玩家 ~

(一)首先我们先来了解一下什么是代练,网络游戏代练是如何形成的,代练者现状如何?

    代练在经济发达的城市非常时行,有些人专门成立代练公司,并且明码标价打游戏赚钱。如代练公司承诺,2至3天内将人物由0级打到30级,需要88元,在1天的时间内,由30级打到40级需要10元钱,代练游戏的级别越高,价钱就越高,100级以上每打一级需要150元。

    有一些玩家没有时间或者不想花时间去修炼,但是又想尽快提高战斗力,于是就愿意花钱请人帮忙练级或者花一笔费用购买游戏中的货币和游戏装备。又有一些玩家,很喜欢玩游戏,但是又没一定的金钱去上网和买点卡,所以就做代练,于是自然形成了买方市场与卖方市场。

    而且所有代练者都有一个共同特点:眼圈发黑。“其实,还不光是眼圈发黑”,一个名为网管天下的玩家说,“夜盲症、颈椎病、胃炎、失眠、痔疮,这些病我们几乎都有。”另一个玩家插话道:“不信你试试,一周每天20个小时在玩游戏,腰疼背疼手腕疼,不滴眼药水眼睛会涩成一团。”

    然而真正的职业玩家是绝对不会出现这类问题的。这是因为,职业玩家所处的游戏环境、作息时间、饮食与饮水量绝对不是网吧的那种乌烟瘴气环境,要了解什么才是职业玩家,不是说你能三天不睡觉就成为职业玩家,这种想法是绝对错误的,而且抱有这种态度的人也注定你不会成为职业玩家的。

(二)谁才算职业玩家,职业玩家需要哪些素质,职业玩家有哪些特定要求?

    职业玩家首先要做的就是有一个良好的作息时间,每天在特定的时间内、特定的环境中进行个人练习或团体练习,至少要维持各类游戏的基础练习时长3-5年才算职业玩家。中国地区最有代表性的当属“wNv战队”、以及魔兽玩家“sKy”等。一般天份高的职业玩家比如魔兽玩家,坚持锻炼2年左右就能成为职业玩家。

    关于职业玩家的特定要求,一般的情况职业玩家每天会在特定地点,练习某款专项游戏8-10小时左右,而且在游戏过程中绝对不会耽搁饮食时间,并且定时摄入水果、饮品等,而且每天的作息时间也是非常讲究的,通宵是绝对拒绝的,晚上的时间就是用来睡觉的。只有做到这点你才能成为职业玩家。职业玩家的黄金年龄一般保持在20-25岁左右,当一个人临近30岁的时候他的反应能力、身体机能、以及思维判断能力将会退化。然而网游的那种在特定场景内坚持三天不睡觉的练级游戏,纯属就是傻子游戏,这种傻子游戏方式本人也在家尝试过两年。

    职业玩家并不职业,所有的职业玩家都会把“玩”作为副业,比如sKy或子从父业做个好医生。或者做广告代言,甚至可以自己开一个电玩店去买卖游戏软硬件也一定也会很火。

(三)网络游戏的职业玩家也不是没有,但是如果想靠网络游戏业化来发财,我告诉你你这是在做梦!

    知道MOON一年的工资是多少吗?仅仅他所在俱乐部就给他1亿韩元,等于将近800万元人民币左右,然而SKY的年工资收入基本也在100万元人民币左右。而且他们的身体状况与心理素质都非常良好。更多的职业玩家他们的游戏装备也非常强悍,比如几千元的专用键盘鼠标。有至少两台以上的高端PC进行供应。甚至会有赞助商等。

    好了我们再来看网络游戏职业玩家,最简单的一个例子就是《魔兽世界》公会第七天堂,为什么用第七天堂举例,因为相对于其他非法的代练公司,第七天堂更具备代练资质。即便如此他也不会打造出什么网络游戏玩家职业化。第七天堂成员透露第七天堂09年所宣称的月薪3500元、包吃包住、还有三险一金的优厚待遇其实并没有如约兑现,实际上他们的平均工资只有2500元(指挥者是2800元),而且每个月只发1500,剩下的作为绩效工资,在年中和年末统一发放,合同终止日期为2011年11月31日。

    一个月1500元,不给上保险,很有趣吧,这种锻炼不睡觉的所谓的职业玩家工作你能坚持几天?一周吗?当你年龄增加的时候这种生活方式的各类负作用疾病就会接踵而来了。而1500元在北京、天津、上海、深圳等地。估计连一个30多平米的房子都租不起。你还要支付水费电费、还要吃喝哈!

    从长期的精神压力来说,就拿我自己举例,即便是给自己的帐号花上万去练级我自己都未必能尽心尽力,更何况是为几千元就去给别人通宵练级?当然不排除有人愿意这么做。

结语:

    想做职业玩家很难,难在你的思想毅力是否够坚韧。想做职业玩家也很简单,只要保持一个健康的体魄,并且有很多空闲时间与良好的作息时间就行。其实游戏天赋与后期锻炼其实只在一线之间,记住通宵并不代表你就是职业玩家,那只会让你减寿而已。代练永远是代练,别用职业玩家这个词汇给自己脸上贴金。

2009年游戏界的八宗最

     不管我们在做什么,时间都会悄然的经过。在不经意间09年已经与我们擦肩而过了。也许留下的还有她的些许发香。下面就以娱乐的角度和心态。去回味下09年。有哪些事情,最让我们值得一笑。

    “宅文化”已经不是什么新生的词汇了,随着逐年递增的影响力,让更多商家看到了巨大的“钱途”,KONAMI不是第一个吃螃蟹的人,但《LovePlus》却是第一个借助媒体与迂论之力出名的作品。网络上铺天盖地的“宅男与游戏人物约会、结婚”“情信”,在加上CCTV都出来凑热闹。这游戏想不火都不行。

     看到上图,你应该已经明白是怎么回事了。没错,当你在游戏中。晃动PS3的六轴感应手柄,就可以让游戏人物身体上的某些部位随手柄而晃动。开始一直被认为是网友恶搞的系统确实实在在的收录在游戏中。该要素已经被国外玩家公认为“游戏史上最伟大的技术革新”估计任天堂看了也欲哭无泪了。

    07年就有星际2的消息。08年又频繁的登上各大游戏展会提供试玩。尽管早就领教过暴雪的跳票本领,但是看到那么多实质的东西。让人还是对预计09年中发售的星际2充满信心,加上暗黑3的公布,让所有暴雪的FANS热血澎湃。但是现在是2010年。星际2和暗黑3的发售日期依然是“未知”。暴雪的跳票能力从来都不负众望,跳票次数没有最多,只有更多。

    国内游戏审核界的“三审六部”其实并没有让很多优秀的海外游戏和中国玩家绝缘。而是在变相的推广国产力量——“盗版”和“代理服务器”,曾加玩家群的海外贸易能力。最近又搞出让人无语的“游戏等级标准”,游戏中打怪物属于18岁以上的内容。那么估计眼下不是18禁的还真不多。也许明天会说“游戏里不可以强化装备。因为涉及赌博。不可以出现裙装,因为转下视角就设计到淫秽”。

    如果打开游戏网站。你看到最多的是什么?抛去那些低俗的广告词。那么出镜率最高的词汇就是“18禁”了,看看眼下所能期待的新游戏。无一例外的都标榜了18禁的字样。在此也有海外玩家早早的表示出了质疑:“性感轻装=淫秽色情?”。其实18禁仅仅是一个广告。这3个字的吸引力比花大把的时间去设计一个华丽的海报还高。不但廉价还深入人心。真的18禁?不过是打成人游戏的擦边球,当然。心有意者就另当别论了。

    FPS游戏始于PC平台,而且很多玩家也始终更习惯鼠标+键盘的操作方式,但是回顾下呼声最高的COD现代战争2的PC版卖了多少?截止现在,VGChartz.com给出的统计是X360版卖出了941万套.PS3版卖出了669万套。而PC版却没有统计。找了几个销量统计网站都没确切结果。不过网络新闻说到PC版本的销量只有仅仅40万套。不过是主机版的零头,这是一个天下网民所共同努力的结果。也许有人会说Steam版的销量高点。但是PC市场盗版化严重已经是不争的事实。现成的数据摆在面前,没有那个游戏制作商是慈善家。

    这是一款没有CG、没有主题曲、没有次时代图形技术、没有代言人、没有标榜18禁大小只有70MB的游戏,看上去是一款完全没有卖点的游戏。但却是一款简单好玩的游戏。画面简单但不简陋。玩法轻松但不弱智,随着不断通关所逐渐打开的各种隐藏要塞也丰富多样。让玩家很容易感觉到制作人员的诚意。其实好玩的游戏也许不需要华丽的画面。吸引人的装备,动人的剧情。需要的是一颗懂游戏、懂快乐的心去制作游戏。

    如果你打开知名的几个网络游戏门户网站。你会发现布局都相差无几。游戏新闻或者相关仅仅只有40%面积。其他地方都被“T裤丝袜胸器清纯女仆”的COS图片错占据。要么有些网站干脆死死抓住WOW的后腿。全天候的WOW的花边新闻。看看国产游戏,腾讯早些时候就公布了一个标榜“18禁”的游戏,现在可笑的是连名字我都没记住。就记住一个18禁。国产总是在山寨。看来那些优秀的游戏系统和技术没有模仿好。那些国外游戏的炒作方式倒是山寨的很有味道。从几年前的明星代言到现在的玩家代言,再看看网上流行的视频和COS照片。在这个Web 3.0时代,网民已经彻底从跟随者变成了主宰者。中国游戏娱乐展业也因此便的杂乱。无论是不是好事。这都在逐渐成为历史。

Q币飙升推广主流

两亿Q币,朱骏的营销策略

   从绿茵场上归来的朱老板,上阵就拿出了大脚射门的功夫。2亿Q币一挥手就投向了市场,这些Q币折合人民币至少要拿出近7000万左右才能购得。可见失去《魔兽世界》的九城似乎在做殊死一搏,想通过Q币的营销来进行翻盘。然而,从目前十多万在线(小道消息)的数据上来看,朱骏此次Q币的营销的确得到了不错的效果。

   朱骏对此次Q币的营销似乎策划了很久。首先腾讯游戏夺得网游行业第一把交椅可见它的用户群的庞大,他无非几个弹窗就能随随便便做到十几万的用户。其次,现在哪家的广告效果最好,用户有效率最高?似乎大家心里也有个数。再者不管做任何形式的推广一个注册用户都不会低于30元一个。如此高的成本,如何来做,效果还是一个未知数,假如我们换成Q币营销来对比一下呢?

Q币营销,只赚不亏

   腾讯拥有几千万的用户,唯一通用的消费货币就是Q币,也就是说有几千万用户会喜欢Q币。市场推广活动,最重要的一点是投其所好。活动的奖励受到用户的喜欢,才会达到活动的目的。因此,Q币是此次朱骏在推广中最吸引人的关键。

   Q币用户达到几千万,这是朱骏最不担心亏本的事情。首先,Q币的市场需求量很大,即便此次营销失败,那么囤积的Q币最起码能原价出售。再者,此次活动是有等级需求的,用户达到多少级才会给予Q币奖励,就等于说注册是0成本,不用撒网只用等着收鱼。坐享其成,针对点对点用户推广,坐享其成,这是此次朱骏最高明之处。

Q币营销让腾讯无计可施

   腾讯万万没有想到朱骏会来这一手,唯一疏松的货币规范潜出了很多被动的问题。首先是封杀《名将三国》的广告,接着又在游戏对该游戏名进行屏蔽。随之又在腾讯所有的社区对该游戏进行严管。可是作为国内的用户越是神秘的问题,越是想知道,反而为九城助长了声势。

一个送,一个卖。从市场策略上九城的活动,腾讯至少目前无法阻止。合理的买卖,无非是在恶意竞争挖自己的用户。但是,网民属于自由的,也不能明确表明是自己的。这的确让腾讯头痛。买了自己的东西,送给自己的顾客,到哪也不能说是别人的不对,只能称为恶意竞争延期吞声罢了。

众厂商瞄准势头跟风而上

   目前网游市场的疲软,的确让众多厂商等待时机。《名将三国》的成功,让他们迅速尾随而至。王峰号称购买一亿Q币来推广《西游记》,《蜀门》、《仙魔》更是拿QQ会员来赠送。达到多少级别送多少时间的会员,这可开心了这群玩家。玩游戏还有免费的QQ会员获得,进去体验体验也不是件坏事。

   再看看如今的网游市场,常用的广告投放一个注册最低也需要30元,有效用户达到30%就已经很不错了,算起来每个有效用户折合近百元。而Q币折合下来7元就能做一个月的会员,一年会员也无非几十块。但凡能拿到年会员的都已经在游戏中玩了很久的用户,自然就成了有效用户。

最舍得为玩家花钱的游戏公司老总

     九城老总朱骏 送两亿QB    慷慨指数: ★★★★
先就从最近热门的九城大发两亿QB开始说起吧。且不说九城到底是真下了血本还是夸下海口,总之朱骏的目的无疑已经很明显达到了——《名将三国》在短时间内,通过QB迅速让玩家、媒体、同行的眼光聚焦,并转化成游戏火爆的在线,其实像这样你玩不爽我赔钱的营销,巨人老总史玉柱早在几年前《征途》上就使过,送QB也为很多游戏活动所常见,放在九城身上就有点意思了,所推广的《名将三国》是一款与腾讯代理DNF直接竞品,所以九城Q币惊人誓不休,叫到两亿也是可以理解。以子之钱挖子之人,算盘是打得精。

     点评:既然都送两亿QB这么大手笔,就不可能让这件事情当下涟漪了事,铺天盖地的广告轰炸肯定是必须的,这也是网游厂商为游戏上线宣传最最常规的手段,舍得砸大笔钱广而告之,告诉玩家我游戏好玩,不好玩赔你20QB,你干不干?九城说干就干,而且搞得有生有色,如此大动干戈为向来喜欢看热闹的玩家献上一场岁末好戏,连腾讯都说:值!

    腾讯老总马化腾  送裤衩和各种X钻    慷慨指数: ★★
腾讯有事没事在需要的时候就送点红钻、黄钻的就能引来无数企鹅竞折腰,他家呼风唤雨的架势也是业界蔚然一景。不过腾讯送过什么?QB吗?错!人家送的是可是QQ,还免费给你海尔兄弟的裤衩,问你要QB了吗?没有!QB倒是这个人家九城帮忙代送了两亿,这对马哥来说,多少有那么点点脸上挂不住的Feeling,可能朱哥事先没跟他打招呼,也可能做得太过火了些,家大业大就不好太没气度,稍微表示下就是了,无聊炒作去吧。

点评:按说送个两亿QB对马化腾来说应该是小菜一碟的“无本生意”才是,不过QQ用户这座金山靠在背后,QB的硬通货性质正如网游界的美元,只是不只这次九城两亿搞下会否给QB市场带来秩序上的新规范,我们不得而知。网络上流传的公审采花贼倒是歪打正着揭露了腾讯送给大家什么,那就是——海尔兄弟的裤衩!
    巨人老总史玉柱发工资  慷慨指数: ★★★
我们要重点讲讲《征途》,老总史玉柱自主研发的“发工资”可谓开创了国产网游营销一个井喷点,在它之后,各式各样的工资有如雨后春笋绵绵不绝。我们先回溯到2006年,实际上玩家所得到的并不是RMB,而是在游戏中需要花RMB才能购买的“金子”。玩家只要每个月达到一定的在线时间,并获得一定的荣誉,就可以找专门的NPC领取“工资”。讲到底,“发工资”所发的工资,其实还是送自己家的虚拟货币。不过在当时网游市场“免费模式”刚刚进入成熟的轨道,“发工资”这种新颖的营销方式无疑生来逢时,为亿兆黎民所理解和接受并继而为《征途》的在线添砖加瓦,最终令其跻身百万在线成功网游,成为吸金烧钱网游立下汗马功劳。老史那时候特爱出来现身说法,还专门炮轰明星代言称“不好玩就删号真金白银赔钱”,这无疑为如今九城送两亿QB提供了言传身教的启发和操作范例。

    点评:对于始作俑者,我们的点评总是要比较连篇累牍。《征途》“发工资”之后,各种名目的“工资”开始在国产网游市场大兴其道,你送工资,我改叫月薪,一个月太久?好吧就叫周薪,再不够咱叫日薪,上线就领礼包、结合各种节日送红包、暑期档和岁末寒假针对学生人群大力宣传“奖学金”,年关阶段吸引上班族眼光的“年终奖”也无疑不会被厂商错过,《蜗居》还没火呢,早几年就把“安家费”给折腾出来……这些大多都是换汤不换药,不管包装怎么换,厂商所送的无非游戏内的虚拟货币,问题就在于:在游戏火之前,玩家对其价值并无太大的认知,所以也就谈不上什么吸引力。先鸡后蛋的学问还真不好讲,话说回来,玩家已经被各种免费网游+送七送八培养出来这样一种认知:本来就是应该给的,还拿来说是送,不是找抽吗?

    盛大老总天桥哥送轿车  慷慨指数: ★★★
不过国产网游厂商在运营花样上是非常会把握国情特色,不走“天价”路也不缺蹊径,就比如前有盛大《传奇》“来玩就送POLO轿车”,马上就有厂商炒作玩游戏送房子的,不过没见有谁获送出来兴奋不已现身说法,极度怀疑其间水份!在某年CJ上还把这招略微改改搬上台面,被求贤若渴的盛大看中的可以现场把车开走,也引起不小轰动,不过大多数人特别是玩家只能望车兴叹。

点评:以天桥哥的身家,车还是送得起的,不过估计真有也是一辆。话说回来,像九城这样敢叫到“天价”的炒作毕竟不多,而且怎么算也都不算亏——人家做好了送两亿的准备,而真的有用户领走着足足两亿,那《名将三国》也应该火得不在这个星球了。就算是20QB买一个玩家到游戏内练到19J,那也是十分超值了,要知道现在广告成本可是很高的,没两亿这个数额,还真很有可能是钱扔下去连扑通一声都没有的。

很多很多老总送很多很多东西   慷慨指数: ★★

送房送车,除了少部分跟风吆喝明显忽悠的外,就是其他一些不入流的送美女香吻、送福利彩票之类,最雷的是一款叫《战火》的游戏,送TT……还好倒得早,放到现在不被河蟹才叫天理不容!还有一大类是走廉价路线,比如说一元钱模式、一分钱模式……不好说还会有什么模式,这看上去比较平民的路子好像也是出自老史的“封顶消费”,总之呢是强调“近乎”免费吸引玩家,这样的营销定位强调的就不是阔气了,而是很直白告诉玩家:爷便宜得起。

点评:反观在竞争日益激烈、玩家选择日益多元,而且已经知道“永久免费”是怎么回事的市场局面,厂商不使尽浑身解数怎么能杀出一条血路呢?当然了,你要是肯花钱的大爷,厂商怎么会只要你一元钱呢?