游戏死亡系统大分析

 当然为了让游戏更加平衡更加有趣,一定的死亡惩罚是必要的,玩家显然不可能在死亡之后满状态原地复活,无论玩家信春哥、信曾哥还是信其他什么哥。下面我们就来看看一些热门游戏的死亡系统,看看其中玩家需要在死掉之后受到何种的煎熬。像《仙剑1》这样死了就只能LOAD的游戏我们不做详细介绍,重点从《暗黑1》时代开始说起。

 

《暗黑1》时代:死了掉装备
  
  《暗黑破坏神》是早期的动作角色扮演游戏大作,玩家可以在单人模式中挑战DIABLO,可以在局域网中跟其他玩家协同作战或者互相切磋,更可以上战网跟更多的玩家一起游戏。《暗黑破坏神》的节奏相当快,玩家需要小心地控制自己的人物,如果不小心挂掉了就要付出相当惨痛的代价。
  
  玩过《暗黑1》的玩家应该都记忆犹新,如果因为自己玩心跳或者操作失误导致人物挂掉,那么不光会损失一些金钱,身上穿着的所有装备都会掉落,然后自己就需要跑过去一件一件地把装备都捡起来,再把掉落的金钱的一部分都捡起来。如果在路上又被怪物放倒,那么需要捡的东西往往就会更多。如果装备掉在什么不好捡的地方,可能就只有跟这件装备说永别了。

 

 
一不留神,装备就可能掉一地

  后来的《传奇》的死亡系统跟《暗黑1》有些像,死掉之后就回城并且掉装备,不过掉落的并不是全部装备,而是随机掉。那些装备都是超越游戏币甚至RMB的存在,哪怕是掉一件都会心疼得不得了,再想到掉了的装备会被别人给捡起来……这样的心情恐怕就只能用“内牛满面”来形容了。
  
《传奇》中死了也掉装备,但是是随机掉,不是全掉

  诚然死亡对于角色来说是个不好的事情,回城外加掉点钱也都是应该的,不过掉装备……一开始的白色垃圾装备掉了就掉了咱不心疼,如果是金色装备掉了还找不回来了这就显得太过悲惨了。即便是信春哥,这装备恐怕还是很难找回来……因此,后续的游戏也很少采用这种模式了,只有把这种模式当惩罚的,比如奇迹,当你杀人杀多变红名的时候,在野外被杀了就会掉落身上的极品装备。

 

《暗黑2》时代:死了掉经验
  
  在经过了一段不长不短的等待之后,《暗黑2》终于出现了。这《暗黑2》的死亡系统经过了很大的改进,人物挂了之后并不会掉什么装备,只是掉点经验和钱而已。只不过玩家会回城,然后再想办法“裸奔”着去把尸体捡回来,同时祈祷在捡回尸体的时候不要被什么怪给摸死了。
《暗黑2》死了不掉装备,就掉点钱和经验

  这样的死亡惩罚比《暗黑1》的要轻很多,毕竟死了的时候不可能掉落装备,掉了经验可以再打回来,掉了钱……到后期钱除了修装备和赌博之外就没什么用了。尽管在地狱难度下死亡所掉的经验需要一段时间才能打回来,不过不会有什么永远都无法弥补的损失出现。尽管在多人游戏中曾经有玩家利用BUG,用在别的玩家尸体上扔垃圾装备的方法来获取他人的装备,不过正常情况下装备是不会掉落的。
  
  在单机的《暗黑2》中掉经验并不会造成什么太严重的后果,不过之后的一些网游中沿用了死亡之后掉经验的设定,比如说当年火过一阵的《A3》中,就经常看到有人说“砍到你没经验为止”。在《A3》中只要挂了就会掉2%的经验,也就是说即便是快要升级了,被砍50次之后就相当于这一级从0开始升了。在《天堂2》中死亡系统的经验惩罚更加严厉,玩家的人物如果被怪打死会掉5%以上经验,相当可观了。
  
《天堂2》中在野外被砍也掉经验

  在网游中死了掉经验的设定还是很有可取之处的,特别是按时长收费的网游中,玩家死了一次就需要更多的游戏时间才能把损失的经验给补回来。而不掉装备的设定可以在很大程度上避免玩家因为某件装备被打掉而永远离开游戏的情况。不过国服已经停运的《A3》的死亡惩罚比较多样化,死了不光会掉经验,还有可能随机掉装备。

 

《反恐精英》:死了就等着
  
  《反恐精英》火爆了相当一阵子,先是在网吧大家一起玩局域网,后来网络比较普及了,大家都上对战平台打。笔者第一次玩《反恐精英》被人打死之后问朋友怎么复活?朋友只甩给笔者两个字:“等着!”是的,《反恐精英》单机版的标准对战模式中,如果谁挂了就只能看别的玩家玩完这一局,然后再在出生点复活。
 
单机《反恐精英》中被干掉了就要等着下一局开始

  笔者刚玩《反恐精英》的时候基本上出门之后会在1分钟之内挂掉,所以玩的大部分时间就是在等人家把一局打完,然后下一局再去给人家送钱和分数。在正式比赛的时候这样的死亡系统是值得称赞的,双方都是平等的,挂了就是挂了,失去一切战斗能力。不过这样的死亡系统对于新手来说恐怕就显得有些不友好了,大部分时间都是看别人玩,不过在这个过程中吸收别人的优势的话,过一段时间就不用总看别人玩了。

 

    当然,还有很多游戏采取隔一段时间复活的方式,比如《魔兽争霸》及其衍生的一些游戏就是,死亡不掉落金钱也不掉经验,但是英雄复活需要一定的时间,别看这小小的一段时间,很可能就造成你全盘皆输了。

 

最悲剧的事情,己方全灭,敌人迅速攻破主城

  事实上在这种PVP游戏中“满状态复活”并不是什么梦想,只不过在挂掉之后往往需要等上一段时间,或者从出生点再跑一趟。现在死了之后很快复活成为了主流,毕竟玩家更喜欢在尽可能多的游戏时间里上前冲锋杀敌,而不是在一边无聊地看着。

 

偶尔可以看到集体跑尸的壮观场面

  虽然不掉钱不掉经验,可是人物被怪打死之后会掉装备耐久度,而修装备也是要钱的,在达到高等级之后修装备耗费的金钱往往相当可观。而玩家被怪打死至多10次之后,装备耐久度就都降低到0不能用了,也就是平常我们说的“红了”。这样的事情虽然听起来很惨,不过在组野队自强某副本的时候很有可能遇到。这种情况下如果能带着一把备用的武器,就可以避免用拳头打怪物的情况了。
灵魂医者外表很炫,但是谁会去找她复活呢?

  不过在《魔兽世界》的“60级年代”有这样一个BUG,在死亡后,选择退出到人物选择界面,出现读秒倒计时,在最后1秒钟到最后0秒之间选择取消退出,而这个时候玩家已经无法终止退出指令,仍然会退回到人物选择界面,再次登陆游戏人物会发现自己的灵魂出现在副本里,这个时候玩家可以做很多事情,或者马上原地复活,或者先穿过一道墙或者一道门之后再复活。利用这个BUG,除了可以尽量减少人员死亡对团队造成的影响,还可以用拖尸体的方法跳过副本小怪杀BOSS。虽然无法“满状态复活”,毕竟复活之后血和蓝都只有一半,但是这个BUG的影响力相当大,足以看出“原地复活”依然是目前广大《魔兽世界》玩家所向往的。

  《魔兽世界》出现之后,死了掉耐久度的设定被广大玩家所接受,同时一些新网游也借鉴了这个设定。在《暗黑之门:伦敦》中也几乎是完全借鉴了死了之后跑尸体的设定,而在《剑网3》中人物可以选择原地复活或者回城复活,但是原地复活的话装备会掉更多的耐久度,而回城复活也可以避免被守尸的情况出现。

宣传手段决定否值得玩的游戏

 作为一个玩家,游戏对自己来说是一个工作之余休闲的去处,但敢问又有多少玩家没有游戏带来的遗憾?如今寻觅一个自己能甘愿掏钱的网游是越来越少,不是被运营商为了暂时的暴利而导致网游提前关闭,就是外挂肆掠,破坏游戏的平衡缩短游戏寿命,正常玩家十天的努力不及外挂使用者一小时的获利。
  不过令玩家稍微有点欣慰的是近年来反外挂工作有着可喜的结果,各种反外挂方式保护着部分玩家的利益,使得部分网游比较顺利的运营至今。
  正如第一段所说,数量多,质量就跟不上,内容低俗,画面杂乱不堪,服务器处理游戏的速度极差。
  那么为什么一个粗糙的游戏还是有那么多人在公测的时候挤破门槛?
  为了能在当今火爆的网游市场中分一块羹,有自知之明的运营商为了达到“变废为宝”的效果,想方设法使用各种夸张的宣传手段,以达到短期的较高人气,部分不知情的玩家被这种手段蒙蔽了,在游戏中花费大量金钱之后才发现上当,此时咬牙切齿却无可奈何。
下面我凭着个人几年的网游经验,给大家总结一下,从宣传手段看游戏质量。
  一,用人民币,话费,Q币,电子设备等宣传手段。此种手段利用人们贪财,图小便宜的心理,也就是说,作为玩家的你,在运营商的眼中就是这样的人物,你玩游戏不是为了自己的娱乐,而是被他们当作小人,一种吐钱给他们的工具,这种工具俗称取款机。你对网游的动机很单纯,为了玩而已,你却被运营商当作什么?然而这样的奖励大多是子虚乌有,得奖的玩家不再上线,官网公布的获奖名单中百99%是他们自己人,为了不让人怀疑,他们留下几百快钱给某些玩家,称其为“极其幸运的玩家”,你不知道,如此爱财的他们心有多痛。
 

 

 

 

                        

 

 

 

 二,开新服,冲新服,赢取1000元!极品装备!这看似有赚头的广告暗藏玄机,用这样的广告的游戏90%是免费游戏,这就意味着你必须花钱买“双倍经验”,商城才有的“强效血蓝”,商城才有的“增加伤害,防御,命中等石头,宝石”,你花费的可能要比这个奖励还要多,明白暗中道理的而站在外面看的玩家会问:哈,很快就被淘汰的游戏,那么费劲的冲第一干嘛?难道以后玩单机吗?即使你想赚那1000元,就像前面说的,那是不可能的。
  三,奖励所谓的极品装备,稀有宠物,高级称号,物品等手段。这回在他们眼中,你成了爱慕虚荣的人,相比贪财,这个利用是不是更卑鄙无耻?如果你去了,无形中你似乎承认了这个头衔,等你醒悟之后,这种侮辱是否会让你一直无法忘记?只要在他们的游戏里,只要你有钱,你想要多极品的都可以!  

 
你再换一个角度想想,带上极品和稀有二字意味着什么,查看新华词典,这两个词的意思非常相近,都表述了该物品的珍贵与价值,也许你进游戏之后很轻易的获得了这些极品和稀有,可你别忘了,其他玩家一样能轻易获得,所有人都有了,那么这个“极品”与“稀有”的价值体现在何处?结果,你被当成白痴一样玩弄。
  四,美女。我真是佩服这些设计广告的人员,钱财和地位被太多人使用后,必须要有一种更好的方式诱惑玩家。他们把人性发挥的淋漓尽致,无论是贪财,爱慕虚荣或者涉世尚浅,都不及人性本色的少少功力。看看这些年的网游广告,各式“美女”经过精心打扮之后变得袒胸露腿,妖艳动人,从眨眼勾手挑逗,到三点式遮住色情的最后底线,这些广告游走在法律警戒线的边缘,尺度把握的相当好,以至没有发生过什么大的色情广告案。

 
这种广告方式确实比前面的更加有诱惑力,所以大量的男玩家便成了这个网游的经济来源,可是,男玩家所钟爱的女玩家呢?他们为之而来的美女呢?忍受着烦躁乏味的游戏内容苦苦的寻找游戏中的美眉,才发现美眉比400磅的鲶鱼更少见,这些游戏从一开始就只是纯爷们的地方。
为时已晚,就算你比其他人更早的发现这是个骗局,你浪费在这个你本来醉翁之意不在酒的游戏上的金钱和时间怎么挽回?倘若这些时间用在去外面走走,说不定还能遇到未来的女朋友或者知己。现在,你最多只能去论坛骂几句然后卸载游戏。
  五,“美眉最多”,官网贴出几十张美女图片。这一招和上面的有所不同,宣传广告中只有一个或者几个美女,基本是明星,让玩家有一种高攀不起的感觉,如何让美女平民化,大众化,于是就有了这些所谓的“玩家照片”。揭露一些内幕吧,有很少的美女照片确实是游戏中的玩家,不过大多数的照片源自日韩和国内不起眼的图片网站。跟大家说个不好笑的笑话,前段时间《XX世界》的官网贴出的几个美女,居然是几个没什么人气的日本女优。
  我相信理智和有思想的女玩家绝对不会选择这样的游戏。
  六,《XX》公测首日最高在线100万!多么惊人的数字!100万,这个不要说是人,就算是钱一张一百块都要数到手抽筋。如此庞大的玩家数量,一个没有精美的游戏画面和扣人心弦的游戏背景作为铺垫,它怎么可能做到?哦,假如理论上能做到,那我们来算算,以一个服务器达到3000个玩家的数量来算(小网游一般不会拿高端服务器来做,所以这个数字已经很多),100万的人口需要多少个服务器?333个服务器!试问国内有几个游戏能达到这个数量?号称500万玩家的WOW至今还未达到400个服务器,一个普通的网游凭什么有这么多玩家?这样夸大的宣传对游戏的最大好处是:通过人气来吸引更多的人。
但是垃圾毕竟是垃圾,时间能证明一切,等到玩家厌烦了,走人了,运营商已经赚够了,再草草的开几个月,最后找个借口关闭游戏,暂停这一段看是正常的骗局,不久以后,换游戏人物,任务,场景,游戏本身结构不换,下一款游戏死灰复燃。
  七,在XX测试上动文字手脚。别看XX测试就这几个字,玩法很多,比如说“首创测试”,“终极测试”,“火爆封测”,“魔幻压测”等等,你点进去看宣传页面,标题往往用闪动的几个或者十几个大字在网页的正上方写着“XX网游首创玩法,2009必玩网游”,“09最具人气的网游”,“09不玩XX,你不配是玩家”,“XX引爆回合制网游,回合制的巅峰之作”,诸如此类,不过,这一条宣传手法不能和其他的相比,毕竟哪个运营商都希望旗下的游戏能服服火爆,好游戏有时候也需要这样宣传,但是本身就是有问题的网游这么一说,就会让人感觉是在放屁。
  八,更新的内容八成是商城道具,人民币服装。这种游戏已经不值得评论了,没什么好说的,不把玩家的利益放在第一位的运营商基本上都是奸商,不管多喜欢钱,多少都应该考虑到玩家,玩家是运营商的衣食父母,总是弄出一堆人民币的东西,玩法和内容还是老掉牙的那几样,即使全世界的游戏都倒闭也不会在继续玩下去。
  九,论坛客服怎么解决玩家问题。这一条对选择游戏影响不是很大,根据自己的需要,当你遇到问题时需要客服帮忙,他们的回答内容就能够让你知道这个游戏有没有尊重玩家。如果你的运气一直很好没出现问题,而且游戏内容你很喜欢,这一点可以忽略。在这里我要说的是,谴责那些只会复制粘贴的论坛客服,如果你们这样的做法是上面安排的,应付那些来找麻烦的gun,这确实不错,但是对于真的需要帮助的玩家,就不要这样做,作为一个急切得到解决办法的玩家,你们复制粘贴就了事,如果你们是面对面处理问题,我估计他会揍你一顿。

不是人游戏而是被游戏在玩

  每每出来一款新游戏都在说在线多少多少万,是什么什么最期待的游戏,被评为什么什么十大游戏之首。感觉现在就是游戏业的大跃进。那些游戏真的有那么好玩吗???? 答案是否定的,大部分的国产游戏都做的粗糙不堪,画面制作和差不多10年前的传奇有的一比,枯燥无味!!

    国内能拿出手的游戏也就那么几个,剑侠,西游系列还是很不错的。可惜的是人家十年磨一剑,剑侠几乎年年都出新的,没多大的改动,只是改的玩起来越来越耗时间耗金钱。暗黑2人家10来个月删一次档都能在世界范围内有几千万固定用户,你们难道就不能做出点吸引人的东西来吗?

    玩游戏玩的是什么?玩的是让你心情舒畅,让人爽,也许个人有个人的乐趣,国内游戏看看能有几套装备??都是几十级换一套,只有用钱把装备冲到+几+几才能让你爽。反正游戏公司就是这样想的,你让我爽够了,我就让你稍微爽下。玩pk的呢?国内游戏就是鼓励你们玩家互相残杀,想怎么杀就怎么杀,也不知道国家是怎么审核这些游戏,什么国外游戏进来就要审批,说什么血腥暴力什么的!!!网上这么多的新闻,因为网络游戏发生暴力事件,大部分都是国内这些游戏引起的吧!

 

    国内游戏公司基本就是某个游戏盈利,马上稍微修改下游戏就变成另外一个游戏,或者马上出2代,3代,从来都没考虑过从游戏本身的质量问题来吸引玩家。基本这些都不可取,做一个游戏需要大量的时间,人力,物力。一个公司出产的游戏,仔细看看会发现大部分的都是相同的,只是换了个名字或者什么,基本没创新,创新的只是他们的收费方式而已。

    不错,现在的国内游戏的收费方式是以道具为主。不过可不是休闲道具,游戏里的很多基本的东西我们都得找游戏公司买,在这方面我们花的钱比全世界任何一个国家的玩家都花的多,包括发达国家。人家的收入是你的7倍以上,玩游戏必须要花的钱却没你多,你怎么看呢?

游戏类型小知道

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于”大众化”游戏。

AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓”即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。

PZL= Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。

RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为”Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
CAG=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

TAB=Table Game∶桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

ETC=etc. Game∶其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

WAG=Wap Game∶手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.

MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

游戏中的N个关键词

    如果你是一名资深的玩家,那你一定会发现网游的世界里总是会有那么多的怪是打不完的,总是有那很多的级升不够,同时也总是会有那么强大的BOSS等着你去打,强大残酷的BOSS,在左右着你的前进,但却是你断裂成长的最佳舞台,在《魔兽世界》里估计没有被人打败过的BOSS也就是资料篇最后BOSS恶魔猎手伊利丹了。

       战友

 

       BOSS是游戏里最令人振奋的挑战者,于是便顺理成章的出现了团队,出现了公会,出现了战友,游戏里已经注定你一个人孤军奋战是不可能获取成功的,只有依靠团队的力量,才有可能走游戏里的胜利,还记起以前会长的一句深刻名言:“我们不能玩一辈子游戏,但我们能做一辈子的朋友”

      助手

 

      游戏里的助手将会是你迎接圣战的最忠实伙伴,她们在虚幻的世界里是最后一个对你不离不弃的人,网游里处处充满着危机、时刻印证着成败。在《商业大亨里》你稍不小心将有可能被淘汰出局,但即使全世界抛弃了你,你忠实的助手——小秘书也会永远坚定的守护在你身旁,自始至终、相伴永远……..

 

      英雄
 
 

     有人说过,玩家对游戏的粘性就是因为他在游戏里得到了荣誉,满足了心底的欲望。所以英雄是一切玩家最高的追求,当然这里是指骨灰级玩家,同时也只有骨灰级玩家才是支撑着一款游戏生命延续的血液,英雄就是玩家心底汹涌的勇气,征服世界的流露!