2009年游戏界的八宗最

     不管我们在做什么,时间都会悄然的经过。在不经意间09年已经与我们擦肩而过了。也许留下的还有她的些许发香。下面就以娱乐的角度和心态。去回味下09年。有哪些事情,最让我们值得一笑。

    “宅文化”已经不是什么新生的词汇了,随着逐年递增的影响力,让更多商家看到了巨大的“钱途”,KONAMI不是第一个吃螃蟹的人,但《LovePlus》却是第一个借助媒体与迂论之力出名的作品。网络上铺天盖地的“宅男与游戏人物约会、结婚”“情信”,在加上CCTV都出来凑热闹。这游戏想不火都不行。

     看到上图,你应该已经明白是怎么回事了。没错,当你在游戏中。晃动PS3的六轴感应手柄,就可以让游戏人物身体上的某些部位随手柄而晃动。开始一直被认为是网友恶搞的系统确实实在在的收录在游戏中。该要素已经被国外玩家公认为“游戏史上最伟大的技术革新”估计任天堂看了也欲哭无泪了。

    07年就有星际2的消息。08年又频繁的登上各大游戏展会提供试玩。尽管早就领教过暴雪的跳票本领,但是看到那么多实质的东西。让人还是对预计09年中发售的星际2充满信心,加上暗黑3的公布,让所有暴雪的FANS热血澎湃。但是现在是2010年。星际2和暗黑3的发售日期依然是“未知”。暴雪的跳票能力从来都不负众望,跳票次数没有最多,只有更多。

    国内游戏审核界的“三审六部”其实并没有让很多优秀的海外游戏和中国玩家绝缘。而是在变相的推广国产力量——“盗版”和“代理服务器”,曾加玩家群的海外贸易能力。最近又搞出让人无语的“游戏等级标准”,游戏中打怪物属于18岁以上的内容。那么估计眼下不是18禁的还真不多。也许明天会说“游戏里不可以强化装备。因为涉及赌博。不可以出现裙装,因为转下视角就设计到淫秽”。

    如果打开游戏网站。你看到最多的是什么?抛去那些低俗的广告词。那么出镜率最高的词汇就是“18禁”了,看看眼下所能期待的新游戏。无一例外的都标榜了18禁的字样。在此也有海外玩家早早的表示出了质疑:“性感轻装=淫秽色情?”。其实18禁仅仅是一个广告。这3个字的吸引力比花大把的时间去设计一个华丽的海报还高。不但廉价还深入人心。真的18禁?不过是打成人游戏的擦边球,当然。心有意者就另当别论了。

    FPS游戏始于PC平台,而且很多玩家也始终更习惯鼠标+键盘的操作方式,但是回顾下呼声最高的COD现代战争2的PC版卖了多少?截止现在,VGChartz.com给出的统计是X360版卖出了941万套.PS3版卖出了669万套。而PC版却没有统计。找了几个销量统计网站都没确切结果。不过网络新闻说到PC版本的销量只有仅仅40万套。不过是主机版的零头,这是一个天下网民所共同努力的结果。也许有人会说Steam版的销量高点。但是PC市场盗版化严重已经是不争的事实。现成的数据摆在面前,没有那个游戏制作商是慈善家。

    这是一款没有CG、没有主题曲、没有次时代图形技术、没有代言人、没有标榜18禁大小只有70MB的游戏,看上去是一款完全没有卖点的游戏。但却是一款简单好玩的游戏。画面简单但不简陋。玩法轻松但不弱智,随着不断通关所逐渐打开的各种隐藏要塞也丰富多样。让玩家很容易感觉到制作人员的诚意。其实好玩的游戏也许不需要华丽的画面。吸引人的装备,动人的剧情。需要的是一颗懂游戏、懂快乐的心去制作游戏。

    如果你打开知名的几个网络游戏门户网站。你会发现布局都相差无几。游戏新闻或者相关仅仅只有40%面积。其他地方都被“T裤丝袜胸器清纯女仆”的COS图片错占据。要么有些网站干脆死死抓住WOW的后腿。全天候的WOW的花边新闻。看看国产游戏,腾讯早些时候就公布了一个标榜“18禁”的游戏,现在可笑的是连名字我都没记住。就记住一个18禁。国产总是在山寨。看来那些优秀的游戏系统和技术没有模仿好。那些国外游戏的炒作方式倒是山寨的很有味道。从几年前的明星代言到现在的玩家代言,再看看网上流行的视频和COS照片。在这个Web 3.0时代,网民已经彻底从跟随者变成了主宰者。中国游戏娱乐展业也因此便的杂乱。无论是不是好事。这都在逐渐成为历史。

Q币飙升推广主流

两亿Q币,朱骏的营销策略

   从绿茵场上归来的朱老板,上阵就拿出了大脚射门的功夫。2亿Q币一挥手就投向了市场,这些Q币折合人民币至少要拿出近7000万左右才能购得。可见失去《魔兽世界》的九城似乎在做殊死一搏,想通过Q币的营销来进行翻盘。然而,从目前十多万在线(小道消息)的数据上来看,朱骏此次Q币的营销的确得到了不错的效果。

   朱骏对此次Q币的营销似乎策划了很久。首先腾讯游戏夺得网游行业第一把交椅可见它的用户群的庞大,他无非几个弹窗就能随随便便做到十几万的用户。其次,现在哪家的广告效果最好,用户有效率最高?似乎大家心里也有个数。再者不管做任何形式的推广一个注册用户都不会低于30元一个。如此高的成本,如何来做,效果还是一个未知数,假如我们换成Q币营销来对比一下呢?

Q币营销,只赚不亏

   腾讯拥有几千万的用户,唯一通用的消费货币就是Q币,也就是说有几千万用户会喜欢Q币。市场推广活动,最重要的一点是投其所好。活动的奖励受到用户的喜欢,才会达到活动的目的。因此,Q币是此次朱骏在推广中最吸引人的关键。

   Q币用户达到几千万,这是朱骏最不担心亏本的事情。首先,Q币的市场需求量很大,即便此次营销失败,那么囤积的Q币最起码能原价出售。再者,此次活动是有等级需求的,用户达到多少级才会给予Q币奖励,就等于说注册是0成本,不用撒网只用等着收鱼。坐享其成,针对点对点用户推广,坐享其成,这是此次朱骏最高明之处。

Q币营销让腾讯无计可施

   腾讯万万没有想到朱骏会来这一手,唯一疏松的货币规范潜出了很多被动的问题。首先是封杀《名将三国》的广告,接着又在游戏对该游戏名进行屏蔽。随之又在腾讯所有的社区对该游戏进行严管。可是作为国内的用户越是神秘的问题,越是想知道,反而为九城助长了声势。

一个送,一个卖。从市场策略上九城的活动,腾讯至少目前无法阻止。合理的买卖,无非是在恶意竞争挖自己的用户。但是,网民属于自由的,也不能明确表明是自己的。这的确让腾讯头痛。买了自己的东西,送给自己的顾客,到哪也不能说是别人的不对,只能称为恶意竞争延期吞声罢了。

众厂商瞄准势头跟风而上

   目前网游市场的疲软,的确让众多厂商等待时机。《名将三国》的成功,让他们迅速尾随而至。王峰号称购买一亿Q币来推广《西游记》,《蜀门》、《仙魔》更是拿QQ会员来赠送。达到多少级别送多少时间的会员,这可开心了这群玩家。玩游戏还有免费的QQ会员获得,进去体验体验也不是件坏事。

   再看看如今的网游市场,常用的广告投放一个注册最低也需要30元,有效用户达到30%就已经很不错了,算起来每个有效用户折合近百元。而Q币折合下来7元就能做一个月的会员,一年会员也无非几十块。但凡能拿到年会员的都已经在游戏中玩了很久的用户,自然就成了有效用户。

最舍得为玩家花钱的游戏公司老总

     九城老总朱骏 送两亿QB    慷慨指数: ★★★★
先就从最近热门的九城大发两亿QB开始说起吧。且不说九城到底是真下了血本还是夸下海口,总之朱骏的目的无疑已经很明显达到了——《名将三国》在短时间内,通过QB迅速让玩家、媒体、同行的眼光聚焦,并转化成游戏火爆的在线,其实像这样你玩不爽我赔钱的营销,巨人老总史玉柱早在几年前《征途》上就使过,送QB也为很多游戏活动所常见,放在九城身上就有点意思了,所推广的《名将三国》是一款与腾讯代理DNF直接竞品,所以九城Q币惊人誓不休,叫到两亿也是可以理解。以子之钱挖子之人,算盘是打得精。

     点评:既然都送两亿QB这么大手笔,就不可能让这件事情当下涟漪了事,铺天盖地的广告轰炸肯定是必须的,这也是网游厂商为游戏上线宣传最最常规的手段,舍得砸大笔钱广而告之,告诉玩家我游戏好玩,不好玩赔你20QB,你干不干?九城说干就干,而且搞得有生有色,如此大动干戈为向来喜欢看热闹的玩家献上一场岁末好戏,连腾讯都说:值!

    腾讯老总马化腾  送裤衩和各种X钻    慷慨指数: ★★
腾讯有事没事在需要的时候就送点红钻、黄钻的就能引来无数企鹅竞折腰,他家呼风唤雨的架势也是业界蔚然一景。不过腾讯送过什么?QB吗?错!人家送的是可是QQ,还免费给你海尔兄弟的裤衩,问你要QB了吗?没有!QB倒是这个人家九城帮忙代送了两亿,这对马哥来说,多少有那么点点脸上挂不住的Feeling,可能朱哥事先没跟他打招呼,也可能做得太过火了些,家大业大就不好太没气度,稍微表示下就是了,无聊炒作去吧。

点评:按说送个两亿QB对马化腾来说应该是小菜一碟的“无本生意”才是,不过QQ用户这座金山靠在背后,QB的硬通货性质正如网游界的美元,只是不只这次九城两亿搞下会否给QB市场带来秩序上的新规范,我们不得而知。网络上流传的公审采花贼倒是歪打正着揭露了腾讯送给大家什么,那就是——海尔兄弟的裤衩!
    巨人老总史玉柱发工资  慷慨指数: ★★★
我们要重点讲讲《征途》,老总史玉柱自主研发的“发工资”可谓开创了国产网游营销一个井喷点,在它之后,各式各样的工资有如雨后春笋绵绵不绝。我们先回溯到2006年,实际上玩家所得到的并不是RMB,而是在游戏中需要花RMB才能购买的“金子”。玩家只要每个月达到一定的在线时间,并获得一定的荣誉,就可以找专门的NPC领取“工资”。讲到底,“发工资”所发的工资,其实还是送自己家的虚拟货币。不过在当时网游市场“免费模式”刚刚进入成熟的轨道,“发工资”这种新颖的营销方式无疑生来逢时,为亿兆黎民所理解和接受并继而为《征途》的在线添砖加瓦,最终令其跻身百万在线成功网游,成为吸金烧钱网游立下汗马功劳。老史那时候特爱出来现身说法,还专门炮轰明星代言称“不好玩就删号真金白银赔钱”,这无疑为如今九城送两亿QB提供了言传身教的启发和操作范例。

    点评:对于始作俑者,我们的点评总是要比较连篇累牍。《征途》“发工资”之后,各种名目的“工资”开始在国产网游市场大兴其道,你送工资,我改叫月薪,一个月太久?好吧就叫周薪,再不够咱叫日薪,上线就领礼包、结合各种节日送红包、暑期档和岁末寒假针对学生人群大力宣传“奖学金”,年关阶段吸引上班族眼光的“年终奖”也无疑不会被厂商错过,《蜗居》还没火呢,早几年就把“安家费”给折腾出来……这些大多都是换汤不换药,不管包装怎么换,厂商所送的无非游戏内的虚拟货币,问题就在于:在游戏火之前,玩家对其价值并无太大的认知,所以也就谈不上什么吸引力。先鸡后蛋的学问还真不好讲,话说回来,玩家已经被各种免费网游+送七送八培养出来这样一种认知:本来就是应该给的,还拿来说是送,不是找抽吗?

    盛大老总天桥哥送轿车  慷慨指数: ★★★
不过国产网游厂商在运营花样上是非常会把握国情特色,不走“天价”路也不缺蹊径,就比如前有盛大《传奇》“来玩就送POLO轿车”,马上就有厂商炒作玩游戏送房子的,不过没见有谁获送出来兴奋不已现身说法,极度怀疑其间水份!在某年CJ上还把这招略微改改搬上台面,被求贤若渴的盛大看中的可以现场把车开走,也引起不小轰动,不过大多数人特别是玩家只能望车兴叹。

点评:以天桥哥的身家,车还是送得起的,不过估计真有也是一辆。话说回来,像九城这样敢叫到“天价”的炒作毕竟不多,而且怎么算也都不算亏——人家做好了送两亿的准备,而真的有用户领走着足足两亿,那《名将三国》也应该火得不在这个星球了。就算是20QB买一个玩家到游戏内练到19J,那也是十分超值了,要知道现在广告成本可是很高的,没两亿这个数额,还真很有可能是钱扔下去连扑通一声都没有的。

很多很多老总送很多很多东西   慷慨指数: ★★

送房送车,除了少部分跟风吆喝明显忽悠的外,就是其他一些不入流的送美女香吻、送福利彩票之类,最雷的是一款叫《战火》的游戏,送TT……还好倒得早,放到现在不被河蟹才叫天理不容!还有一大类是走廉价路线,比如说一元钱模式、一分钱模式……不好说还会有什么模式,这看上去比较平民的路子好像也是出自老史的“封顶消费”,总之呢是强调“近乎”免费吸引玩家,这样的营销定位强调的就不是阔气了,而是很直白告诉玩家:爷便宜得起。

点评:反观在竞争日益激烈、玩家选择日益多元,而且已经知道“永久免费”是怎么回事的市场局面,厂商不使尽浑身解数怎么能杀出一条血路呢?当然了,你要是肯花钱的大爷,厂商怎么会只要你一元钱呢?

网友的史诗《网瘾战争》

包罗万象: 游戏×电影×时事

  《网瘾战争》的全称是《看你妹之网瘾战争》,如果不是魔兽玩家,可能不太理解。“看你妹”是个啥意思?《网瘾战争》的导演“性感玉米”解释说,曾经有一个玩家把自己的照片上传到某个游戏论坛,照片的内容是一个牛头人穿着游戏里并不属于它的衣服,十分有喜感,懂游戏的人会开心一笑,这张照片流传很广,于是就把影片的主角定位成一个牛头人,并取名为:看你妹。

  《网瘾战争》时长1个小时出头,主要都是游戏角色扮演,配上旁白和对话,组成一个史诗般的、魔兽玩家和反对者斗争的故事。《网瘾战争》是一个大杂烩,鞣合了很多游戏和电影的桥段。视频一开始,就模仿加州州长的经典电影《魔鬼终结者》,号称“网毅丁撒石”的角色被“骷髅党”派回十年前,目标是终结“九村”。不用解释,“网毅”、“九村”这两个名字,一看就知道指的是什么。而“丁撒石”谐音“丁三石”,所指何人也很明确。

  除了《魔鬼终结者》之外,《网瘾战争》还引用了《唐伯虎点秋香》这样的周星驰电影。南京彭宇案、正龙拍虎等新闻也有提及,此外还有购物广告、古文、游戏用语……各种元素都混搭在里面。

  恶搞处处: “九村”PK“网毅”

  对白,是这部视频的精髓所在。最富有才华的,要数模仿唐伯虎与“对穿肠”的桥段。《网瘾战中》中,“九村”的职业经理人和“网毅”的一个游戏小总监之间来了一场对子大战。职业经理人出上联:“一个游戏两家代理,引得三方出手导致四分五裂,六月战网不开心里七上八下,魔兽玩家十分上火!”小总监对道:“十拿九稳八月开服,有望七十继续气死六月青蛙,谁叫五人四傻听舅舅三言两语,弄得一个徽章!”职业经理人再出上联:“梦幻里,男的痴女的傻,小小游戏,可笑可笑!”小总监对道:“魔兽里,尸无骨龙无肉,叫声开服,提防提防!”最后职业经理人朝天吐血,颇有“对穿肠”的风采。

  同时,《网瘾战争》还结合2009年的热门事件,把一些不好的社会现象也讽刺一把。比如,穿越回到2009年的“丁撒石”骑着名叫“欺实马”的摩托车,顺路搭载一名身体不好的路人,结果遭遇钓鱼执法,实在很无厘头。更让人捧腹的是,《网瘾战争》中用了不少的方言,这些方言从游戏角色口中说出,简直让人笑得肚子疼:“你看这个脑残版本拖到如今,玩家都快变态咯!到处都是啥子不分团!白鸡不分,魔脊不分,乌鸦不分,祖阿曼黃金CD来法系,妖头胸针急速戒指都不分,呃,有本事把公正徽章也不分啊?”

  内牛满面: 为美丽的汉语激动莫名

  《网瘾战争》近日出现在网上之后,赢得了网友们的阵阵掌声,甚至很多网友表示:“我哭了,内牛满面。”特别游戏玩家们,被《网瘾战争》感动得不轻:“当听到魔兽玩家的大段独白时,我为美丽的汉语而激动莫名。感谢你们,复活了这种伟大的语言!”对于有的网友来说,《网瘾战争》甚至超过了《阿凡达》:“如果昨天问我最好看的电影是什么,之前也许我会说是《阿凡达》,但是今天,我一定会说是《网瘾战争》。”

  导演:盼游戏早日分级

  《网瘾战争》的导演“性感玉米”告诉记者:“我是80后,爱好电影和ACG(动画,漫画、游戏)。”他说:“这个视频,是为了表达作为一个大陆地区的魔兽世界玩家,面对喜爱的游戏陷入如此现状的无奈,同时也是对2009年大陆地区的魔兽世界发生的事儿进行一个总结。”

  “性感玉米”说:“作为魔兽玩家,其实我们并不是玩物丧志的人,影片最后一段原意是模仿知名漫画《七龙珠》中元气弹的情节,期望魔兽玩家们能团结起来,争取到我们应该有的权益。”看到《网瘾战争》被这么多人喜欢,“性感玉米”说:“谢谢大家,也希望早日开放游戏的新版本,以及早日出台游戏分级制度,希望大多数人能正视游戏玩家这个群体。”

 

  100位玩家努力的作品

  “性感玉米”介绍,《网瘾战争》的技术组是6-8人,同时需要请游戏中的玩家过来跑龙套协助拍摄,以及大量配音演员,一共加起来的话,大约有100人左右。他说,网络协作不如见面沟通那么直接,比如像配音这些比较需要情绪的,网络协作就要多次重配,如果见面就不会了。“另外,因为我们已经无法忍受大陆地区的魔兽世界服务器(比外地落后了一个版本),因此拍摄主要是在台湾地区的魔兽世界服务器,大陆联网过去,网络延时很长。”

  玩魔兽是很便宜的

  那么,作为一个资深玩家,“性感玉米”在游戏上的投入是多少呢?他说:“如果我在大陆服务区玩,一个月花费人民币大约60元(一张点卡30元,能玩66小时,折合每小时人民币4毛5,一个月大约花费2张游戏点卡),我现在在台湾地区的服务器玩,月卡90元,因为距离太远,需要购买代理以保证游戏速度,花费30元,一个月120元即可。”

  他强调:“魔兽世界是个相对公平的游戏,你在现实中再有钱,在游戏中大家都是平等的,而不像很多其他游戏一样,生活中有钱,游戏中就是大牛。作为80后,我们是玩着游戏长大的,魔兽世界品质很棒,而且费用低廉,在生活压力越来越大的今天,我们选择玩网络游戏,是出于现实经济实力的无奈。试想,如果我有钱去旅游,去冲浪,我为什么要宅在电脑前玩网络游戏?”

新年来了,我为网游许个愿望!

今天又要说网游了,天天玩的就是网游,不说网游,说什么啊?
前两天,我们回顾了单机,又讨论了咱们现在的网游,尽管我们有再多的回忆,再多的开心,或者是在多的对现时的不满,但这都已成为了过去时,毕竟咱们玩家总是要往前看的。

(额?网游冲击,新一波又来了……)
有一点是我们必须要承认的,那就是我们都热爱网游,每一款新网游的面世,都会引起我们的注意,而稍微感兴趣的类型,就值得我们去尝试,只要是你们想要的,我们就会完全的配合你,支持你。做为一个网游的消费者,我真的想问问?还有比我们更好的顾客么?
在看看你们游戏商是怎么对我们的?想办法出什么新装备,新关卡,新通行证,反正是能让我们稍稍高人一等的代价就是大把大把的人民币,不买都不行。你少赚点,饶了我们这些穷苦人民吧。

再说说这个产品售后,姑且把网游当做一个产品,那么,为什么我们网游的消费者想获得点售后服务就这么难?我们能体谅你们的工作量大,数据繁多,你们能体谅到我们在游戏中丢失物品,无故被封号的感受么?对待我们的时候请认真点,即使对我们的申诉回复就那么一句话,也请经过大脑以后再说出来吧。
还有,现在任何一个小事件,经过某些人的加工,就会造成轰动的影响,这就叫做炒作!当然,在经过了5、6年的社会环境熏陶以后,我们都能明白炒作的作用和重要性,但是如果一件根本毫无意义的隔夜饭都要拿出来炒一炒,能让我们闻见的,只有馊味。

今年是2010年,对于我们来说又是一个新的开始,不知道网游是不是也能跟随时代前进的步伐,给我们创造出一片新的天地呢?那么不管游戏商是怎么想,我先说说我心中的希望吧。

游戏世界是不是能进化一点?
我承认,我小的时候是看过很多的武侠,我也承认我是很享受那种笑傲江湖的感觉,但是,请别让我总活在古代行么?
都说中国历史悠久,底蕴丰厚,那也没必要网游就全部都弄成古代背景吧?难道说咱们的现代文明世界就没有可取的地方了么?我不相信。好吧,让我罪恶一点,把游戏制造商看的懒一点,是不是他们都不愿意在动动脑子,为我们广大玩家搞点新生活,都简单的看看别家的作品,做个类似的,然后略加改动,就成了他们的杰作呢?
游戏中的任务能不能不那么白痴?

(打怪打的我都困了!)
拜托,我打这些任务怪都快要吐了,能不能换一个方式呢?假设这个任务需要打10个兔子,那能不能加上个有趣一点的原因,让我在完成最终任务的途中就把这10个甚至是20个兔子都解决掉,这样对我们来讲,也是一种尊重啊,说实话每次做那种任务的时候,我都有一种被耍的感觉!
能不能不用级别说话!

好吧,就算还用古代武侠世界做背景,那能不能也现实点,是不是古代的大侠们每次PK都要先看看对方的头顶,有没有级别显示呢?以前没有接触过级别的概念,每次升级了以后我们都会有很大的成就感,但是现在,每款游戏都是要打怪升级,就让我们觉得我们不是来玩游戏的,是来被游戏玩的,升级太累了。
如果把升级换成对招式的熟练度会不会好一点?都说勤能补拙,以后不要升级了,只要你对招式使用的够熟练,就可以打败对手,这不是更好么?当达到一定水平标准,可以消灭掉某一个难对付的BOSS的时候,就可以穿下一阶段的衣服,随着新装备的更换,又要再次去熟悉,体验新装备的招式和功能,而不是单纯的给你的攻击或者防御加上几个数字,这样不是才更真实更有趣呢?
好装备是必须的,但请不要绝对。
神雕侠侣我相信大家都看过,不知道大家是否还能想起里面有个未曾露过面的绝世高手——独孤求败!那么独孤大侠又有三件神兵利器,利剑,重剑,木剑。按现在的网游的逻辑来说,能配得上独孤求败这种顶级大侠的,兵器也应该是顶级的才对,前边两把我不做评价,但看这把木剑???难道说这木剑是从神树上砍下来的木头做成的?当然不是了,这就是一把最普通不过的木剑,但是他到了独孤大侠的手上,那就不普通了。

我说这些的目的当然不是想让游戏里没有好的装备,只是希望游戏商们能够对我们玩家善良一点,不要让我们总是追求顶级的装备,装备!科技都以人为本了,咱们怎么还是抓着这些死物件不放呢?
其实还有好多好多,比如能让玩家自己选择加入什么职业,做什么事情,而不是一出来就非挑个战士,法师的,或者是弄个生老病死,装备继承,也让游戏的世界充满奇遇等等等等,不过说的再多,也只是我个人的一个小小愿望,不一定都能实现,但是希望有些人看了以后,能够想一想,游戏干什么非得千篇一律呢?当山寨都成为一个名词的时候,高仿也就没有什么意义了。
希望了那么多,不知道能实现什么,但是我还是想希望希望,我希望今年的网游,能出的精心一些,新鲜一些,让我们玩家都玩得痛快一些,冲破网游世界里的条条框框,玩出个真正的自我?