游戏中的食文化

“吃文化”是游戏文化的重要组成部分,几乎所有的成熟游戏中都会有“吃”的系统,吃的东西更是多种多样…可以说,“吃”和“打”是游戏中最常见、最重要的两个元素…下面,让我们来细数一下游戏中最为典型的十类可以吃的“食物”…

十大游戏“食物”之:道具收集各种各样的道具是大多数游戏最大的乐趣之一,为了体现收集道具的快感,“拣道具”一般被称为“吃道具”..代表游戏比如《马里奥赛车》,一边开着卡丁车一边吃道具害人,其乐无穷..                                               马里奥赛车

十大游戏“食物”之:武器如果说收集道具很有快感,那毫无疑问如果在游戏中“吃”到一把好属性的武器,其爽快程度更是无与伦比…当年《传奇》中多少人为了一把屠龙刀而疯狂,所谓宝刀赠英雄,吃到极品武器是多少游戏玩家的终极梦想..

热血传奇与屠龙刀

十大游戏“食物”之:蔬菜相比前两位,蔬菜这种食物是经常被游戏玩家所忽略的,但是,好歹,这是货真价实的“食物”..提起蔬菜,给人的第一印象可能是大力水手的菠菜,而在游戏《神鬼寓言》中,就将蔬菜的各种功能发挥到了极致:奶酪吃多了会胖,吃芹菜可以减肥,吃豆腐会变得纯真(此豆腐非彼豆腐),而吃多了“松脆小鸡”——你就变成恶魔了,哦对了,松脆小鸡可不是蔬菜…

波斯王子的流程某种程度上可以说是寻找水源的过程

十大游戏“食物”之:药物也许在游戏的世界中各种“红瓶蓝瓶”更加出名一些,但我还是将药物单独列了出来,这里主要是指药丸、药片等固体的药物… 这可以是我们中国的武侠文化中独有的代表物之一,中国的大侠们总是随身带着各种各样的金疮药、解毒丸,以备不测…国产武侠游戏巅峰之作《仙剑奇侠传》是其中代表,鼠儿果、还神丹、雪莲精、天仙玉露都是玩家耳熟能详的著名药物…

仙剑奇侠传

十大游戏“食物”之:药剂如果说谁不知道什么叫“红瓶”、“蓝瓶”,那他一定不是游戏玩家…自从《暗黑破坏神》创造了那红蓝小圆球之后,那些看似不起眼的红蓝小瓶子就成了野外旅行、砍怪升级的必备良药,右手拼命点着鼠标,左手不停地按着1、2数字键也成了美式ARPG游戏的标准动作..                                             暗黑破坏神

十大游戏“食物”之:金币也许每个人都是天生的财迷,几乎所有的游戏都有“吃金币”的设定,得到金币的方式多种多样,有路上晒着的(居然没人捡),有怪身上爆出的(怪物带那么多金币干嘛?),最奇怪的,也是最经典的,无疑是《超级马里奥》——石头里顶出来的!

超级马里奥

十大游戏“食物”之:鸡腿当你在一个动作游戏中没血的时候,最想看到的是什么?鸡腿!没错,鸡腿就是动作游戏补充生命力的代表,给予玩家生存和希望..吃鸡腿的风俗可追溯到街机《三国志吞食天地》时代,这个游戏中甚至还有吃鸡腿小游戏,不知当年有多少小朋友看到游戏中的鸡腿后胃口大开.?

三国志吞食天地,还记得这个小游戏吗?

十大游戏“食物”之:包子如果说还有什么东西比鸡腿更能代表游戏吃文化的话,那只有包子了…可以说,凡是有鸡腿的游戏,必定有包子,包子出现的概率要远高于鸡腿..在最新的《吞食天地2 OL》中,甚至将包子当成游戏的标志之一,可以说将吃文化上升到一个全新的高度了…

吞食天地2 OL

十大游戏“食物”之:怪物这个….算是一个安慰奖吧..游戏中最受欺负的“菜”肯定就是各种各样的怪物了,不管是大的小的,可爱的凶狠的,强壮的会魔法的,天上飞的地上跑的,只要是个怪,都是玩家眼中可口的“菜”,这真是呜呼哀哉了…

工作与游戏的本本

偶的粉丝分分钟就给出了N多建议,当然以前用过的招数和不切实际幻想占多数,比如像小义这样的,他知道我女友喜欢跳舞,也喜欢玩“QQ炫舞”,建议我买个“时尚高性能笔记本”送给女友。我心说小义你尽管是IT发烧友,但别走火入魔,拉我下水啊。谁不知道现在游戏本价格都很昂贵啊!

小义不服气一本正经地给我开始介绍当下流行的主流笔记本,别说说来说去还真对一款有了点兴趣,现在最新的潮流机惠普、AMD与腾讯合作推出的一款笔记本,而且,相对传统的游戏类笔记本沉重、昂贵而且价格不菲的感觉(接近10000大洋吧),这批厚度仅2.4cm 的HP笔记本,轻便时尚,有流畅3D游戏性能,而且不贵,才5000多元,讨女友欢心是不成问题的。

我上网搜了代号HP dv2这款本更坚定我买本当礼物的信心,外观绚丽不说,而且性能也是高配置,CPU方面采用了动力强劲超低功耗的新一代AMD高性能双核处理器我觉得这个很重要,女友经常忘记充电!显卡是512ATI主流显卡,玩游戏看高清都不再话下,并加载了专属的AMD Fusion for Gaming软件。我估计就是冲着QQ游戏设计的。

而且,说句老实话,万一我用这台老点的笔记本,和女友的新本联网PK“QQ炫舞”时,她的“惠普AMD腾讯”笔记本是专业配置,我的老本是业余配置,平时我们水平都差不太多,现在终于有充分理由让女友凭电脑优势获胜了,有什么不好呢?专属游戏本赢了,赢在配置;女友赢了,赢在面子;我也赢了,赢在心里。作男人,吃亏是福!

国产游戏没前途

费网游曾在国内红火一时,但近一年却止步不前。玩家已经熟悉了这套规律:每款网游推出时都打着画面好、新颖、免费的旗号,进去体验却发现千篇一律,抄袭成风——《完美世界》模仿《魔兽世界》在玩家中已成为共识;而对韩国网游的抄袭在国内也泛滥成灾,盛大公司也不例外。在《传奇》续约谈崩后盛大自主开发了《传奇世界》,且不谈《传奇世界》到底有多少创新之处,连游戏名字都直接抄袭,这多少让人难以接受。

而当开服的火爆一过,玩家开始流失,游戏公司就推出所谓的“续作”、“改版”,实质却是换汤不换药。如今玩家对这些做法已经不再买账,面对国产网游难以持续运营的局面,我们是不是该反思一下了?

最近,巨人公司推出了网络游戏《绿色征途》,想到他们曾经的《征途》、《征途时间版》,这又是一个没有出路而产生的“改版”吗?10月20日的《绿色征途》封测发布会上,巨人老总史玉柱明确表示,《绿色征途》源自经典游戏《征途》,是针对非付费玩家做出的改版,并对内容做了大量升级。
每一款免费网游刚开服都可能火爆,但时间一长,随着付费玩家投入的金钱越来越多,他们的装备也远远超越了非付费玩家。这就使得游戏越发不平衡。《命运2》就是典型的金钱打造游戏。据玩家说,游戏中350级封顶,如果肯投钱,一下午就能升到250级。而《完美世界》里,花钱多的玩家在PK中就会占有绝对优势。这种金钱能买来一切的游戏,对大量的非付费玩家来说怎么能够玩得开心?又怎么能够继续下去?

为什么这些游戏设置可以降低消费?史玉柱解释,“《绿色征途》中0~50元的花费起到的效果,远远好于50~10000元的效果,多花的9500元能够对玩家的提升可能不到1/10”,“花个一碗方便面的钱,就可以玩得很开心了,如果再多花一碗方便面的钱,带来的收益并不划算。我们充分相信玩家的智慧,他们肯定会找出一个最优点,看看怎么玩游戏才是最省钱的”。
从另一个角度讲,游戏是属于服务业的,只有优质的服务才能赢得顾客,也只有真心的为顾客着想才能留住他们。巨人所作的,正是体谅到了占大部分数量的非付费玩家的感受——毕竟网络游戏玩家越多才越有意思。如果玩家想在一个游戏中体验到乐趣,就需要投入成百上千的钱(且不说更多的),这是小众的,背离了游戏娱乐大众的初衷。

痴迷侠义道游戏感想

我淡忘了前缘后世,我分不清今生来世,可我坚持一份认真的人生,我不敢懈怠自己,我记得林语堂的一句话:若为女儿身,必为木兰也。于是,我做起了自己的侠女梦。即使是在游戏里,也追求至善至美的人生,执着于一份正直,一份纯真的感情。

我把痴情寄予侠义道,始终不肯放纵自己,不肯放弃自己做人的信条,走出侠义,我告诉自己:那不过是一个游戏,可是我总是认真于每一细节,把它当作一次无悔的人生。不想让人生留下遗憾,不想让侠义之途蒙上世俗的阴影,有人说:游戏里要极品装备,要物质金钱,现实里有人还在游戏人生,追求物欲,纸醉金迷,何况一个游戏,何不放纵一次?我却放不开,自己做人的原则。

游戏里有真情吗?我是在乎游戏里的真情还是在乎游戏里和物质?亦或兼而有之?现实里我坚持一份真爱,哪怕物质的清白的地位的悬殊,游戏里我也相信自己的感觉,不奢望物质的富有,不追求级别的高低,只要一份情深义重,只要一起携手江湖。痴情于侠义道,一份守候,一份真爱,如现实中一般认真,不肯放弃,不肯放纵,执着于本色的人生。

高大的玻璃窗外,已是苍茫时分,总分不出,梦里醒里,总辩不出今生来世,真的不肯放弃自己人生的信条,只有一颗执着的心,总要默默地面对那些恶毒的漫骂,总要淡淡独守最清高的孤独。即使游戏里也不肯放弃坚持,乱世江湖,我不会放纵自己贱踏善良,滥杀无辜,我会抑强扶弱,化解恩怨,花木兰替父从军千古美谈,我也要留一份正义、真情在侠义江湖。

过去十年游戏发展史

单机的经典永恒

单机游戏让我一直感怀的就是仙剑、CS、星际。 70后80后接触游戏的人没玩过CS的太少,上学的时候偷偷的跑去网吧包夜,然后一群人在网吧疯狂的呐喊;第一次玩CS不会走位,不会买枪,不会压抢,分不出敌我,只知对人乱打,疯狂的一通扫射,一发子弹也打不到敌人头上,还总让敌人暴头。那种快乐而刺激是游戏生涯中难以磨灭的回忆。
当传奇真正成为传奇的时候

热血传奇是韩国网游打入中国的最成功例子,曾经风靡了中国的每个网吧,注入了多少中国玩家的心灵最深处,总经让多少人为之痴迷疯狂。曾经为一个传送戒指不远千里购买,曾经暴出一件装备而让人欣喜若狂;传奇,它影响了中国整个游戏事业的走向,在游戏史上奠定了自己霸主的位子,也让盛大公司一举成名,‘热血传奇’,名副其实,它确实在中国玩家心里铸造了一个传奇地位。

万王之王,图形网络游戏鼻祖

当年,万王之王之父RUBY曾经说过。‘我有一个梦想,就是做一个可以玩一辈子的游戏,而‘王万之王’是实现我这个理想的最佳途径’。在万王之王之前,整个游戏界还是被单机游戏所统治,中国玩家对网络游戏的尝试也就职一些文字的MUD而已,而万王之外开创了这个先例,曾经让多少的玩家疯狂,玩家们会把NPC当成是玩家,会自言自语的说上十几分钟话,或者玩家去装NPC,开一些无伤大雅的小玩笑。曾经的万王之王国战是最吸引人的,那种气势磅礴的悲壮至今让人怀念,那时候的玩家是真诚的,那时候的承诺是可遵守的,不知道现在的巨人研发的万王之王3还是否能让我们找到最初的感觉。

跨越千年的怀念

好玩的不是游戏 是游戏人的心情和环境

记得玩千年的时候还是非常早的,网络游戏从千年开始,那时候千年刚出来没有很长时间,我连打出来得动物的肉都买不好!後来知道要和NPC对话才能买出去!可不是一般的对话,是你说一句:我买肉,然後再输入数量。。。。。后来,再进千年已是千年贰了,我在里面付出了很多时间,认识了很多朋友,那些过往让我怀念至今,怀念那时候很多人守一个怪物的情形,怀念许多人在一起PK的情形,怀念那时候朋友帮我报仇追杀千里的情形。。。。后来千年改版,后来黑客攻击BUG漏洞百出。。。。。后来,我偶尔会怀念曾经的千年。

当年的石器时代

无法否认,石器时代曾经是很好玩的网络游戏,虽然只局限与2。0版,当时玩的时候耽误了不少事情,但回想起来却给人一种刻骨铭心的感觉,曾经的梦一去不返了,当年的石器时代也走远了,怀念就怀念那些脑海中的记忆,很多年过去了,现在石器时代II都出来了,年轻一代永远也不会懂得,当时,它就是一个世界,一个天真烂漫的世界。

 

被妖魔化的征途

征途的成长历程太短,可征途却引发了一场网游界的革命,把国产免费网游带入了一个大气象,又率先引领了网游工资的改革,让有钱没钱的人都能玩游戏。不管外界评价如何,征途的玩家仍然居高不下,这并不仅仅是凭着游戏免费和工资就可以做到的,它,始终是一款经典的游戏。触碰四年前玩征途的那份心,为了一场输掉的国战流泪不止,为了参加比赛夜不能眠,一个家族挑起一个帮会的战役辛苦的打赢了,UT里泣不成声。或许级别的差距已经拉开,从最早的征途到绿色征途,或者到以后的征途2,不知道是否还能找回当初那份悲壮和那份血性,和那份过尽千帆皆不是的沉迷。