<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>游戏玩吧PLAYBAR8 &#187; 免费游戏</title>
	<atom:link href="http://www.playbar8.com/tag/%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%b8%b8%e6%88%8f/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.playbar8.com</link>
	<description>以礼待游,以理服戏</description>
	<lastBuildDate>Sat, 29 May 2010 03:20:06 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>免费游戏模式末日来临？</title>
		<link>http://www.playbar8.com/2009/08/31/mfyxmr.html</link>
		<comments>http://www.playbar8.com/2009/08/31/mfyxmr.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 02:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏行业]]></category>
		<category><![CDATA[免费游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.playbar8.com/?p=300</guid>
		<description><![CDATA[这就凸显了一个问题，即一直号称是金融寒冬避风港的网络游戏，按理在这个时间里应该是高歌猛进，为何巨人的玩家出现了大规模流失呢？
其最关键的问题并非易观说的游戏断档，巨人不是没有财力，也不是没有游戏，只是没有运营好游戏，毕竟光靠忽悠是不可能赢在巨人的。
巨人的忽悠就是曾经引以为傲的免费畅游道具收费模式。这个模式本身并没有错误，也确实是未来游戏的一个发展趋势。特别是对于游戏本身存在缺陷的产品来说，由于无法和真正大作相提并论，在竞争力薄弱的前提下，不失为一个吸引玩家，保持游戏玩家数量的办法。
但是巨人在这条路上走得太早也走得太偏，《征途》作为一款网游，在平衡性上的缺点不用过多复述，在最初的阶段，由于免费畅游和道具收费，让一批因客观原因没有时间玩游戏却又主观沉迷游戏的都市白领找到了消解的途径。也为巨人积累了第一桶金。加上所谓的发工资等手段，营销上的成功都让巨人在当时异军突起。
这几日听游戏圈的朋友说，巨人开始优化组合了。咋一听，有点不相信自己的耳朵。一贯以营销高调著称的巨人，现在咋就不赢在巨人了呢？优化组合，在某种意义上和裁员似乎是同义词。就如下岗与失业差不多。
再看看巨人最新公布的2季度财报，巨人网络2009年第2季度网络游戏活跃付费账户120万，环比下滑2.6%，同比下滑31.6%；平均付费用户收入为人民币300.0元，环比增长0.1%，同比增长4.9%；平均同时在线玩家人数为45.3万，环比下滑14.7%，同比下滑26.9%。　最高同时在线玩家人数144万，环比下滑8.3%，同比下滑38.4%。
可时过境迁，时下道具收费已成为主流，巨人的优势不在，而所谓断档也就是在这种优势消退之后，巨人除了《征途》外，其他游戏，如《巨人》都毫无特色可言，《万王之王3》和《体育帝国》雷声大雨点小，反正就是基于道具收费模式，已经没有任何创意可言，相较于其他道具收费模式网游，并无二致，甚至在游戏质量上还弱于晚来者。又如何吸引玩家呢？
此外，道具收费最大的问题就是破坏游戏平衡性，让游戏玩家在其中更多的只是靠花人民币来积累乐趣。而巨人在游戏制作上，可谓将这种模式发挥到了极致，以至于出现了涸泽而渔的心态。当免费玩家在游戏中无法有任何成就，被迫离开之后，留在服务器中仅占一成的付费玩家之间则变成了烧钱竞争，其最终不可避免出现玩家大量流失现象。道具收费由巨人推而广之，其乱象也由巨人推而广之。
而如果不制止这种涸泽而渔的心态在道具收费免费畅游模式下泛滥，其结果会如何，巨人会完蛋，时下已经显示出了一些征兆，财报显示，巨人网络2009年第2季度总收入为3.641亿元，环比下降2.5%，等比下降27.9%。而这种流感已经在整个网游圈蔓延开来，其结果将是占据正在运营的网络游戏中绝大多数的免费模式，将距离死期不远。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这就凸显了一个问题，即一直号称是金融寒冬避风港的网络游戏，按理在这个时间里应该是高歌猛进，为何巨人的玩家出现了大规模流失呢？<br />
其最关键的问题并非易观说的游戏断档，巨人不是没有财力，也不是没有游戏，只是没有运营好游戏，毕竟光靠忽悠是不可能赢在巨人的。<br />
巨人的忽悠就是曾经引以为傲的免费畅游道具收费模式。这个模式本身并没有错误，也确实是未来游戏的一个发展趋势。特别是对于游戏本身存在缺陷的产品来说，由于无法和真正大作相提并论，在竞争力薄弱的前提下，不失为一个吸引玩家，保持游戏玩家数量的办法。<br />
但是巨人在这条路上走得太早也走得太偏，《征途》作为一款网游，在平衡性上的缺点不用过多复述，在最初的阶段，由于免费畅游和道具收费，让一批因客观原因没有时间玩游戏却又主观沉迷游戏的都市白领找到了消解的途径。也为巨人积累了第一桶金。加上所谓的发工资等手段，营销上的成功都让巨人在当时异军突起。</p>
<p>这几日听游戏圈的朋友说，巨人开始优化组合了。咋一听，有点不相信自己的耳朵。一贯以营销高调著称的巨人，现在咋就不赢在巨人了呢？优化组合，在某种意义上和裁员似乎是同义词。就如下岗与失业差不多。<br />
再看看巨人最新公布的2季度财报，巨人网络2009年第2季度网络游戏活跃付费账户120万，环比下滑2.6%，同比下滑31.6%；平均付费用户收入为人民币300.0元，环比增长0.1%，同比增长4.9%；平均同时在线玩家人数为45.3万，环比下滑14.7%，同比下滑26.9%。　最高同时在线玩家人数144万，环比下滑8.3%，同比下滑38.4%。</p>
<p>可时过境迁，时下道具收费已成为主流，巨人的优势不在，而所谓断档也就是在这种优势消退之后，巨人除了《征途》外，其他游戏，如《巨人》都毫无特色可言，《万王之王3》和《体育帝国》雷声大雨点小，反正就是基于道具收费模式，已经没有任何创意可言，相较于其他道具收费模式网游，并无二致，甚至在游戏质量上还弱于晚来者。又如何吸引玩家呢？<br />
此外，道具收费最大的问题就是破坏游戏平衡性，让游戏玩家在其中更多的只是靠花人民币来积累乐趣。而巨人在游戏制作上，可谓将这种模式发挥到了极致，以至于出现了涸泽而渔的心态。当免费玩家在游戏中无法有任何成就，被迫离开之后，留在服务器中仅占一成的付费玩家之间则变成了烧钱竞争，其最终不可避免出现玩家大量流失现象。道具收费由巨人推而广之，其乱象也由巨人推而广之。<br />
而如果不制止这种涸泽而渔的心态在道具收费免费畅游模式下泛滥，其结果会如何，巨人会完蛋，时下已经显示出了一些征兆，财报显示，巨人网络2009年第2季度总收入为3.641亿元，环比下降2.5%，等比下降27.9%。而这种流感已经在整个网游圈蔓延开来，其结果将是占据正在运营的网络游戏中绝大多数的免费模式，将距离死期不远。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.playbar8.com/2009/08/31/mfyxmr.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

