女性用户成为网络游戏主要人

根据CNNIC的调查报告指出,中国在2009年的网络游戏用户高达6931万人,即将突破七千万人数的网络游戏用户,无疑是全世界最大的网游市场。

而女性在此次调查的比例中已经达到38.9%,CNNIC分析认为,女性的网络游戏用户依然是未来网络游戏用户增长的主要动力。

这个‘动力’可以引申出的意义就非常广泛了。

首先,说明还有大量的女性网民没有成为网络游戏的主要用户,可以有大量的潜在市场用户可以挖掘。

其次,男人追逐女人是一种人类社会基本形态,也就是当一款游戏内的女性用户增加的时候,利用男性的这种心态意识,可以吸引到更多的男性玩家加入,这对游戏用户增加形成了间接性的影响。

但是女性的增加其实是对游戏的感观质量的一种间接性的影响,女性对于视觉方面,交互性、叙述性的情感体验方面其实是要高于男性的。大部分女性更渴望被关注,渴望美丽的视觉享受,渴望感性的情节叙述性,这无疑是对游戏质量的一种考验。

或许现在的很多3D类游戏已经利用较好的引擎和美工实现出了视觉方面的效果,而当前国内游戏市场上的各个游戏产品都没有更强的交互系统,并不能利用系统的功能和规则更有效的帮助用户体验交互的乐趣,同时在游戏的世界观和整体情节构架以及叙述中,没有很好的让玩家用户体验到虚拟世界内的情节体验。

如果开发商能意识到这方面,那么通过女性的感性心理特征,是可以使女性玩家更长时间的滞留在游戏内的。

另一方面,大部分女性用户对于虚拟消费是处于相对理性状态的。当前的游戏中玩家虚拟消费的主要目的是为了使自身的角色变的更强大,所以造成了玩家大量挥霍人民币购买提升属性的道具。而女性用户比男性用户更容易失去耐心,也就是说无论是单纯的多倍经验的打怪练级,或者是有几率的砸装备升级,都是在考验女性用户的心理忍耐限度。同时,由于女性的心理特征,女性玩家的经济投入更倾向于更容易的,更外观的可以被他人关注的消费方向。而且大部分女性玩家对经济控制付出较好于男性玩家。

以此分析出,女性用户为什么更倾向于休闲类网络游戏。这类型游戏的获得感更快,游戏内容更轻松,交互方便有利,同时青春元素多。

而MMORPG方面的游戏多数为强调战争、荣誉、团队等方面。由于大部分这类型游戏的表现方式和设计方向使得女性玩家疲于打怪练级,或单调的任务重复,以此降低了女性玩家的选择倾向。

以这种趋势来看,国内的网络游戏市场,在新的一个年代无疑会有大量的休闲类,或者节奏轻松的,以及画面华丽的游戏批量产生,但是其这部分游戏自身对于游戏性、娱乐性方面的质量,还有是个未知数。

从游戏业内从业人员的发展趋势,以及开发投资商的心理状态,和整个游戏研发过程的风险承担性来说,期待无庞大资金支撑的游戏开发公司,也就是中小型企业所推出的游戏产品,依旧不是很乐观。

魔兽新资料片《大灾变》快来了

Blizzard 总裁 Mike Morhaime 在 Activision Blizzard 电话会议中针对玩家关心的游戏上市日期做出回答,《魔兽世界》新资料片《大灾变》预定今年下半年登场;《星际争霸2》多人测试预计本月登场。

  Mike Morhaime 在电话会议中指出,《魔兽世界》全球有效玩家目前达 1150 万人。而暴雪2008年12月就曾公布游戏注册用户已经达到1150万,这是否意味着《巫妖王之怒》发布一年来是魔兽注册用户已经停止增长?
透露玩家总数

  Mike Morhaime 说,他们预定本月开始展开《星际争霸2》测试,这项测试将会开放多国玩家一起测试。他同时表示,《星际争霸2》目前仍然预定于 2010 年中推出。

  他表示,2010 年对于 Blizaard 而言将是 Blizzard 历史中具有重大意义的一年,因为这是 12 年以来 Blizzard 第一次在同一年度旗下有两款主要作品要问世(意指星际争霸2、魔兽世界新资料片)。

大灾变故事梗概:
其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑…..关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。
  新资料片中的最终Boss为死亡之翼。
  艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
大灾变主要特色:
两个全新种族
  玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
  提高等级上限至85级
  玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
  重制经典区域
  从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
  全新高等级地图
  探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
  更多的团队副本内容
  尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
  种族与职业的新组合
  以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
  公会的发展
  全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。
  新PvP区域和积分战场
  在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
  专研考古学
  掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
  艾泽拉斯的飞行座骑
  以崭新的角度探索卡林多和东部王国。
  颠覆性的天赋系统
  天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大
  “新职业”
  新的资料片没有提供给我们可玩的新职业,但是,暴雪提供了一些种族与职业的新组合。
  “新等级上限”
  新的等级上限比我们预期的要稍微低一点,这次的上限是85。
  这表明在达到100等级这个界限前,暴雪想要获得更大的增长空间 。更少的等级的提升(等级的提升速度与从前的持平),新的装备竞赛仍然对新的和现有的玩家具有较大吸引力。

第二次现金流游戏

每个周六因为参加别的志愿者活动,和Martin的现金流游戏时间冲突,直到一个多月以后才终于有机会再参加这个游戏。汗颜的是,期间除了偶尔翻阅了一下理财的书,也没有对游戏再做深入的功课。但是,还是“厚脸皮”加入了有经验玩家一桌,这桌的玩家都很棒,大部分都跳出了老鼠圈,赞一个,虽然我还是没有跳出来:)

  从一开始就基本上缓慢移动,遇到不少银行结算日,失业一次,额外支出好像有四次,在这样的开场中,犯的第一个错误就是我不断在用现金还钱,导致自己一直没有现金去拿更大的投资,而且即使能到手的机会,也因为资金窘迫而不能投资,而遇到不好的机会的时候也想要努力拿到,甚至不惜贷款。呵呵,当然进步还是有的,就是财务报表基本会填写了,也会去听别人的牌,拿到机会基本上会考虑投资,不过也错误的在一套2室一厅的房子上投资了,虽然在Martin分析的时候我还在想也许这不是个太坏的决定,因为当时运气特别好在下一轮就将房子卖出去了,不过当Martin分析完为什么说出,好投资就是好投资,尽一切力量也要拿到,坏投资就是坏投资,无论什么样的境遇,都不应该去投。上帝给我们的牌可能不一样,也许最终我们也没有能够成功,但是回顾过程,如果没有做让你遗憾或者错误的觉得,还是可以给自己打一百分。非常受益,基本上我不喜欢抢东西,所以改争取的我也觉得无所谓,而又太flexible,所以不该争取的也许也会给机会。你的态度,也许就决定了你的境遇。

  所以在这里,说到了机会这个话题,引起了大家的热烈讨论。Martin举了一些例子,比如史玉柱,来印证机会无处不在,不过我觉得用某些个别名人的例子并不能代表普通现状,成功学向来就是拿一两个人为例子,号召上百万人的效仿,即使你现在完全复制巴菲特,你也不会成为巴菲特。当然,我也同意机会是有的,但是需要发现机会的眼睛,因为它虽然广泛存在,但是它是被动的,除非你真的强到一定程度,否则机会不会主动来找你,你必须得自己去找。另外机会有很多形式,在投资概念中,股票、基金、房产、外汇、购买和创办企业…..甚至因为投资本身的风险,你除了要看到抓住机会,还需要有辨别风险的知识和把握时机乃至心态的智慧。这其实在现金流游戏里本身也有体现,比如一个玩家投资了数套房产,但是一直没能卖出去,导致资金大部分被套,现金流很低,虽然后来他还是成功的逃出老鼠圈,但是在那个缺乏现金的阶段,遇到一个很好的机会,却没法自己拿下,没有成为第一个跳出老鼠圈的玩家。也是这个玩家,后来在分享的时候提到他在现实生活中开始看到很多机会,让大家觉得特别棒:)

  还有就是,花在寻找这些机会上的时间,是不是可以学习另外一些知识,而如果在某个领域你能成为专家,或者不可或缺的人才,也许带给你的比在股票基金这些你本身并不擅长的方面更大的收益,不仅仅金钱,还有认同和知识的升华。

  另外在机会这个话题上,另外一个玩家说的话给我很大启发,其实哪怕有很多机会,但是有时候只需要几个好机会就可以跳出老鼠圈了。正因为如此,有好机会就一定要抓住!

  第一次游戏我选的是小学老师,第二次我随机拿的是工程师。第一次,我基本没有增加非工资收入,第二次我增加了好像2400的非工资收入,但是两次的结果都没有跳出老鼠圈。这是我觉得现金流游戏设计还有一个特别棒的一点,这从某种方面和人生是相关的,“欲望”越小,越容易“自由”!

  感觉现金流游戏也还是一个时间的游戏,从开始的手忙脚乱,应接不暇到第二次的一部分的从容,时间和金钱,总是两个亲密的朋友,会管理金钱的人一般也会珍惜时间,而将时间当作朋友的人,金钱一般也会来到。当然还和知识、经验有关。

  最后说到心态,也一直还很平静,可能还是因为不那么太在乎,还没有完全把自己投入进去,毕竟是游戏,但是最近在思考现实生活中自己可以怎么去改善,希望下次能玩得更棒。

  虽然才玩了两次,两次都没有赢,不过,赢不是最终目的,学到东西有所感悟才是:)所以,小结了一下现金流游戏注意事项(当然,这个是给新玩家看的,呵呵):

  1)   阶段目标要清楚,一定要清楚自己玩得目标第一部是实现财务自由!

  2)   学会看财务报表,学会填写财务报表,最重要的是学会读懂财务报表,让它指导你的投资;

  3)   要学会积累人生的第一桶金

  4)   好机会就是好机会,贷款也要拿到,并且尽量最大化!坏机会就是坏机会,不要去碰;

  5)   要积累一定的现金,才能去大买卖;

  6)   做大买卖的时候,则要看自己的现金和月现金流来决定是否能做;

  7)   一定一定不要忘记领取银行结算;

  8)   心态很重要,结果不重要,重要的是过程你能给自己打多少

游戏史上最般配的十对情侣

一、李逍遥/林月如

出自:《仙剑奇侠传》

    “天若有情天亦老,月如无恨月常圆”,虽然严格意义上来说赵灵儿才是《仙剑》中的女一号,但从整个游戏的感情戏份来看,灵儿远没有月如那么多。

    在《仙剑》中,李逍遥同灵儿的感情更像是一种责任,是“灵岛求药结仙缘”时朦胧的倾慕,是“一夜过去”后淡淡的牵挂,而在之后,从探隐龙窟、闹鬼阴山,到闯镇妖塔,下试炼窟…责任从游戏开始背负到了最后,这种感情未免太过沉重。

   而同林月如的感情则更加质朴和成熟,苏州城外初遇的“驯悍记”,林家堡内的比武招亲,命运就像一条看不见的红线将两个向往江湖却又懵懂无知的年轻人连接在了一起,在结伴江湖闯荡的过程中情感也在不断积累,从最初的“野蛮丫头”和“呆瓜小贼”,到扬州客栈里温馨的一句“大木头”;最后到京城刘府后院中的承诺“吃到老,玩到老”,两个人的心已经完全契合在一起,乃至在镇妖塔底层李逍遥回想起仙灵岛上的一切时,林月如也能微笑着接受灵儿。“盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行”,虽然这个美好的愿望最终没能实现,他们两个依然可以称做中文游戏史上最般配的一对。

二、泰达/尤娜

出自:《最终幻想10》

    或许在太多的惊天阴谋、邪恶大魔王和毁灭世界的计划面前,儿女情长过于不值一提,《最终幻想》系列在男女主人公情感处理方面向来草率,而《最终幻想10》却是一个特例。

    男主角泰达和尤娜在设定上来说有着很多相似之处,两个人都有着脆弱的一面,孤独的都生活在父亲的阴影下,泰达面对强大且玩世不恭(只是不擅于表达)的父亲既因为犹豫而踟蹰不前,又因为愤怒而失去理智;而尤娜则在父亲大召唤士的光环下不断勉强着自己前进,在失去父母的无助和悲伤中勉强着自己。

    从泰达最初成为守护者到浩劫后尤娜悲凉的异界送之舞,再到圣贝贝鲁宫尤娜纵身跃下深渊时撕心裂肺的呼喊,幻光河中彼此承诺的拥吻…相识、相知、相互了解,然后在相互扶持下战胜了各自内心的软弱,击败了无尽的罪之螺旋“辛”,彼此的感情就好像水到渠成那样自然。17173

    在游戏最后,泰达低声说出了爱的宣言,然而,随着“辛”的消失,被“辛”召唤来到这个千年后世界的他也将化作永恒的幻影。当彼拉斯的人们庆祝着永远的那基节来临,尤娜孤单的在海边吹着泰达教她的口哨,海面有海鸥飞过…

三、冈崎朋也/古河渚

出自:《CLANNAD》、《CLANNAD After Story》

    在日本美少女游戏中,男主角的个性设定一般比较中庸,以增加游戏的代入感,所以说到般配就完全扯不上关系了,《CLANNAD》算一个另类吧。或许用语言很难描述一个只有文字、选择肢和静态画面的游戏所承载的感动,但从游戏情侣的般配程度来看,冈崎朋也和古河渚绝对有资格进入前三。

    对于朋也来说,柔弱而又迷糊的渚最初只是一个擦身而过却被以外粘上的路人,而随着交往的深入,慢慢的渚已经成为一种甜蜜的牵挂,而这牵挂不知不觉中上升成为责任:男友的责任、丈夫的责任、父亲的责任…毕业后在废品收购站努力工作养家糊口这种故事对于美少女游戏来说或许太过沉重了(笑),但就是在责任的驱使下,朋也才能摆脱堕落的深渊,成为一个真正的男子汉;而对于渚来说,朋也则是一个需要包容的对象,只有渚才了解朋友内心的脆弱和彷徨,也只有渚才能包容朋也的一切,用自己的柔弱外表下的坚强引导着朋也前进,带给他真正的笑容。从这方面来说,般配程度还真的无人能出这两人之右啊。

四、约修亚/艾丝蒂尔

出自:《空之轨迹FC》、《空之轨迹SC》

    约修亚能从无口别扭小正太成长为帅气体贴、家事万能的新世纪好男人,艾丝蒂尔可以说是功不可没啊(笑)。虽然在外人眼里,活泼天真神经大条的艾丝蒂尔一直以来都被约修亚在照顾着,然而无论何时,艾丝蒂尔一直在守护着内心其实非常脆弱的约修亚,用自己的乐观与积极影响着约修亚,并深深信赖着约修亚。正是这种信赖,把约修亚从迷茫的深渊中拉了回来。

“艾丝蒂尔:嘻嘻……怎么了啊。这种情况我还一点也不害怕。约修亚呢?
约修亚:啊……嗯……是啊。我也完全不害怕啊。
艾丝蒂尔:喂……约修亚。拜托你两件事可以吗?
约修亚:可以啊。 17173
艾丝蒂尔:第一件是……能抱紧我吗?
约修亚:很乐意。(抱紧艾丝蒂尔)
艾丝蒂尔:嘻嘻……
约修亚:……然后呢?
艾丝蒂尔:嗯、那个……总觉得那样有点不太好……但果然那个……就是不那样的话又会后悔吧……
约修亚:……抱歉,由我先说。艾丝蒂尔……KISS也可以吗?
艾丝蒂尔:啊……嗯……!”

    在《空之轨迹SC》的最后,由于辉之环被破坏,空中都市逐步解体两人却没能登上飞艇离开,当两人用笑容和拥吻去坦然面对即将到来的死亡时,彼此相爱的两颗心已经完全契合在一起了。

5、马里奥/碧琪公主

出自:《超级马里奥》系列

    虽然天天被人叫成马里奥大叔,但小编有必要提醒大家一下,在任天堂官方设定中的这位超人气水管工只有26岁哦。这位身手矫健、个性憨厚的…呃,大叔和美丽文静的碧琪公主真可以说得上天造地设的一对啊,试想下有哪个主角能够像马里奥大叔那样一次又一次(小编:截止至去年末的《新超级马里奥》,是17次)、几十年如一日的从坏蛋库巴手中救出被绑架的碧琪公主,任劳任怨还没有任何非分之想的?这种痴情可是打着灯笼都找不到的啊。

六、拉格那/爱尔温

出自:《双星物语2》

    酷爱飞机、热血过头在感情方面又有些迟钝的宝物猎人和长年幽居古堡、不谙世事的吸血鬼真祖公主,这个组合的确让人颇觉好笑。原本只是因为契约走到一起的两人,在战斗中彼此依赖并萌生出淡淡的感情,在对方失意动摇时全心全意的鼓励着对方、支持着对方,最终携手战胜了强大的金色魔王。因为两人的个性,游戏从头到尾都没有什么甜蜜感人的情侣对白,但贯穿游戏的那种温馨和快乐却让人不禁莞尔一笑:这两人还真是一对啊。

七、克劳德/蒂法

出自:《最终幻想7》及相关作品

    作为《最终幻想》系列中综合评价最高的一作,《最终幻想7》以克劳德童年时的一个承诺为契机,讲述了那段被忘却的记忆。为了拥有力量,为了保护蒂法而成为神罗的士兵,追随着自己的偶像萨菲洛斯,却最终经历痛苦的过去,自己想要保护的人实际上一直在默默地保护着自己。配合命运之子电影还有其他相关作品的剧情来看,这两个彼此在意对方却都不擅长表达自己感情的人,的确也颇为般配啊。

八、陈靖仇/于小雪

出自:《轩辕剑外传:天之痕》

和《仙剑》系列一起并称为大宇“两把宝剑”,《轩辕剑》系列在游戏人物的刻画上也的确有着上佳水准,而《轩辕剑外传:天之痕》更是其中的佼佼者,在情感和剧情的铺垫和处理上相当细腻圆润。虽然是双线结局,但个人感觉,陈靖仇和于小雪要比陈靖仇和拓拔玉儿会更般配一些。

    由于身世原因,陈靖仇自小就在恩师的教导下以复兴陈国为己任,这和他向往与世无争生活的内心格格不入,这种矛盾的心情让他时而行事偏激,而女娲石转世的于小雪平和善良,总是能包容他人的过错。相比之下,拓拔玉儿的个性过于刚烈自我,和陈靖仇或许成不了很好的一对。(其实小编自己是在看完拓拔玉儿的结局线后被小雪的牺牲精神深深打动的)

九、阿尔萨斯王子/吉安娜

出自:《魔兽争霸3》、《魔兽世界》

    注意,这里是“阿尔萨斯王子”,不是“阿尔萨斯巫妖王”。虽然在游戏中着墨甚少,不过在暴雪的官方小说《巫妖王的崛起》中,却花了颇多笔墨来描写青梅竹马两人的恋情发展:从年幼时在洛丹伦最初的相遇,到白银之手宣誓仪式上浪漫的重逢,再到在篝火与欢笑的万圣节夜晚他们彼此拥有….反正是羡煞旁人的一对啦。

    一个是洛丹伦王国风华正茂的王子,白银之手前途无量的圣骑士;一个是库提拉斯王国美貌的公主,大法师安东尼图斯的得意门生,说不般配绝对是骗人的。然而事实却更加残酷,承诺在解决了洛丹伦北方瘟疫世事件便会向吉安娜求婚,两人可以说是离婚姻的殿堂只有一步之遥时,却迎来了斯坦所姆的抉择。

十、艾利乌德/妮妮安

出自:《火焰纹章:烈火之剑》

    有时候真的很佩服火焰纹章系列游戏的文字企划,通过短短的过场剧情交待和有限的几段支援对话,能够把如此多的人物个性勾画的这样鲜明。因为支援对话的设计,很多人物的婚姻结局都是可以选择的,但纵观火纹系列,小编觉得最般配的还是《烈火之剑》中的艾利乌德和妮妮安。由于是龙族末裔又是被人类骗到这个世界来的,妮妮安对人类有着一种戒心,但艾利乌德的善良却感化了她。在游戏尾声,失去了神智的妮妮安却依旧追随者艾利乌德的气息,却差点死在烈火之剑下,也让艾利乌德伤心欲绝,他们的羁绊之深由此可见一斑。

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《暴力摩托》的画面和音响效果非常逼真,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,而且对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的警察,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就GAMEOVER啦!在正式版中,可以使用全部5条赛道、5个游戏级别、8人联机对战。

本人觉得挺好玩的,画面、音质真的都不错。

《疯狂机器之新实验》
据说这狂游戏也很好玩。。好玩??痛苦啊!!!我脑子怎么就是转不过来,好难呀,丫丫的,我一定要把破解的方法想出来
《毛毛》

一个个小圆点毛茸茸的,超可爱的,然后小眼睛转啊转的。。。。。。。。。。真想拿来捏捏。。。。。

《主题医院》
貌似这款也挺好玩的,我刚下,来不及玩呢,但还是有点迫不及待。
《祖玛》
努力玩吧,尽快通关

 

     偶尔重温下记忆中不错的小游戏,那感觉很特别

我最喜欢的两个:拳皇系列 和 可爱的玛丽小朋友
这篇日志花了我一个半小时,虽然想了好久,还百度了(介绍是copy的),但还是会有遗漏,当然我会在想起的第一时间补充的,大家如果有好的游戏也推荐下吧