日本棋的玩法
- 十 31, 2009
- 游戏分析, 玩法
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日本将棋棋盘是由9乘9格的81个方格组成的略呈长方形的平盘。垂直的格子称“筋”,水平的格子称为“段”。整个棋盘在盘面上分为三部份,图中横向七、八、九三段共二十七格称为自阵;横向四、五、六三段共二十七格称为中央公共地;横向一、二、三三段共二十七格称为敌阵。即以对局者而言,靠近已方的三段为已阵。
下棋双方各持有20枚棋子,称之为驹。有步卒各九枚,香车、桂马、银将、金将各二枚,王将(有一方称玉将)、角行、飞车各一枚。“飞车”、“香车”的 “车”,读音是chē。小汽车的车。“角行”的“行”,读音是xíng。人行道的行。棋子为五角形,以棋子尖端指向来判断棋子归属。没有颜色之分。能成的棋子都双面有字。王和金则只单面有字。
日本将棋的各个驹的走法各不相同,介绍如下:
1.步卒:每次只能向前方活动一格,其它方向均不能活动。
2.香车:每次活动的格数不限,但只是限于前行,其它任何方向都不能走。
3.桂马:每次可前进一格后再向前左或前右活动一格,前进的那一格可以是空格或是有驹占领均可。
4.银将:每次可向前左、前右、后左、后右或向前方活动一格,不能向左、向右、向后活动。
5.金将:每次可以前、后、左、右或前左、前右两斜线方向活动一格,但不能向后左、后右两斜线方向活动。
6.王将:每次可在前、后、左、右或斜线方向活动一格。
7.角行:每次活动的格数不限,可在前左、前右、后左、后右四个斜线方向上活动,进退均可,是将棋中威力第二大的驹。
8.飞车:每次活动格数不限,可在前、后、左、右四个方向上活动,不能在斜线方向上活动,也是将棋中威力最大的驹。
以上八种驹的吃子法与其走法完全一样,只要在某个驹的活动范围内有对方驹存在,就可以吃掉该驹。
将棋还有这二个特殊的规则,一个称为“持驹再投”,另一个称为“成驹”。
“持驹再投”是指已方可以把在对局中吃到的对方驹,在形势需要时,投入棋盘中成为已方驹而加以利用。其放入棋盘的位置,除步卒,香车,桂马有所限制外,其它各种驹均无任何限制,只要是盘中的空格都可以放入。
a.放入步卒的规定是:只能把步卒放到纵列没有已方步卒的那列里。且步卒不能放入对方底线。且步卒的投入不能造成对方王将无路可走。
b.香车也不能放入对方底线。
c.桂马不能放入对方底线和次底线。
“成驹”是将棋的另一个特殊规则。将棋中的八种驹,除王将和金将外,均可成。成的条件是已方的棋子要进入敌阵,即获得了成的权利,可以立即成,也可以暂不成。走几步以后再成。(注意当步兵和香车的下一步走入对方底线则强制自动成;桂马的下一步走入对方次底线和底线则强制自动成)要成的时候只在我方走棋后把那可成驹翻转过来反面即可(可成驹反面写有成的名字)。下面把六种可成驹成后的情况做一个介绍:
1.步卒:成后称为“と金”或“成と”或“成步”,“成步”的着法与金将相同。“と”读“tuō”,拖拉机的拖。
4.银将:成后称“成银”,“成银”的着法与金将相同。
5.角行:成后称为“龙马”,“龙马”除了保持角行原有的着法和威力外,又获得了可向前、后、左、右四个方向向每次活动一格的能力。“龙马”也有八个方向的运动自由度,其中四个斜向无格数限制,而在纵横方向每次只能活动一格。
6.飞车:成后称为“竜王”或“龙王”,“龙王”除了保持飞车原来有的着法和威力外,又获得了可向前左、前右、后左、后右四个斜向每次活动一格的能力。“龙王”有八个方向的运动自由度,其中纵横四个方向无格数限制,四个斜向每次只能活动一格。竜同龙同音。
对局开始局面。王将方先走,双方轮流一手棋,不走算负。
一方长抓对方王将而对方又只能王将躲避的(三次以上),或王将被抓无处可走称“诘了”,或“无子可动”,或犯规“二步”(投入步卒造成已方纵线上同时存在两个步卒),或“无去向驹”(投入的步、香、桂造成无法再成),或“打步诘”(投入步造成对方王将立死),或对方认负的。统统称一方为负,棋局结束。
双方走棋无限循环的。可按“记点判胜负”。大驹(飞车、角行)5点,小驹1点。统计包括双方棋盘和驹台(一种用摆在棋盘边放吃下来的驹的小台子)上的各自棋驹的点数。如一方不满24点为负。反之则和棋。