法师和术士的无奈

作为带领我走上WOW之路的人,老枯最近的WOW很不顺利,参加活动时突然变得爆卡的网络,直接扰乱了他的兴致,于是乎,愤怒的种子成长成了参天大树,跑到了外面的网吧去活动,在他的萨满拿到了T6鞋的第二天,发现了一件事,嘿嘿,被盗了!

其实我总觉得,最为一名光荣的CWOW玩家,被盗是一件很正常的事情,或者说,没有被盗存在的CWOW生涯,是不完整的,尽管很无奈,但是事实的确如此~

被盗就被盗了呗,反正我们也习惯了,但是随后我们发现了异常,卧槽!!!一身T6的萨满怎么就5700点血???

仔细一看,坏事了,装备没了…..

或者说,能卖的装备被卖掉了,而不能卖的装备…..被分解了……

FM里的分解技能,被放在了“1”键位,连仓库里的东西也都被拆了,老枯积攒的那些蛋疼的东西都随风而去了,干净利索,丝毫不留!

很久没看到如此干净的仓库了!!!我感慨….

又看了下同一个战网下的SS,也被人洗劫了一番,手法同样干净彻底,丝毫不留!什么T1、T2、T3等等许多我不认识的东西都没了,最喜欢的“禁断邪语” 也没了,连30000多荣誉换的战斗大师也没了,要知道,我们的战场排一次要1个多小时啊!!!一个30000+的战斗大师对于我们意味这什么!!!!

关于老枯的被盗情况,汇报到此,余下的部分,我要谈谈我的看法!

首先,我认为,盗号的,你们做的太绝了!!!

我不是没有被盗过,前后加起来,也有10000G多了,当年怀揣着5200G飞往影月谷学大鸟的途中都被盗过,那种绝望的心情我记忆犹新,所以,经历过了那种事后,一般的盗号,我也就习以为常了,盗吧盗吧,毕竟有人要靠这东西吃饭!

我挺理解盗号的那帮人的,背负着无数次断子绝孙的骂名,干着低劣下流的勾当,在黑暗中偷窥着玩家们的活动,干这种事情的人,能忍受着自己良心对自己的责问,我也服了,毕竟也是稀少的人种了!

盗就盗吧,不就是要金吗,不就是想拿着虚拟的金换来真实的金吗!那你就把我们的金拿走好了,没人拦你,也拦不住你,你们来去如风,无影无踪,你们厉害,我们玩家可以推到蛋蛋,却推到不了你们,你们强大,23000的战士也扛不住你们的攻击,所以,我们服气!

但是,你们不是需要金吗?那你拿我们装备干吗?分解了,拆出水晶拿去卖?

可是对于不会FM的玩家,你们又是怎么做的?

拆不了,卖不了,就摧毁???

我们招你了,还是惹你了,现实中我们是首发公民,游戏中我们是和谐玩家!

可你们呢?现实中,你们谋划偷金币的行当,游戏中,你们干着偷东西的事情!

WOW是我们打发无聊时间的玩具,对于你们,却是赖以生存的法宝,你们有没有想过,被你拆了装备的玩家,会不会一气之下远离WOW,全国这么多盗号的,就算是一天总共扒了1000个人的装备,就算是这1000个人当中有100个一气之下离开WOW的,那么,你们还有多少号可盗?如果当你们某一天在打开你们的木马的时候,发现没人在线的时候,会怎么样?

本来CWOW的情况已经不很乐观,糟糕的服务器,落后的版本,匮乏的玩家,加上你们盗号的这么一种“疯狂”的盗号方式,难道你们就不怕CWOW这棵大树颓然倒下吗?

对,也许你们不怕,没了WOW,还有其他的游戏,况且根据目前情况来看,CWOW还暂时倒不了~

“涸泽而渔”不知道你们听过没?意思就是说,想要吃鱼,那也不要把湖水放干了来捉,如果那样做,或许你一顿吃的很爽,但是湖水没了,你以后吃什么呢?

说白了,盗号的和玩家,是一个共生的关系,玩家打出金币被盗,盗号的卖金,买金的来消费,打工的分金,还算是书面上合理的一个循环,至于那些不参加金团不买金的玩家,比如我,就成了牺牲品,扮演着一个入不敷出的尴尬角色,事实就是如此~

还是我的观点,我从没有希望有一天盗号的都消失了,因为希望成不了现实,所以就不要希望,我只希望盗号能有一点公德心,金币材料随便拿,装备请留下,装备对于你们的“日产量”没什么提升,但是对于我们来说,蕴含的东西很多,有感情、有努力、有汗水、有回忆!

借用网上很流行的那句话作为收尾:“盗号的,钱你拿走,装备拜托留下,都是出来混的,搞点装备不容易,欢迎随时光临!”

魔兽法师和精灵星秘籍

替代烙印技能,瞬发。2分钟内BB代替主人承受所有伤害,CD10分钟。前提是BB在主人身边10M范围内。我们区的魔族守护还没有用捕获拉BB,从而让精灵替代失效的意识(开了替代的BB一旦死亡,替代效果自动消失)。 当然,也是因为魔族强势,而我本身很脆。不需要拉BB的缘故吧 这个需要说下,带土BB开替代一般是守村,阵地战。不然土BB的速度根本跟不上你 我喜欢带火BB。但是火BB太显眼。容易被发现。

无力的束缚 施放时间1秒 CD10秒 作用是让对方在25-35秒内降低攻击速度 这个技能群P用的很少 单P主要也是针对杀或剑。我的用法是:先侵蚀(消掉杀的回避),大地锁链(不要接地振),杀一般会吃黄药接,这时用束缚定住他。再用无力的束缚。之后就算他近身,因为攻速下降,技能也接不上。但是这个技能实用性不是太高个人觉得。有这个时间不如单恐了。

说下三个恐惧技能,瞬恐,瞬发,6-8秒变轮子,有减速效果降低水防100 群恐(烙印技能):1.5秒施放 有效范围是15M 值得注意的是,貌似最多只能恐6个。单恐:2.5秒施放 8-15秒变轮子(绝对的看人品,8秒和15秒差距很大)。

其实群P,精灵可用的技能主要是:群恐,群毒,群减速,当然还有DP技能诅咒云(很好很强大的DP,25M群毒,先掉754血,之后54秒内每6秒掉656。有增幅能上1000每次)重点说说群恐,这个技能看你怎么用。看对方有多少人。2个队伍以下的,去恐剑和守护好了,恐之前最好能用魔法燃烧来消掉对方往前冲的守护的阻断之甲。

因为人少,你把前面的主扛都恐惧的四散开来,那么后面魔道,奶妈心理上就会比较慌,而且奶妈不能群加了。当然,有经验的队伍不会让精灵轻松放出群恐的,精灵最大的克星是弓。上来就沉默,然后一套技能晕住。就算来得及喝黄药,也未必有时间放1.5秒的群恐。建议如果知道对方有弓,鼠标或键盘最好先点在黄药上,被沉默马上吃,然后恐。如果对方人比较多,有一个部队或更多。建议精灵们不要怕死,冲到对方后方,也就是魔道,奶妈的位置放群恐。

不要管能不能放得出,不要管放出以后能恐几个。不要管那么多。放不出,挂了,喝药。继续冲。不要以为放了群毒和群减速就完成任务了。1次2次杀和弓可以盯着你,杀时间长了,总有疏忽的时候。精灵本来就很脆,还要跑去对方人群里放技能,本身就要做好必死的准备。你不是一个人在战斗,但是技能确确实实需要你一个人跑过去施放。而且恐惧后,轮子的方向是和你本人相反的,所以,我在守村时,恐完要是还没挂,直接一个滑翔飞到对方人多的地方。目的就是让轮子朝我相反的方向,也就是村子里跑。这样。哪怕是1命换1命也值。我们守村嘛,复活近。不要说舍不得OBS。那都是浮云。OBS也不能指望靠天天守村获得多少。

玩精灵的朋友,就要有控场意识我觉得。不要顾着杀1,2个人。适当的时候需要用魔法阻断来阻止魔道放大招或奶妈加血。BB一般不带,除非替代CD好了,不然带BB很容易让对方知道你的位置(当然,你标记我,我也无语)。带BB主要好处有2个技能可以使用,一个是变轮子以后,在用精灵弱化之前用一次腐蚀,作用:降低对方魔抗,还有,提高20%掉宝几率(玩过精灵的请无视,20%几率。谁用谁知道,那个无语啊)上了腐蚀再用精灵弱化可以增加杀伤。还有一个好处是可以用扰乱,作用:如果是带风BB,可以晕对方。火BB是降低物理防御。水BB是坠落。土的吸血给BB加。一般带出BB,意味着守村行动结束,开始清理散魔。嘿嘿!精灵们,请记住。虽然你很惧怕高玩杀星和弓星,非常惧怕。但是同样,对方也惧怕你。正因如此,所以才要克制你。所以,该冲就冲。哪怕你冲到对方人堆里发现被各种控制放不出恐惧,哪怕你放出恐惧就被秒但发现队友没跟上。哪怕你装备很烂。不要怕,1次,2次,3次。

魔兽世界天赋详解之 法师篇 一火法

 

综合评价:PVP 5分 PVE 3分

烧尽:使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6%。需求点数:3

火法高暴击高伤害的体现,加暴击的天赋我很喜欢,但3点的天赋还是多了点。2点就比较好,剩下不多说可,暴击不论是对PVP还是PVE都恨重要。

综合评价:PVP 5分 PVE 5分

强化火球术:使你的火球术的施法时间减少0.5秒。需求点数:5

冰法强化寒冰箭的对应天赋,可以参考我的冰法解说。但是火法点满这个天赋后还需要3秒的施法时间,比冰法多了0.5秒。而施法时候算的是施法回蓝,所以并不仅仅是多了0.5秒这么简单,续航的问题再次加重。不过用灼烧也是一种选择,看大家的选择。我的意见还是点上,毕竟这是标准。

综合评价:PVP 5分 PVE 5分

点燃:你的火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受该法术伤害的40%的额外伤害。需求点数5

我认为还是一个很逆天的天赋,火法的高爆能将这个发挥到极致。但是这个效果是不叠加的,大家先别抱怨这刚好给我们提供了一个上灼烧的机会。其实这会形成一个不稳定的输出循环,比冰法的无脑冰箭流有些难度的提升。灼烧的BUFF会持续30秒,这段时候难道不会有一个爆击吗?那只能说明你的人品太差。去烧香吧。PVE中这个天赋也会给对方驱散职业造成一些操作,而操作过多就会导致过多的失误,抓住对方的失误同时减少自己的失误。这是PVP取胜的王道。

综合评价:PVP 5分 PVE 5分

燃烧意志:被打断或沉默之后,你有100%的几率对这两种效果免疫,持续10秒。需求点数:2

PVE基本无用,难道会有BOSS在这么频繁的打断施法吗?PVP插旗其实也没有多少作用,没有哪个职业有这么多的打断或者沉默天赋会在10秒内丢到你身上。但是对JJC来说可就不一样了,如果作为火法对方对法师的压制是很强力的,这个天赋会很好的吸收对方的沉默技能。现在的PVP主要是以JJC为主所以我还是给他5分,虽然在JJC火法并不多见。

综合评鉴:PVP 5分 PVE 1分

烈焰世界:使你的烈焰暴风、炎爆术、冲击波、龙息术、活体炸弹、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高6%。需求点数:3

这个不加火球或者灼烧的爆击,对于PVE来说以上的法术没有一个是作为输出的手段的,没有人会一直搓炎爆,也没有人会上龙息,所以又点残的天赋。对于PVP瞬发大脸盆还是很爽的,CD那么长我们就一定要保证它出爆,所以点吧。为了那好看的数字。

曾经火法才是法师的主流,但是这个时代已经过去。他们淡出了舞台,却一直存在。这是顽强与执着,在这里向所有坚持火法的朋友致敬。(我就是由一个火法朋友指引来到这里的.)

 

强化火焰冲击:使你的火焰冲击的冷却时间减少2秒。需求点数:2

8秒的火冲变成6秒。火冲对每个法师来说都是很重要的,我本人虽然是冰法但是还是将火冲作为一种PK的手段,毕竟有着不俗的伤害和较低的冷却时间。如果想用火法PK的话点上吧,能带来不少好运,并且配合上冲击可以将对方击晕。但是对PVE来说,火冲不会作为一种输出手段,只在有时候补充下DPS。所以显得不那么重要(我不否认有的极限DPS团队会认为这个很重要)。火法的续航问题还是很突出的,火焰冲击的高耗蓝还是留意的。

综合评价:PVP 5分 PVE 2分

烈焰投掷:使你的火焰法术的射程增加6码。需求点数:2

又是有争议的射程天赋,我很想和别人讨论下这种天赋。还是那句话对PVE来说有的BOSS是很需要射程的,但是又不是每个都需要。难道真的为个别BOSS点这个天赋吗?不过还好它只花费2点天赋,可以接受。PVP,我想即使不加对方还是会在你的射程里面,所以。。。当然我不排除在有的大JJC里面有时候是需要射程来及早的打断躲在角落里面绷带的人的,找人讨论射程。我是小恩:Q 235923744(非讨论不回)

冲击:使你的伤害性法术有10%的几率令目标昏迷2秒。需求点数:3

这个天赋设计的很没新意。我来YY下当初天赋设计人员的思路。火法高伤害冰法高控制,冰法能将人一定几率冻住,那么伤害更高的就应该使人昏迷。同霜寒刺骨一样,BOSS战没有什么特别的用处。有的BOSS吃晕比如TAQ的会转圈的那个BOSS具体我记不清了,但是他还是支持DZ的眩晕,并且这个几率实在是低,和冰系的那个没办法比。但是几率归几率但是有可能的吧,所以PVP看到一个MS读条了啊,没反制了啊,怎么办?心里祈祷然后以个火冲发现他晕了。。。好你赢了我不是很喜欢这个天赋,但是由于朋友和我争论过这个所以还是给他一个不错的评分。

综合评价:PVP 5分 PVE 2分

炎爆术:没有介绍 我本人给他定义:高耗蓝,高伤害。长施法,秒人工具。曾经火法的标志!需求点数:1

曾经无数的法师为了他而做着灵风一套的梦。otherguy的视频还有多少人记得?那华丽的灼烧、震撼的炎爆。好不多说了,想当火法点吧。而且现在火法的天赋特逆天法术连击将这个天赋大大强化。点上
综合评价:PVP 5分 PVE 5分
强化灼烧:你的灼烧法术在造成伤害之后有100%的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高2%,持续30秒。可以叠加最多5次。需求点数:3

火法版的深冬之寒,也是火法唯一可以辅助队友输出的工具。火法灼烧流的必点天赋,一个在副本中输出的火法为了保证自己的输出循环和蓝耗的最低化通常也会一直保持BOSS身上的灼烧效果,一个好的技能循环能然火法获得不亚于冰法的续航能力,当然冰法的持久和控制能力更显而易见。要知道灼烧时能让目标带上DEBUFF这是火法的标志。

综合评价:PVP 3分 PVE 5分

 

燃烧之魂:使你在施放或引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%,火焰系法术所造成的威胁值降低10%。需求点数:2

这个天赋的两个组合显得很另类,降低施法好像是PVP天赋,减低威胁值又是PVE的。不过这个在冰系也有相似的天赋。仇恨一直是火法PVE的一个瓶颈(另一个是续航),所以为了更肆意的输出,点吧。PVP减少施法,但是他不是减少100%。T4的两件属性都比这个好,唯一的缺点T4只针对寒冰箭和火球术。这个针对所有火系魔法。

综合评价:PVP 3分 PVE 3分

熔岩护盾:你的防护火焰结界和防护冰霜结界有30%的几率将相应的法术反射给施法者。另外,你的熔岩护甲有50%的几率对远程或法术攻击有效。需求点数:2

30%的几率十分的高了,JJC中看见对方法师搓火球或者寒冰箭了瞬间加盾一旦触发反射可能就是致命的一击。冰系天赋中对应的是补篮但是我觉得还是这个比较逆天,花2.5秒搓的冰箭被反对自己造成伤害不说,关键是自己身上还多了一层减速。增加了驱散的难度,不过这一切都需要一个好的视野盾加的及时并且加的正确这对施法者还是有很高的要求的。但是PVE中BOSS的伤害各种各样火焰冰霜暗影神圣,想靠反射BOSS的法术增加DPS?别想了还是躲开BOSS的伤害吧,保命才是第一位的。

综合评价:PVP 4分 PVE 1分

元素大师:你的法术爆击之后为你回复该法术所消耗基础法力值的30%。需求点数:3

这个天赋是火法副本续航能力的保证,火法的高暴击能将这个天赋的威力发挥到最大。30%的回蓝虽然不多但是足够在这个版本中使火法能持续的输出直到BOSS倒地。但是对PVP来说虽然也是有用但是作为一个火法蓝用光这是很正常的靠这在短时间内回复大量的蓝是不现实的,在PVP的短时间内这个天赋发挥作用十分有限。

综合评价:PVP 2分 PVE 5分

玩火自焚:使你所造成的法术伤害提高3%,受到的所有法术伤害提高3%。需求点数:3

对于PVP来说这个天赋很有争议,我不知道如何总结。不过我本人还是倾向于点上的虽然受到的伤害提高了但是只是提高了受到的法术伤害,那么盗贼猎人战士就不享受这个天赋所带来的额外伤害,但是火法打这些职业却又3%的加成。不过这个还需要看个人的喜好,我的只是建议。PVE中上面说了想办法躲开BOSS的攻击,所以造成的3%伤害就是多余的了,忽视。

综合评价:PVP 3分 PVE 5分

火焰重击:使你的火焰法术的爆击几率提高6%。需求点数:3

没有什么好评价的天赋,爆击不论PVP还是PVE都很有用。最关键的是还是燃烧的前置天赋,唯一可惜的是天赋点数多了,要是只要2点就十分的完美了。

冲击波:施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害,被击退并眩晕6秒。需求点数:1

天赋技能,当年Otherguy在黑石山门口PVP这个技能发挥了巨大的作用,高伤害并且附带击退眩晕很好很强大。但是对PVE来说这只是对火法刷怪来说比较有用吧,在BOSS战中费蓝太多而且火法有了活体炸弹以后也不会用这个来帮助A小怪了。不过点上也未尝不可,天赋技能设计的自由暴雪的道理。

综合评价: PVP 5分 PVE 4分

炽热疾速:使你有10%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。需求点数:2

都说火法的生存能力差,现在弄出个这么逆天的天赋。10%的几率看似不高但是这个主要是防止近战贴身,而近战的高攻击速度恰恰给这个天赋的触发提供了良好的条件。但是对PVE来说难道是要火法去抗BOSS吗?剩下两点到奥术,或许对DPS有很大的帮助。

综合评价:PVP 5分 PVE 2分

火焰强化:使你的火焰法术的伤害提高10%。需求点数:5点

10%的伤害提高很好,但是天赋点数需求的太多,让人有点可惜。但是前面剩下来的天赋在这里应该有所体现了,点上5点吧。直接提高伤害这就不分PVP和PVE了,伤害永远是法师的头等任务。

综合评价:PVP 5分 PVE 5分

纵火:使所有火焰法术的爆击几率提高3%,法力值消耗降低3%。需求点数:3

这个没什么说的,省蓝提高暴击,不想冰法的省蓝却减少仇恨一样。对PVP和PVE都很有用。必点天都之一,至少我是这么认为的。

综合评价:PVP 5分 PVE 5分

燃烧:激活之后,你的火焰系伤害性法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。需求点数:1

如果要给这个天赋技能找一个对应的技能应该比较接近的是战士的鲁莽,不过战士的石必须爆击,这个只是提高了火焰法术的爆击几率。3次爆击很好但是火法的爆击在天赋加成后并且有不错的装备得情况下基本上打3下也会出现一次爆击,但是这本应出现的爆击也会被算在这3次触发的爆击之内,实际上就相当于增加了2次爆击。而且10%的爆率递增,并不是说接下来的3次都会爆击,如果没有暴击那么你打的越多爆击几率越大,同样打的越多本来不激活这个技能的时候造成爆击的可能也是越大的,所以这么一算这个天赋所带来的效果并没有他描述的那么强大。不过不论PVP还是PVE点上也不错,毕竟这是当时60的最终天赋,激活之后终究是比不激活的爆击几率大的。

综合评价:PVP 5分 PVE 5分

熔岩之怒:所有法术对生命值低于35%的目标造成的伤害提高12%。需求点数:2

有点像战士的斩杀可是这个不是技能只是提高了所有技能的伤害。在门口插旗时这个可能会有用但是在JJC中没有哪个治疗会让自己的队友的血线长时间的在35%以下,这个时间或许只够放一个火冲。但是对PVE来说很有用,像原来小红龙直接从20%开始就触发了这个天赋。BOSS在35%的时候往往会进入一个很难的阶段这个时候火法的DPS能力大大加强,凸显出了自己的作用。

综合评价:PVP 3分 PVE 5分

炽热报复:当你的生命值低于35%时,你受到的所有伤害降低20%,你的炎爆术的施法时间缩短3.5秒,但是冷却时间延长5秒。需求点数:2点

还是一样在门口插旗的天赋,JJC中你的治疗朋友会让你的血线在35%以下?不过万一在35%以下一个2.5秒的炎爆也够对方受的,但是这还要看你的手法,抓住机会给对方最致命的一击。需要注意的是这里炎爆还不是瞬发不是瞬发就有被对方法师反制的危险,骗掉他的反制这就是技术。PVE来说你的血35%以下基本就意味着死亡,所以还是别点了。

综合评价:PVP 4分 PVE 2分

火焰增效:使你的火球术和霜火之箭造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的15%。需求点数:3

只是提高了火球的伤害(霜火之箭先不予讨论)但是火法的输出与伤害并不像冰法寒冰箭那么简单,如果能同时调高灼烧的伤害那么这个天赋的价值会大大的提高,在PVP中火球的吟唱时间过长一直是火法的瓶颈一旦被反那么基本就相当于一个哑巴,所以在PVP中这个效果的提升也没有那么的大。

综合评价:PVP 3分 PVE 4分

一触即然:你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有100%的几率使你的下一个烈焰风暴法术变成瞬发。这个效果持续10秒。需求点数:2

这个天赋是火法越来越AOE化得典型体现,在PVP中只不过是多了一个顺发的法术是火法的爆发能力更强了而已。但是在PVE中这个不像冰法的思维冷却的火球是不耗蓝的所以作用没有那么大,不要想用冲击+烈焰+龙息+烈焰来轰BOSS那样只会是你瞬间的空蓝。

综合评价:PVP 4分 PVE 1分

施法者面前一个锥形区域内的敌人受到370到430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。需求点数:1

很好的天赋,龙息的控制时间也很长,对于天赋技能我一直不想多讨论是PVP还是PVE因为这些技能其实直接体现着这系天赋的发展方向。不论你是想PVP还是PVE都点上吧,PVP不说了PVE用来刷怪也是不错的,并且它还是一触即然的前置天赋。

综合评价:PVP 5分 PVE 3分

法术连击:当你的火球术、火焰冲击、灼烧或霜火之箭连续打出2次法术暴击之后,有100%的几率使你在1秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。需求点数:3

2次连暴对火法来说是正常在正常不过的事情,加上前面的燃烧基本上可以确定一个顺发炎爆,瞬间将对手秒掉。但是对PVE来说还是很有争议的虽然炎爆能很大的提升DPS但是炎爆的高蓝也是一个问题,不过我还是推荐点上。

综合评价:PVP 5分 PVE 5分

在这里我先说明下,在我的前一篇冰法解读中有位朋友认为没有必要区分冰法的PVE和PVP因为冰法已经越来越向着PVP的方向发展,所以就不必讨论冰法的PVE了,而应该多讨论火法和奥法。但是我想说的是,不论是冰还是火,从来都有人喜欢下本也有人喜欢PK。所以PVP与PVE本身就是WOW中两个不可分割的部分,讨论还是很重要的。文中错误请大家指出,并且说明理由。没理由的乱骂,不是会让我难受而是会让你难受。

综合评价: PVP 5分 PVE 4分

燃尽:使你的所有火焰系法术的爆击伤害加成提高50%。但是这些法术爆击组织后会消耗该法术所需法力值的5%。需求点数:5

虽然这个提高了爆击的耗蓝但是这点的节省对火法来说还是不值一提的,别拍费蓝提高50%的爆击伤害,就为了秒了对手。唯一的缺点我想还是需求5点天赋太多了,总之靠自己的喜好的。

综合评价:PVP 5分 PVE 4分

活体炸弹:目标成为一枚活动炸弹,在12秒内受到总计612点火焰伤害。在12秒之后,或者这个法术被驱散之后目标爆炸,对周围半径10码范围内所有敌人造成306点火焰伤害。这个法术在同一时间内只能对一个目标使用。需求点数:1

火法版的DOT+种子。不同的是这个不能对多个目标施放,但是最新的消息是这个限制好像会在未来的版本中取消,让我们静静的等待吧。国服看到这个时候的距离还是很遥远的,天赋技能,不多说了。点上总归是好的。