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	<title>游戏玩吧PLAYBAR8 &#187; 游戏</title>
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	<description>以礼待游,以理服戏</description>
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		<title>游戏中的食文化</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 04:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏分析]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[“吃文化”是游戏文化的重要组成部分，几乎所有的成熟游戏中都会有“吃”的系统，吃的东西更是多种多样&#8230;可以说，“吃”和“打”是游戏中最常见、最重要的两个元素&#8230;下面，让我们来细数一下游戏中最为典型的十类可以吃的“食物”&#8230;
十大游戏“食物”之：道具收集各种各样的道具是大多数游戏最大的乐趣之一，为了体现收集道具的快感，“拣道具”一般被称为“吃道具”..代表游戏比如《马里奥赛车》，一边开着卡丁车一边吃道具害人，其乐无穷..                                               马里奥赛车
十大游戏“食物”之：武器如果说收集道具很有快感，那毫无疑问如果在游戏中“吃”到一把好属性的武器，其爽快程度更是无与伦比&#8230;当年《传奇》中多少人为了一把屠龙刀而疯狂，所谓宝刀赠英雄，吃到极品武器是多少游戏玩家的终极梦想..
热血传奇与屠龙刀
十大游戏“食物”之：蔬菜相比前两位，蔬菜这种食物是经常被游戏玩家所忽略的，但是，好歹，这是货真价实的“食物”..提起蔬菜，给人的第一印象可能是大力水手的菠菜，而在游戏《神鬼寓言》中，就将蔬菜的各种功能发挥到了极致：奶酪吃多了会胖，吃芹菜可以减肥，吃豆腐会变得纯真（此豆腐非彼豆腐），而吃多了“松脆小鸡”——你就变成恶魔了，哦对了，松脆小鸡可不是蔬菜&#8230;
波斯王子的流程某种程度上可以说是寻找水源的过程
十大游戏“食物”之：药物也许在游戏的世界中各种“红瓶蓝瓶”更加出名一些，但我还是将药物单独列了出来，这里主要是指药丸、药片等固体的药物&#8230; 这可以是我们中国的武侠文化中独有的代表物之一，中国的大侠们总是随身带着各种各样的金疮药、解毒丸，以备不测&#8230;国产武侠游戏巅峰之作《仙剑奇侠传》是其中代表，鼠儿果、还神丹、雪莲精、天仙玉露都是玩家耳熟能详的著名药物&#8230;
仙剑奇侠传
十大游戏“食物”之：药剂如果说谁不知道什么叫“红瓶”、“蓝瓶”，那他一定不是游戏玩家&#8230;自从《暗黑破坏神》创造了那红蓝小圆球之后，那些看似不起眼的红蓝小瓶子就成了野外旅行、砍怪升级的必备良药，右手拼命点着鼠标，左手不停地按着1、2数字键也成了美式ARPG游戏的标准动作..                                             暗黑破坏神
十大游戏“食物”之：金币也许每个人都是天生的财迷，几乎所有的游戏都有“吃金币”的设定，得到金币的方式多种多样，有路上晒着的（居然没人捡），有怪身上爆出的（怪物带那么多金币干嘛？），最奇怪的，也是最经典的，无疑是《超级马里奥》——石头里顶出来的！
超级马里奥
十大游戏“食物”之：鸡腿当你在一个动作游戏中没血的时候，最想看到的是什么？鸡腿！没错，鸡腿就是动作游戏补充生命力的代表，给予玩家生存和希望..吃鸡腿的风俗可追溯到街机《三国志吞食天地》时代，这个游戏中甚至还有吃鸡腿小游戏，不知当年有多少小朋友看到游戏中的鸡腿后胃口大开.？
三国志吞食天地，还记得这个小游戏吗？
十大游戏“食物”之：包子如果说还有什么东西比鸡腿更能代表游戏吃文化的话，那只有包子了&#8230;可以说，凡是有鸡腿的游戏，必定有包子，包子出现的概率要远高于鸡腿..在最新的《吞食天地2 OL》中，甚至将包子当成游戏的标志之一，可以说将吃文化上升到一个全新的高度了&#8230;
吞食天地2 OL
十大游戏“食物”之：怪物这个&#8230;.算是一个安慰奖吧..游戏中最受欺负的“菜”肯定就是各种各样的怪物了，不管是大的小的，可爱的凶狠的，强壮的会魔法的，天上飞的地上跑的，只要是个怪，都是玩家眼中可口的“菜”，这真是呜呼哀哉了&#8230;
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			<content:encoded><![CDATA[<p>“吃文化”是游戏文化的重要组成部分，几乎所有的成熟游戏中都会有“吃”的系统，吃的东西更是多种多样&#8230;可以说，“吃”和“打”是游戏中最常见、最重要的两个元素&#8230;下面，让我们来细数一下游戏中最为典型的十类可以吃的“食物”&#8230;</p>
<p>十大游戏“食物”之：道具收集各种各样的道具是大多数游戏最大的乐趣之一，为了体现收集道具的快感，“拣道具”一般被称为“吃道具”..代表游戏比如《马里奥赛车》，一边开着卡丁车一边吃道具害人，其乐无穷..                                               马里奥赛车</p>
<p>十大游戏“食物”之：武器如果说收集道具很有快感，那毫无疑问如果在游戏中“吃”到一把好属性的武器，其爽快程度更是无与伦比&#8230;当年《传奇》中多少人为了一把屠龙刀而疯狂，所谓宝刀赠英雄，吃到极品武器是多少游戏玩家的终极梦想..</p>
<p>热血传奇与屠龙刀</p>
<p>十大游戏“食物”之：蔬菜相比前两位，蔬菜这种食物是经常被游戏玩家所忽略的，但是，好歹，这是货真价实的“食物”..提起蔬菜，给人的第一印象可能是大力水手的菠菜，而在游戏《神鬼寓言》中，就将蔬菜的各种功能发挥到了极致：奶酪吃多了会胖，吃芹菜可以减肥，吃豆腐会变得纯真（此豆腐非彼豆腐），而吃多了“松脆小鸡”——你就变成恶魔了，哦对了，松脆小鸡可不是蔬菜&#8230;</p>
<p>波斯王子的流程某种程度上可以说是寻找水源的过程</p>
<p>十大游戏“食物”之：药物也许在游戏的世界中各种“红瓶蓝瓶”更加出名一些，但我还是将药物单独列了出来，这里主要是指药丸、药片等固体的药物&#8230; 这可以是我们中国的武侠文化中独有的代表物之一，中国的大侠们总是随身带着各种各样的金疮药、解毒丸，以备不测&#8230;国产武侠游戏巅峰之作《仙剑奇侠传》是其中代表，鼠儿果、还神丹、雪莲精、天仙玉露都是玩家耳熟能详的著名药物&#8230;</p>
<p>仙剑奇侠传</p>
<p>十大游戏“食物”之：药剂如果说谁不知道什么叫“红瓶”、“蓝瓶”，那他一定不是游戏玩家&#8230;自从《暗黑破坏神》创造了那红蓝小圆球之后，那些看似不起眼的红蓝小瓶子就成了野外旅行、砍怪升级的必备良药，右手拼命点着鼠标，左手不停地按着1、2数字键也成了美式ARPG游戏的标准动作..                                             暗黑破坏神</p>
<p>十大游戏“食物”之：金币也许每个人都是天生的财迷，几乎所有的游戏都有“吃金币”的设定，得到金币的方式多种多样，有路上晒着的（居然没人捡），有怪身上爆出的（怪物带那么多金币干嘛？），最奇怪的，也是最经典的，无疑是《超级马里奥》——石头里顶出来的！</p>
<p>超级马里奥</p>
<p>十大游戏“食物”之：鸡腿当你在一个动作游戏中没血的时候，最想看到的是什么？鸡腿！没错，鸡腿就是动作游戏补充生命力的代表，给予玩家生存和希望..吃鸡腿的风俗可追溯到街机《三国志吞食天地》时代，这个游戏中甚至还有吃鸡腿小游戏，不知当年有多少小朋友看到游戏中的鸡腿后胃口大开.？</p>
<p>三国志吞食天地，还记得这个小游戏吗？</p>
<p>十大游戏“食物”之：包子如果说还有什么东西比鸡腿更能代表游戏吃文化的话，那只有包子了&#8230;可以说，凡是有鸡腿的游戏，必定有包子，包子出现的概率要远高于鸡腿..在最新的《吞食天地2 OL》中，甚至将包子当成游戏的标志之一，可以说将吃文化上升到一个全新的高度了&#8230;</p>
<p>吞食天地2 OL</p>
<p>十大游戏“食物”之：怪物这个&#8230;.算是一个安慰奖吧..游戏中最受欺负的“菜”肯定就是各种各样的怪物了，不管是大的小的，可爱的凶狠的，强壮的会魔法的，天上飞的地上跑的，只要是个怪，都是玩家眼中可口的“菜”，这真是呜呼哀哉了&#8230;</p>
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		<title>工作与游戏的本本</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 04:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏心得]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[偶的粉丝分分钟就给出了N多建议，当然以前用过的招数和不切实际幻想占多数，比如像小义这样的，他知道我女友喜欢跳舞，也喜欢玩“QQ炫舞”，建议我买个“时尚高性能笔记本”送给女友。我心说小义你尽管是IT发烧友，但别走火入魔，拉我下水啊。谁不知道现在游戏本价格都很昂贵啊！
小义不服气一本正经地给我开始介绍当下流行的主流笔记本，别说说来说去还真对一款有了点兴趣，现在最新的潮流机惠普、AMD与腾讯合作推出的一款笔记本，而且，相对传统的游戏类笔记本沉重、昂贵而且价格不菲的感觉（接近10000大洋吧），这批厚度仅2.4cm 的HP笔记本，轻便时尚，有流畅3D游戏性能，而且不贵，才5000多元，讨女友欢心是不成问题的。
我上网搜了代号HP dv2这款本更坚定我买本当礼物的信心，外观绚丽不说，而且性能也是高配置，CPU方面采用了动力强劲超低功耗的新一代AMD高性能双核处理器我觉得这个很重要，女友经常忘记充电！显卡是512ATI主流显卡，玩游戏看高清都不再话下，并加载了专属的AMD Fusion for Gaming软件。我估计就是冲着QQ游戏设计的。
而且，说句老实话，万一我用这台老点的笔记本，和女友的新本联网PK“QQ炫舞”时，她的“惠普AMD腾讯”笔记本是专业配置，我的老本是业余配置，平时我们水平都差不太多，现在终于有充分理由让女友凭电脑优势获胜了，有什么不好呢？专属游戏本赢了，赢在配置；女友赢了，赢在面子；我也赢了，赢在心里。作男人，吃亏是福！
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			<content:encoded><![CDATA[<p>偶的粉丝分分钟就给出了N多建议，当然以前用过的招数和不切实际幻想占多数，比如像小义这样的，他知道我女友喜欢跳舞，也喜欢玩“QQ炫舞”，建议我买个“时尚高性能笔记本”送给女友。我心说小义你尽管是IT发烧友，但别走火入魔，拉我下水啊。谁不知道现在游戏本价格都很昂贵啊！</p>
<p>小义不服气一本正经地给我开始介绍当下流行的主流笔记本，别说说来说去还真对一款有了点兴趣，现在最新的潮流机惠普、AMD与腾讯合作推出的一款笔记本，而且，相对传统的游戏类笔记本沉重、昂贵而且价格不菲的感觉（接近10000大洋吧），这批厚度仅2.4cm 的HP笔记本，轻便时尚，有流畅3D游戏性能，而且不贵，才5000多元，讨女友欢心是不成问题的。</p>
<p>我上网搜了代号HP dv2这款本更坚定我买本当礼物的信心，外观绚丽不说，而且性能也是高配置，CPU方面采用了动力强劲超低功耗的新一代AMD高性能双核处理器我觉得这个很重要，女友经常忘记充电！显卡是512ATI主流显卡，玩游戏看高清都不再话下，并加载了专属的AMD Fusion for Gaming软件。我估计就是冲着QQ游戏设计的。</p>
<p>而且，说句老实话，万一我用这台老点的笔记本，和女友的新本联网PK“QQ炫舞”时，她的“惠普AMD腾讯”笔记本是专业配置，我的老本是业余配置，平时我们水平都差不太多，现在终于有充分理由让女友凭电脑优势获胜了，有什么不好呢？专属游戏本赢了，赢在配置；女友赢了，赢在面子；我也赢了，赢在心里。作男人，吃亏是福！</p>
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		<title>国产游戏没前途</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 08:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏行业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[费网游曾在国内红火一时，但近一年却止步不前。玩家已经熟悉了这套规律：每款网游推出时都打着画面好、新颖、免费的旗号，进去体验却发现千篇一律，抄袭成风——《完美世界》模仿《魔兽世界》在玩家中已成为共识；而对韩国网游的抄袭在国内也泛滥成灾，盛大公司也不例外。在《传奇》续约谈崩后盛大自主开发了《传奇世界》，且不谈《传奇世界》到底有多少创新之处，连游戏名字都直接抄袭，这多少让人难以接受。
而当开服的火爆一过，玩家开始流失，游戏公司就推出所谓的“续作”、“改版”，实质却是换汤不换药。如今玩家对这些做法已经不再买账，面对国产网游难以持续运营的局面，我们是不是该反思一下了？
最近，巨人公司推出了网络游戏《绿色征途》，想到他们曾经的《征途》、《征途时间版》，这又是一个没有出路而产生的“改版”吗？10月20日的《绿色征途》封测发布会上，巨人老总史玉柱明确表示，《绿色征途》源自经典游戏《征途》，是针对非付费玩家做出的改版，并对内容做了大量升级。
每一款免费网游刚开服都可能火爆，但时间一长，随着付费玩家投入的金钱越来越多，他们的装备也远远超越了非付费玩家。这就使得游戏越发不平衡。《命运2》就是典型的金钱打造游戏。据玩家说，游戏中350级封顶，如果肯投钱，一下午就能升到250级。而《完美世界》里，花钱多的玩家在PK中就会占有绝对优势。这种金钱能买来一切的游戏，对大量的非付费玩家来说怎么能够玩得开心？又怎么能够继续下去？
为什么这些游戏设置可以降低消费？史玉柱解释，“《绿色征途》中0~50元的花费起到的效果，远远好于50~10000元的效果，多花的9500元能够对玩家的提升可能不到1/10”，“花个一碗方便面的钱，就可以玩得很开心了，如果再多花一碗方便面的钱，带来的收益并不划算。我们充分相信玩家的智慧，他们肯定会找出一个最优点，看看怎么玩游戏才是最省钱的”。
从另一个角度讲，游戏是属于服务业的，只有优质的服务才能赢得顾客，也只有真心的为顾客着想才能留住他们。巨人所作的，正是体谅到了占大部分数量的非付费玩家的感受——毕竟网络游戏玩家越多才越有意思。如果玩家想在一个游戏中体验到乐趣，就需要投入成百上千的钱（且不说更多的），这是小众的，背离了游戏娱乐大众的初衷。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>费网游曾在国内红火一时，但近一年却止步不前。玩家已经熟悉了这套规律：每款网游推出时都打着画面好、新颖、免费的旗号，进去体验却发现千篇一律，抄袭成风——《完美世界》模仿《魔兽世界》在玩家中已成为共识；而对韩国网游的抄袭在国内也泛滥成灾，盛大公司也不例外。在《传奇》续约谈崩后盛大自主开发了《传奇世界》，且不谈《传奇世界》到底有多少创新之处，连游戏名字都直接抄袭，这多少让人难以接受。</p>
<p>而当开服的火爆一过，玩家开始流失，游戏公司就推出所谓的“续作”、“改版”，实质却是换汤不换药。如今玩家对这些做法已经不再买账，面对国产网游难以持续运营的局面，我们是不是该反思一下了？</p>
<p>最近，巨人公司推出了网络游戏《绿色征途》，想到他们曾经的《征途》、《征途时间版》，这又是一个没有出路而产生的“改版”吗？10月20日的《绿色征途》封测发布会上，巨人老总史玉柱明确表示，《绿色征途》源自经典游戏《征途》，是针对非付费玩家做出的改版，并对内容做了大量升级。<br />
每一款免费网游刚开服都可能火爆，但时间一长，随着付费玩家投入的金钱越来越多，他们的装备也远远超越了非付费玩家。这就使得游戏越发不平衡。《命运2》就是典型的金钱打造游戏。据玩家说，游戏中350级封顶，如果肯投钱，一下午就能升到250级。而《完美世界》里，花钱多的玩家在PK中就会占有绝对优势。这种金钱能买来一切的游戏，对大量的非付费玩家来说怎么能够玩得开心？又怎么能够继续下去？</p>
<p>为什么这些游戏设置可以降低消费？史玉柱解释，“《绿色征途》中0~50元的花费起到的效果，远远好于50~10000元的效果，多花的9500元能够对玩家的提升可能不到1/10”，“花个一碗方便面的钱，就可以玩得很开心了，如果再多花一碗方便面的钱，带来的收益并不划算。我们充分相信玩家的智慧，他们肯定会找出一个最优点，看看怎么玩游戏才是最省钱的”。<br />
从另一个角度讲，游戏是属于服务业的，只有优质的服务才能赢得顾客，也只有真心的为顾客着想才能留住他们。巨人所作的，正是体谅到了占大部分数量的非付费玩家的感受——毕竟网络游戏玩家越多才越有意思。如果玩家想在一个游戏中体验到乐趣，就需要投入成百上千的钱（且不说更多的），这是小众的，背离了游戏娱乐大众的初衷。</p>
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		<title>痴迷侠义道游戏感想</title>
		<link>http://www.playbar8.com/2009/10/26/xydyxgx.html</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 03:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏心得]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[我淡忘了前缘后世，我分不清今生来世，可我坚持一份认真的人生，我不敢懈怠自己，我记得林语堂的一句话：若为女儿身，必为木兰也。于是，我做起了自己的侠女梦。即使是在游戏里，也追求至善至美的人生，执着于一份正直，一份纯真的感情。
我把痴情寄予侠义道，始终不肯放纵自己，不肯放弃自己做人的信条，走出侠义，我告诉自己：那不过是一个游戏，可是我总是认真于每一细节，把它当作一次无悔的人生。不想让人生留下遗憾，不想让侠义之途蒙上世俗的阴影，有人说：游戏里要极品装备，要物质金钱，现实里有人还在游戏人生，追求物欲，纸醉金迷，何况一个游戏，何不放纵一次？我却放不开，自己做人的原则。
游戏里有真情吗？我是在乎游戏里的真情还是在乎游戏里和物质？亦或兼而有之？现实里我坚持一份真爱，哪怕物质的清白的地位的悬殊，游戏里我也相信自己的感觉，不奢望物质的富有，不追求级别的高低，只要一份情深义重，只要一起携手江湖。痴情于侠义道，一份守候，一份真爱，如现实中一般认真，不肯放弃，不肯放纵，执着于本色的人生。
高大的玻璃窗外，已是苍茫时分，总分不出，梦里醒里，总辩不出今生来世，真的不肯放弃自己人生的信条，只有一颗执着的心，总要默默地面对那些恶毒的漫骂，总要淡淡独守最清高的孤独。即使游戏里也不肯放弃坚持，乱世江湖，我不会放纵自己贱踏善良，滥杀无辜，我会抑强扶弱，化解恩怨，花木兰替父从军千古美谈，我也要留一份正义、真情在侠义江湖。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我淡忘了前缘后世，我分不清今生来世，可我坚持一份认真的人生，我不敢懈怠自己，我记得林语堂的一句话：若为女儿身，必为木兰也。于是，我做起了自己的侠女梦。即使是在游戏里，也追求至善至美的人生，执着于一份正直，一份纯真的感情。</p>
<p>我把痴情寄予侠义道，始终不肯放纵自己，不肯放弃自己做人的信条，走出侠义，我告诉自己：那不过是一个游戏，可是我总是认真于每一细节，把它当作一次无悔的人生。不想让人生留下遗憾，不想让侠义之途蒙上世俗的阴影，有人说：游戏里要极品装备，要物质金钱，现实里有人还在游戏人生，追求物欲，纸醉金迷，何况一个游戏，何不放纵一次？我却放不开，自己做人的原则。</p>
<p>游戏里有真情吗？我是在乎游戏里的真情还是在乎游戏里和物质？亦或兼而有之？现实里我坚持一份真爱，哪怕物质的清白的地位的悬殊，游戏里我也相信自己的感觉，不奢望物质的富有，不追求级别的高低，只要一份情深义重，只要一起携手江湖。痴情于侠义道，一份守候，一份真爱，如现实中一般认真，不肯放弃，不肯放纵，执着于本色的人生。</p>
<p>高大的玻璃窗外，已是苍茫时分，总分不出，梦里醒里，总辩不出今生来世，真的不肯放弃自己人生的信条，只有一颗执着的心，总要默默地面对那些恶毒的漫骂，总要淡淡独守最清高的孤独。即使游戏里也不肯放弃坚持，乱世江湖，我不会放纵自己贱踏善良，滥杀无辜，我会抑强扶弱，化解恩怨，花木兰替父从军千古美谈，我也要留一份正义、真情在侠义江湖。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>过去十年游戏发展史</title>
		<link>http://www.playbar8.com/2009/10/18/snyxfzs.html</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 03:04:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏行业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[单机的经典永恒
单机游戏让我一直感怀的就是仙剑、CS、星际。 70后80后接触游戏的人没玩过CS的太少，上学的时候偷偷的跑去网吧包夜，然后一群人在网吧疯狂的呐喊；第一次玩CS不会走位，不会买枪，不会压抢，分不出敌我，只知对人乱打，疯狂的一通扫射，一发子弹也打不到敌人头上，还总让敌人暴头。那种快乐而刺激是游戏生涯中难以磨灭的回忆。
当传奇真正成为传奇的时候
热血传奇是韩国网游打入中国的最成功例子，曾经风靡了中国的每个网吧，注入了多少中国玩家的心灵最深处，总经让多少人为之痴迷疯狂。曾经为一个传送戒指不远千里购买，曾经暴出一件装备而让人欣喜若狂；传奇，它影响了中国整个游戏事业的走向，在游戏史上奠定了自己霸主的位子，也让盛大公司一举成名，‘热血传奇’，名副其实，它确实在中国玩家心里铸造了一个传奇地位。
万王之王，图形网络游戏鼻祖
当年，万王之王之父RUBY曾经说过。‘我有一个梦想，就是做一个可以玩一辈子的游戏，而‘王万之王’是实现我这个理想的最佳途径’。在万王之王之前，整个游戏界还是被单机游戏所统治，中国玩家对网络游戏的尝试也就职一些文字的MUD而已，而万王之外开创了这个先例，曾经让多少的玩家疯狂，玩家们会把NPC当成是玩家，会自言自语的说上十几分钟话，或者玩家去装NPC，开一些无伤大雅的小玩笑。曾经的万王之王国战是最吸引人的，那种气势磅礴的悲壮至今让人怀念，那时候的玩家是真诚的，那时候的承诺是可遵守的，不知道现在的巨人研发的万王之王3还是否能让我们找到最初的感觉。
跨越千年的怀念
好玩的不是游戏 是游戏人的心情和环境
记得玩千年的时候还是非常早的，网络游戏从千年开始，那时候千年刚出来没有很长时间，我连打出来得动物的肉都买不好！後来知道要和NPC对话才能买出去！可不是一般的对话，是你说一句：我买肉，然後再输入数量。。。。。后来，再进千年已是千年贰了，我在里面付出了很多时间，认识了很多朋友，那些过往让我怀念至今，怀念那时候很多人守一个怪物的情形，怀念许多人在一起PK的情形，怀念那时候朋友帮我报仇追杀千里的情形。。。。后来千年改版，后来黑客攻击BUG漏洞百出。。。。。后来，我偶尔会怀念曾经的千年。
当年的石器时代
无法否认，石器时代曾经是很好玩的网络游戏，虽然只局限与2。0版，当时玩的时候耽误了不少事情，但回想起来却给人一种刻骨铭心的感觉，曾经的梦一去不返了，当年的石器时代也走远了，怀念就怀念那些脑海中的记忆，很多年过去了，现在石器时代II都出来了，年轻一代永远也不会懂得，当时，它就是一个世界，一个天真烂漫的世界。
 
被妖魔化的征途
征途的成长历程太短，可征途却引发了一场网游界的革命，把国产免费网游带入了一个大气象，又率先引领了网游工资的改革，让有钱没钱的人都能玩游戏。不管外界评价如何，征途的玩家仍然居高不下，这并不仅仅是凭着游戏免费和工资就可以做到的，它，始终是一款经典的游戏。触碰四年前玩征途的那份心，为了一场输掉的国战流泪不止，为了参加比赛夜不能眠，一个家族挑起一个帮会的战役辛苦的打赢了，UT里泣不成声。或许级别的差距已经拉开，从最早的征途到绿色征途，或者到以后的征途2，不知道是否还能找回当初那份悲壮和那份血性，和那份过尽千帆皆不是的沉迷。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>单机的经典永恒</p>
<p>单机游戏让我一直感怀的就是仙剑、CS、星际。 70后80后接触游戏的人没玩过CS的太少，上学的时候偷偷的跑去网吧包夜，然后一群人在网吧疯狂的呐喊；第一次玩CS不会走位，不会买枪，不会压抢，分不出敌我，只知对人乱打，疯狂的一通扫射，一发子弹也打不到敌人头上，还总让敌人暴头。那种快乐而刺激是游戏生涯中难以磨灭的回忆。<br />
当传奇真正成为传奇的时候</p>
<p>热血传奇是韩国网游打入中国的最成功例子，曾经风靡了中国的每个网吧，注入了多少中国玩家的心灵最深处，总经让多少人为之痴迷疯狂。曾经为一个传送戒指不远千里购买，曾经暴出一件装备而让人欣喜若狂；传奇，它影响了中国整个游戏事业的走向，在游戏史上奠定了自己霸主的位子，也让盛大公司一举成名，‘热血传奇’，名副其实，它确实在中国玩家心里铸造了一个传奇地位。</p>
<p>万王之王，图形网络游戏鼻祖</p>
<p>当年，万王之王之父RUBY曾经说过。‘我有一个梦想，就是做一个可以玩一辈子的游戏，而‘王万之王’是实现我这个理想的最佳途径’。在万王之王之前，整个游戏界还是被单机游戏所统治，中国玩家对网络游戏的尝试也就职一些文字的MUD而已，而万王之外开创了这个先例，曾经让多少的玩家疯狂，玩家们会把NPC当成是玩家，会自言自语的说上十几分钟话，或者玩家去装NPC，开一些无伤大雅的小玩笑。曾经的万王之王国战是最吸引人的，那种气势磅礴的悲壮至今让人怀念，那时候的玩家是真诚的，那时候的承诺是可遵守的，不知道现在的巨人研发的万王之王3还是否能让我们找到最初的感觉。</p>
<p>跨越千年的怀念</p>
<p>好玩的不是游戏 是游戏人的心情和环境</p>
<p>记得玩千年的时候还是非常早的，网络游戏从千年开始，那时候千年刚出来没有很长时间，我连打出来得动物的肉都买不好！後来知道要和NPC对话才能买出去！可不是一般的对话，是你说一句：我买肉，然後再输入数量。。。。。后来，再进千年已是千年贰了，我在里面付出了很多时间，认识了很多朋友，那些过往让我怀念至今，怀念那时候很多人守一个怪物的情形，怀念许多人在一起PK的情形，怀念那时候朋友帮我报仇追杀千里的情形。。。。后来千年改版，后来黑客攻击BUG漏洞百出。。。。。后来，我偶尔会怀念曾经的千年。</p>
<p>当年的石器时代</p>
<p>无法否认，石器时代曾经是很好玩的网络游戏，虽然只局限与2。0版，当时玩的时候耽误了不少事情，但回想起来却给人一种刻骨铭心的感觉，曾经的梦一去不返了，当年的石器时代也走远了，怀念就怀念那些脑海中的记忆，很多年过去了，现在石器时代II都出来了，年轻一代永远也不会懂得，当时，它就是一个世界，一个天真烂漫的世界。</p>
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<p>被妖魔化的征途</p>
<p>征途的成长历程太短，可征途却引发了一场网游界的革命，把国产免费网游带入了一个大气象，又率先引领了网游工资的改革，让有钱没钱的人都能玩游戏。不管外界评价如何，征途的玩家仍然居高不下，这并不仅仅是凭着游戏免费和工资就可以做到的，它，始终是一款经典的游戏。触碰四年前玩征途的那份心，为了一场输掉的国战流泪不止，为了参加比赛夜不能眠，一个家族挑起一个帮会的战役辛苦的打赢了，UT里泣不成声。或许级别的差距已经拉开，从最早的征途到绿色征途，或者到以后的征途2，不知道是否还能找回当初那份悲壮和那份血性，和那份过尽千帆皆不是的沉迷。</p>
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