C9之后中国网游之路在何方

    数字神话

  当许多中小游戏企业,甚至九城盛大这样的公司都会客观的把自己游戏产品“公测”目标定在十万达标、二十万庆祝的时候。腾讯旗下游戏悄然过50万级、甚至100万同时在线的游戏已经数款。当一个即时通软件QQ,前段时间低调宣布同时在线超过一亿的时候,腾讯其实已经不仅仅是航母,而是一个“星球”了!

  可以说所有人都无比羡慕腾讯那巨大的平台。当广告投放厂商苦于数百万、上千万都无法购买一个“好位置”(广告位)的时候,腾讯用右下角一个小弹窗就解决了。

风靡一时的《跑跑卡丁车》

  曾经的辉煌《跑跑卡丁车》有证可查的最高在线数据应该是曾经超过50万。可能我们会对《QQ飞车》这样一款准山寨产品不以为然,但是就是这样也能漂移、甚至还能跳舞的国产游戏在腾讯平台的支撑下,在2010年初就已经超过一百万同时在线。见怪不怪的腾讯并未宣布这一消息——这不仅仅是数字的力量,而已经变成了数字的神话!
 
  全民公敌

  对于游戏行业的从业者来说,他们无论做什么样类型的游戏都会有一个对手叫做腾讯——3DMMORPG、2DMMORPG、竞速游戏、舞蹈游戏、FPS、竞技、甚至WEBGAME,而这些分类里绝大多数都能在对应的在腾讯游戏的门户上找到。有意思的是,腾讯游戏一再强调自己的公立信,无论是评奖还是新闻的发布我们都能看到其刻意的在抑制自己小心或者不小心的偏向。

    尽管如此,在一次次的评选上腾讯的游戏们还是不小心的战胜了自己的对手——当CF已经达130万、QQ飞车100万的时候,我们难道依然还要用“原创”这样的借口来拒绝玩家用脚投票的事实么?

  代理杀手

  当《魔兽世界》突然从摇钱树变成烫手山芋的时候,虽然我们现在还依然很难评价网易获得这款神作是好是坏,但是业内的朋友也经常笑谈,如果《魔兽世界》被腾讯入手,那会不会非常恐怖?答案是肯定的——由于腾讯独有的平台,相信许多已经在腾讯游戏上激活过自己QQ号的玩家并没有激活过九城时代或者网易时代的《魔兽世界》账号。

  庞大的玩家群,以及新鲜甚至不断进入的新玩家都在这个可怕的平台上。而在财报上当腾讯公布01年Q1财报的时候,我们会发现在其总收入人民币42.261亿元(6.191亿美元 )中,网络游戏达到人民币20.236亿元——将近一半!

  而关于网游代理,目前似乎全世界的网络游戏都在大陆陷入了一个非腾讯必败的魔咒——当九城《奇迹世界》并没有成朱骏手上红桃A的时候。事实上大凡代理游戏也均未成成为其他厂商的王牌,更不要提成为许多中小企业上市的资本——神话不是不在,而是神话都被腾讯拿走了。穿越火线、地下城与勇士、AVA虽然都有着个子致命的缺点,但这些都无法妨碍他们轻松超越许多游戏公司公测前狠心才下的人数目标!基于这些,我们看到韩国人的C9把橄榄枝抛向了腾讯!

  你还愿意做代理么?为什么不呢?

  答案是肯定的!几乎所有的资本老板都希望自己能在1年甚至半年后成为第二代的朱骏、陈天桥。他们的天真的认为用几百万购买一款产品、几百万组建一个团队、几百万扔向媒体广告,就可以快乐的在那里数钱然后上市成为中国游戏圈的“富二代”!

  如果单按游戏类型的发展来计算,事实上目前我们在玩的网游已经算是第四代甚至第五代了。但是真正成为王者的还是那些“老人”,当然这中间也出现过一些“奇兵”、他们凭借着高效的研发、奇特的营销也能瞬间在网游这块蛋糕上大大的咬了一口。但是,如果仔细研究下会发现,这里没有一家新崛起公司是做代理的而崛起的。

  总评:可以说中国网游圈是因代理而其并且走向繁荣的,虽然目前看来真正的百花齐放是靠国产游戏组成的,但是我们无法否认目前看到的国产游戏不仅仅是千篇一律毫无新意,甚至是朝着2D、低端更或低俗的道路在行进。

  短视的经营理念以及残酷的现实,让每家新公司都在想尽办法,能够先捞得第一桶金在想如何把企业做大。当我们为国产游戏已经能够占据中国网游市场大半壁江山的时候,许多人开始沾沾自喜认为我们开发的游戏已经是准精品,拿到国外必然让那些各种肤色的友人瞠目结舌。但,事实上国产网游无论在游戏的画面还是游戏内容的设计上已经差了他们好几个年级。当不远的未来当C9、MBHERO、七龙珠、剑灵、龙之谷这些产品卷土重来的时候,我们拿什么抗韩?

网游精品化才是真王道

有很多曾经让网游玩家永不能忘怀更是疯狂爱上的网游,更是成为当时网游界中的经典之作…但是网游这个名称很能经得起时间的考验,由于时间的增长玩家的流失所谓经典也不能成为永恒…然而,我们不能否定的是一款被当做是艺术品来开发研制,通过大量的时间、精力、努力积淀下的网游作品必将是一款可以成为经典的大作…

《梦幻诛仙》

梦幻诛仙,是在诛仙成功之后,又改编的一款游戏,仍是以奇幻武侠小说《诛仙》为基础,只是画面更Q更可爱,受到众多女性玩家的追捧。在上市之后也受到非议,被人称为《梦幻西游》之二….足见如今游戏市场的火热竞争…而这款游戏的研发从2006年起,历经3年潜心研发,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术….

《天下贰》

这是网易在继《梦幻西游》之后推出的又一款较为成功的国产游戏,与梦幻西游风格完全不同,因此其原有的庞大用户群没有起到太大的作用….天下贰重点推中国风,画面、音乐、甚至代言人,无处不显露中国特色的古典文化..天下贰在之前曾经推出过一个版本,上线后反响不佳,后又重新回炉卷土重来,终于达到比较理想的效果…把天2为09年最值得玩的国产3D即时游戏看来一点也不为过..

《天元》

全新灵兽PK网游新作《天元》出手即不同凡响,在09中国网游风云榜中“最受期待网游”评选中名列前茅..据悉,这部在终极内测中就倍受玩家好评的《天元》,是由经典网游《魔域》金牌团队三年磨一剑潜心研发出的精品之作..《魔域》曾连续数年荣膺玩家最受欢迎网游,在游戏设定、音乐、美术等方面尤为突出,最为吸引人的主张“你不是一个人在战斗”更是将幻兽系统诠释的淋漓尽致,而这一切成就其幕后的研发团队功不可没…由此金牌研发团队三年潜心研发,再加上重金支持,《天元》一经出世就名列09中国网游风云榜中“最受期待网游”前茅,在体验过游戏的玩家看来乃是实至名归….

《众神传说》

这款游戏没有沸沸扬扬的新闻,虽比较低调,但仍拥有了很多FANS,游戏虽是名副其实的国产网游,但内容却是围绕希腊神话,以创意为卖点的《众神》有很多80后熟悉的元素,比如圣衣、星座等等…Q版风格、中西合璧,是这款国产网游的亮点…我们不得不佩服开发者对玩家心理的把握…

剑网3赚钱之道-炒草药

剑网3这游戏,等级不高怎么赚钱?当然有,第一、每天把体力用完,个人觉得挖草药最合算,第二只要你关注拍卖,你就能赚钱(其实魔兽世界也一样),上拍卖检漏,当然前提是你要熟悉所在服务器的物价,看到那些一口价很低、除去你再以市场价挂上拍卖的要扣除的金币(剑网3是5%)后仍有赚头的东西就一口价买下来,那些一口价是市场价,但是当前价很低的,就拍下,你有时间在线竞拍最好,没时间就看运气了。这方面主要看这几块:草药、矿石、食物(加体力、精力的)、肉类(碎肉、瘦肉、肠、五花肉等)、秘笈(最好选那些缩短CD时间的,比较好卖)、配方(选拍卖价低于实际价格的拍下直接卖NPC,赚得只是小钱)、其他(猪血、血、露珠等)。

    当然,我除了做这些外,还炒草药,草药的消耗量大,再加上分了阵营,厮杀增多,草药消耗有增无减,绝对有利可图。前提是要有足够的金币做后盾。我现在基本上主导了电信一金水镇的草药市场价格。

    金水镇服3-4体力的草药价格原先维持在20金以下一组,所以我就一口气把拍卖上3-4体力的草药全部买下,再以30金一组挂上去,只有一个卖家,那么买家就没得选,要用贵也得买。然后你需要多上线去观察,一旦有几个比你低的(这时候会出现一些25金一组、28一组的),就买下来,为了保证你的价格,就算出去拍卖费要亏一点也买下,保证你的价格,当然还可以设置一些阶梯价格比如31、32金一组,算是第二重保障。当然你不可能全部垄断,但至少也能起主导价格作用,买下别人价低的,就等于别人在帮你打工,赚得不是更多?当然这类草药目前越来越难炒了,10级的小号就能挖,能挖的号越来越多,价格很难控制,而需求量却在减少,一味的囤积买下,只会套牢本钱,很难抽身,所以只能联合那些常卖的玩家,大家形成一个约定,统一价格,这样还可能有市场。

    至于5点体力的草药,能挖的号会少很多,偶尔会有断货的空挡,本来25金左右的市场价,也被我炒到40金上下,至于半夏,卖60金一组不成问题。

    6-7点体力的草药,有选择性地炒,选最好卖的炒,其他价格实在低的也可以尝试,最好卖的当然是五味子、金银花、枸杞这三种。

    五味子、金银花货非常少,多数时候拍卖缺货,就算有货,也就1-2组,物以稀为贵嘛,我当然是把体力全部用于采集这两者草药,当然配合使用加体力的食物,能多采几个绝对值得。由于稀少,所以五味子、金银花的价格也被我炒得一路上涨:从40金一组到50金再到60金、现在已经炒到70金一组,我想还有一些上涨的空间。

    至于枸杞,这种草药起先也跟五味子、金银花一样,由于供货不多一度也被我炒到60J一组。但现在供货越来越多,价格也降下来了,经过本人努力,价格已经由最低时的30-35上涨到45了。

    至于金创小草,最好借助别人的货炒,金创小草采集时出现1个的概率非常之高,自己挖太不合算,还不如挖五味子、金银花。当然金创小草与枸杞相似,供求都比较大,比枸杞还是比较容易炒,价格当然也是被我从40J炒到60J了。

本人02年玩泡泡堂超级经历

标题是借用泡泡堂贴吧的一个网友的题目的。我也算是泡泡堂的骨灰玩家了吧。从02年就开始玩了,也就是我小学二年级的时候。我记得这个游戏还是我楼下的楼下的楼下的楼下的一个姐姐告诉我的。那时候我们这一栋的小孩都在玩这个游戏。

    我在晚上经常去那个姐姐家看她玩,那时候很崇拜她的技术(其实她才二十几级,满级450- -),她也像模像样的装出一副“我是高手”的样子。于是我回头也在家安装了泡泡堂,自己在家玩。那时候的泡泡堂不像现在,现在的玩家都开些热门地图,比如海盗14、坦克08、坦克07之类的,现在想找个开小区10的房间都是难的了。那时候的我们玩小区00都玩得不亦乐乎。那时候的我们都很纯。

    我经常跟那个姐姐一起玩双号。喜欢冰川里面的溜冰鞋,速度很快,却总是因为溜冰鞋而控制不住方向被炸死。喜欢玩有电梯的工厂,总是坐着一个慢乌龟逆着电梯爬。喜欢玩有大房子的墓地,在房子的后面偷偷放个泡泡然后被卡在里面出不来。喜欢玩有鬼的地图,总是被鬼“哇哇哇”的叫声吓得不敢爬楼梯回家。喜欢在帐篷和树丛里钻来钻去,喜欢围着一个房子放泡泡,并且乐此不疲。

    那时候我们都还是小学,那个姐姐也是中年级。我们总是有事没事就去商店看看,把那些衣服穿在身上试用,然后叹口气说:“可惜我不能买点券,要是有点券就好了,我一定要把这个东西买下来。”

    那时候也开海盗14,我们喜欢玩混战,八个人胡搅在一团。我在旁边看姐姐试一个又一个乌龟,边试乌龟边责怪道:“海盗龟怎么还没来啊?”谁谁谁抢了我们的东西,我们就大叫:“这个家伙,抢了我好几个××,气死我了!”好不容易圈住了一个人,功劳却被别人抢了,我们也会郁闷半天。我到现在还记得那时候的情形。我在旁边不停的说:“这个乌龟一定是好乌龟。”“气死我了,这个混蛋,抢了我们的功劳。”好让那个姐姐的心情平静下来。

    我们不喜欢用胖墩,因为胖墩肥,速度又慢。我们喜欢用宝宝,长相可爱还会扭屁股。我其实一直都有个疑问就是,宝宝到底是男的还是女的。那个姐姐说是女的,我也觉得是女的。因为我们都是女生。

    那时候的装扮简单,也很廉价。一个背景大概就几千金币。不像现在有了前景、幻影、账号效果,还有了极品装扮,都是要点券的,极品装扮还要买百宝券抽。不过以前的装扮都有使用时间,一般都是一个礼拜。现在除了玩家商店里面能用几百万几十万买一些点券装扮以外,商店里能用金币买的就只有一只恶心的在头上动来动去的手,还要10000金币一个星期,也只有几个背景和一个花瓣雨前景,还很贵,都有期限。

    那时候新手都很多,高手也不仗着自己技术强就骂人家“垃圾”,反而还常常让着新手赢。或许那时候泡泡堂真的是为我们提供快乐的吧。

    后来有了一段时间都没有玩,因为要学习,没有时间。过了几年重返泡泡堂的时候,发现又新开了三区。登录的时候都忘了密码,只记得二区有一个号叫zzx987654,还有不知道哪个区里有个账号叫“七色花”。于是又注册了一个新的号在一区玩。那个号也就是现在我的级别最高的号,也才一百四十几级。几年不见泡泡堂更新了许多。有了蓝妹妹,有了幻影,貌似也有了喇叭。玩段位的人也愈来愈多了。还可以做任务了。昔日的那些可以用金币买的背景都不见了,消失了,再也找不到了。我感觉有些陌生了。

    好不容易可以开海盗14已经是初一了。那时候又有一段时间没玩。初一在学校玩了玩,同学都说:“泡泡堂啊,这游戏都过时了。”可我还是喜欢玩。毕竟那是我很小很小的时候就玩的一个网络游戏啊。也是我所玩的第一个网络游戏。那时候就有了新的怪物模式,可以打章鱼和帝企鹅。有了结婚功能,有卖十几块钱的戒指。

    再后来泡泡里面有了激战模式,可以一个人打NPC。怪物模式里也增添了海皇和机械帝国。那时候,纯纯的感觉再也都没有了。我看了看商店,以前十块钱就可以永久使用的通行证现在都卖五十几了,还是有期限的。一个天使翅膀竟然要9900点!盛大在不停的做各种各样的活动,砸彩蛋、捡洋娃娃……道具也越来越多,还有了情侣针。人们在游戏大厅里用软件说:“来××网站下载××外挂一夜刷多少多少金币多少多少经验多少多少点。”游戏大厅里不停的刷已经够聒噪了。喇叭上也在刷,各种各样的喇叭刺得我眼睛都痛了,紫色的、金色的、闪烁的,现在还有了变色喇叭。喇叭的内容很俗套。譬如“×××我爱你一生一世”,“×××垃圾滚远,有种喇叭接起”,“×××吃屎去吧,你刷我1000个喇叭我是你孙子”……在游戏的时候,高手再也不会像昔日一样让着新手赢,打赢了别人就丢一句“垃圾,不配跟我玩”,被骂的人通常是置之不理直接走人,要么就是对骂。超级幻影也多得是,贴吧里有个网友说得很贴切:八个人上超级幻影打起来简直就是群魔乱舞,死都不知道是怎么死的。

    我记得我以前做任务有了通行证开坦克07的时候。八人房间,四个人一边。我们是红色的。后来不知道是怎么了,绿色的有个人说:“××你就是个SB”,另一个人就回:“你他妈的”,接着就开始对骂了。我是房主,也不好管他们,免得自己给自己惹祸那俩人还是一队的。于是就发生了内讧:其中一个大家赞同的人说:“不要救那个SB”,另外两个人就不救那个人,反而还跟着那个骂人的一起害那个“SB”。大家都只能旁观,唉,这种事能有什么办法呢

西格玛和声攻略详解

游戏讲述一名少年(主角)被一连串“西格玛”的呼声唤醒,但醒来时神志意外地意识迷糊。不过浅意识里知道自己就是“西格玛”,身处黑上家族,世代守护封魔封印时之大钟,是黑上“能力者–调音师”之一,有个青梅竹马的女孩,月弓的“能力者–调神师”弥音。
这是个能力者繁荣的世界。
然而不久后,由于某个神密人对时间作了操控,世界瞬变,一阵强光后,西格玛和弥音被带到五十年后人类走向毁灭的世界,能力者已寥寥无几,人类对未来感到绝望。

为了找回原来的时代以及拯救人类世界,两人回到黑上宅馆,利用时之大钟时间连接能力,进入扭曲的时空,来到了时间与时间的间隙(即时间停止的世界),欲把被改写的历史拨回正轨。
经过几番对错乱历史的修正,终于找到篡改历史的元凶–让叶的“能力者–调言师”麟,然而弥音在这时却不明不白地消失了。经过交谈,西格玛得知自己竟然是一个“拥有否定世界能力的调律师”,而且进入调控时间就必需牺牲一个人的生命。麟杀了自己的妹妹。而西格玛呢?曾经在他脑中闪过了几副画面这时终于拼凑起来了–是弥音,但这是什么时候的事呢?迷底还未能解。不过对于眼前,出于对麟的行为的愤怒,西格玛对其世界做了否定… …
时间扭曲消失了,原以为一切都结束了,但西格玛却发现自己来到了另一个陌生的世界。而且这个世界也有一个“西格玛”–法水西格玛(即曾经多次碰面的神密人)–一个想要毁灭世界的疯狂调律师。经他口中得,原来所谓的“西格玛”就是在该世界以某个世界的某个最强者为原形作出来的调律者。法水西格玛就是以黑上西格玛时代的让叶麟为原形,而黑上西格玛则是以法水西格玛时代的黑上悠(目前的黑上首领)为原形。在法水西格玛时代,幼年的黑上音音(即弥音)代替黑上悠出了车祸,但她的意识却进入了时空游离着,机缘巧合下来到黑上西格玛的时代,因倦恋这里而入住下来,并进入月弓家族生成了月弓弥音。

曾经两个逢魔人在被打败时说过:“回到咱们唯一的世界吧。”他们说的其实是“时间停止的世界”。相反的,只要时间有流动,就会产生各种各样的不同结局的世界,因此会生产许许多多的调律者(即西格玛)。然而真正的未来是只有一个的,因此法水西格玛总是说:“明天是唯一的。”但真正的未来由谁说了算?不是法水,也不是黑上,也不是其他人,毕竟未来是没发生的。不过要是如法水所愿,把全人类都毁灭了,地球成荒芜之地了,那还真的是所谓唯一的未来–没有生命,死气沉沉,再也没有谁能来改变这面貌了,一直就这样下去,直到地球毁灭。
有一点点良性的人都知道,那种未来谁愿意要?因此,法水西格玛的世界注定要被众人否定!最后,在西格玛和弥音的和声中,终于回到了原来的世界。
一切,犹如一场梦。
(该游戏的剧情感觉比较抽象,以上纯是个人理解,并不代表大众意见)

感受完故事之后,确实剧情设计得不错,发人深思。但各章节的惨案却很没故事性,杀人动机也不乍地,简直就是一出出的“杀人游戏”,玩完一局又一局。
战斗系统是卡片式四周敌攻旋转战(自己发明的词),参加战斗的只有弥音一个人(拥有三种职业形态)。但因为是孤军奋战,感觉很寂寞啊。不过值得一提的是,在最终BOSS战时,变成西格玛乘坐オルトゴール机器人在敌群中血战,真的是一骑当千。
另外游戏主要的活动地图就只有黑上宅馆(第六章才出馆进列车厢…)。而且出场人物也很有限。好在人设非常丰满,还有LOLI(音音)和正太(悠)…推倒!3D人物仍是远观凑合,近观令人眼镜。

最后值得提的是本作的音乐同滨涡正志操手,具说在植松退社的今日,Square-Enix中最有能力接任植松地位的人就是滨涡正志。的确,游戏中无论场景音乐还战斗音乐都很不错。不知道为什么,那个我一听到那场景音乐,脑子里老是浮出《恶魔城》大教堂的影子。还有音效配合得也很好,比如梅拍桌子碗碟撞击声,逢魔人逼进踩碎石声,列车倾倒支呀声等等。

简略攻略:
Quote:
该作主要游戏部分就是收集各种刻音(即事件的线索),来进行推理破案。刻音来源主要是对散布在各处的因心灵活动而产生的“魂之影”使用“调音查”得到的,另外还有的是剧情一开始的或者调音查一些不为人注意到的地方得到的。因此这里只给出“魂之影”的位置及得到的刻音,还有一些要注意的地方和S级的超推理。至于剧情,因为有中文版了,就不必提了。

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序曲:

刻音:
站台剧情得到:“管家不认识我”,“五十年不在”
大厅剧情得到:“西格玛的咒语”,“荒廃了的館”
调音查光柱:“空間的扭曲”

超推理:
首先将“管家不认识我”摆在左边,然后将“西格玛的咒语”摆放在下面,触发新的推理,得到“管家是真的”的刻音。
再将“荒廃了的館”摆放到右边,触发新的暗,得到“这里是黑上館”的刻音。
最后将剩下的两个刻音分别摆放在左右两侧,触发新的推理,得到“馆里发生的現象”的刻音。
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第一乐章 老雀毒殺事件

刻音:
12刻:
命脉之厨:“女仆自.杀?”
起居厅:“谁都下不了毒”,“不喜欢蕃茄的少女”,“杀人预告”
9刻:
站台:无刻音
11刻:
命脉之厨:“酒”,“厨房的佳子”
起居厅:“静馬在起居厅”“女仆准备的晚餐”

超推理:
1,选择凶手是否当时在客厅,选择”YES”。
2,与一般作案不自然的两点的证据,分别选《谁都不能下毒》与《杀人预告》
3,选择是否是在汤里下毒了,选择”YES”
4,为什么都喝了汤却有人没死,选择《酒》
5,选择犯人是谁,选择《黑上静馬》
6,选择一切指向黑上静马就是凶手的证据,分别选择《静馬在起居厅》《厨房的佳子》和《女仆自.杀?》之后解开谜团。
剧情后向左来到客厅发生“大逢魔”BOSS战。胜利后得到寅虎的式符,弥音得到新的神降–斩断暗黑的骑士。一个喜欢讲冷笑话的MM,竟然告诉西格玛自己是“熊”…

15刻:
起居厅:“百合子上2楼”
2F八股间:“静馬的邀请”
七贤之间:“借钥匙的佳子”

超推理:
1,关于女仆死亡事件最大的谜题,选择《没有从二楼下来》,注意不要放在下或右侧。
2,关于音音说的话是否是真的,选择“YES”
3,给出能够证明音音没有撒谎的证据,选择《百合子上2楼》
4,给出女仆的死亡究竟是在2楼还是在1楼的推断,分别选择《百合子的死》与《车站传来的声音》…之后陷入困境,开启新时段。

刻音:
17刻:
2F夕月間:“佳子的惨叫”“大婆的声音”
南桥右侧:调音查车顶的血迹:“列车上的血”,调音查右下柱子:“落下的藤”
回廊东南:“开门佳子”
雪白之间:“静馬在密室中被杀”,“赶来的大婆”,“赶来的管家”
18刻:
站台左区:“让叶使者”
起居厅:“只有佳子经过”“短暂休息的2人”

超推理:
选择重新推理
1,关于女仆死亡最大的谜团,在上右下分别放置《百合子的死》,《没从二楼下来》与《百合子在二楼》
2,能够证明音音没有撒谎的证据,分别选择《站台传来的声音》,《列車上的血迹》与《落下的藤》,之后获得“从二楼摔下来”的刻音。
点击下方的箭头,进行下一步的推理。
3,关于静马死亡最大的疑点,选择《静馬在密室被杀》
4,那么女仆的房间真的是密室吗?选择“YES”
5,能够证明当时房间是密室的证据,选择《鍵を借りた佳子》与《鍵を開けた佳子》
6,那么拥有钥匙的佳子难道真的是凶手吗?选择“NO”
7,那么指出能够推翻密室以及女仆死亡事件的一切证据,选择《厨房的佳子》,《赶来的管家》,《短暂休息的两人》,《从二楼掉下来》这4个刻音即可完成全部推断。
之后前往车站的左下方,进行“大逢魔”BOSS战。胜利获得丑牛的式符。

真实的碎片:
欠片1:客厅的左下区域(16刻)
欠片2:客厅的右下区域(15刻)
欠片3:2F北桥上靠右侧的区域(15刻)
欠片4:2楼八股之间上台阶后,左边尽头的区域(16刻)
欠片5:2楼七贤之间(17刻)
欠片6:大厅前右侧栅栏下(15刻)
欠片7:清净之庭的树背后(17刻)
欠片8:命脉之厨(18刻)