魔兽能否复出

《魔兽世界》是2005年经新闻出版总署审批同意、由上海九城公司引进并代理运营的境外著作权人授权的网络游戏。2009年6月,由于原授权协议到期,境外著作权人将《魔兽世界》代理运营权授予上海网之易网络科技发展有限公司(以下简称网之易公司),原审批文件自动失效。网之易公司需要按规定重新履行进口网络游戏审批手续。网之易公司于6月8日通过北京青鸟科教电子出版社有限公司向你局递交了引进出版的正式申请。
你局审核后于6月18日向我署呈报了《关于北京青鸟科教电子出版社有限公司引进出版〈魔兽世界〉网络游戏的请示》。我署于6月22日正式受理并开始对该网络游戏进行审查,相关专家在审查中发现申报的《魔兽世界》存在许多国家法规明确禁载的内容。7月21日,我署考虑到运营代理转换中有大量数据需要梳理,涉及数以百万计玩家的切身利益。在按规定要求网之易公司与开发商——暴雪公司对不良内容进行修改的同时,允许网之易公司从7月30日起进行内部测试。测试仅限于原有注册玩家,重点是对玩家在游戏中的各种数据进行有效恢复。明确要求内测期间,运营公司不得收费,不得提供新账号的注册,采取一切必要措施,切实维护原有玩家的权益。网之易公司对上述决定完全接受和执行。
但是,9月19日,网之易公司无视国家的法规,在未经新闻出版总署正式批准前,擅自收费并提供新账号注册,造成事实上的公开运营服务,严重违反了国家关于网络游戏须经新闻出版总署前置审批和境外著作权人授权的互联网游戏作品须经新闻出版总署审批的规定。
根据这一违规事实,现研究决定:终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回申请。网之易公司必须立即纠正错误,停止收费和新账号注册,并向公司所在地的上海市新闻出版局递交书面检查报告。否则,将依法对其作出正式的行政处罚,包括停止该公司接入服务。
特此通知。

各大游戏网站已经刊登了这个新闻和各方的回应:

首先是三石哥,丁磊表示不知情,还要了解一下..

然后是九城陈晓薇,她表示,“(魔兽世界)这件事情发展到现在,事实上我觉得已经跟九城没有太大的关系”。在网易接手之前,第九城市在中国内地运营《魔兽世界》长达四年时间。版署在通知中表示将对网易公司进行行政处罚,“包括停止其互联网接入服务”。这意味着魔兽玩家有可能再次无法登录游戏,陈晓薇表示九城“对魔兽玩家有感情”,“也不希望事情发展到这个地步”。

再来就是网易游戏频道联系文化部文化市场司网络文化处处长刘强。刘强称,目前网络游戏相关审批工作属于文化部管辖范围,新闻出版总署仅负责新闻出版物相关审批,因此所谓终止《魔兽世界》审批的说法并不成立。同时,刘强还表示魔兽世界自7月30日以来属于正常运营,该游戏在经过代理权转交之后,并不存在内测和公测一说,目前《魔兽世界》收费运营以及注册新账户均属于合法行为。

先不说别的,光看这个文化部和新闻版署好像要对掐起来了……说句老实话,我还真对政府部门的职能不太熟悉,这个网络游戏到底归谁说了算?文化部好像是向着WOW的,新闻版署却是一直一门心思要置WOW于死地的态度。文化部文化市场司网络文化处处长刘强说新闻版署此举违反了“三定”的规定,来了解一下这个“三定”:

笔者的心声:虽然我不玩魔兽世界已经很久了,但是我一直认为它是我玩过的网游里面不论做工,画面,操作,内涵,竞技理念等方方面面均为最好的一个游戏,请不要拿那些什么魔兽网瘾来说事,毕竟玩游戏能玩到那种疯了的程度也只有少数极品,人的问题,与游戏无关…

退出魔兽世界并不是因为当年的TBC特别迟,但事实证明,TBC的特别迟也让我这个旁观者极度纠结。我始终关注着魔兽世界,关注着国服,等到国外和台服的WLK开始,我们这里等来的是前代理商九城关于WLK和审批部门的纠结,玩家对九城充满了愤怒。至于后来,网易取代九城成为魔兽世界国服的新代理,无数玩家又把希望寄托在了网易的身上,平安过渡,转移数据,内测等等,似乎我们看到了一丝希望,甚至前不久在传WLK有望在今年上市。而今天这个新闻,似乎又让一切回到了原点..

要为九城喊一下冤,证明当年TBC的特别迟和WLK审批不全是九城的错。市场上的网游,存在血腥暴力等所谓的“禁载”内容的有不少,只因魔兽世界树大招风,枪打出头鸟,再加上许许多多不明事理,甚至没有玩过魔兽世界的人的捏造和推动下,魔兽世界在我们国家成了一个继劲舞团之后负面游戏新闻的代名词,连权威电视台都要来踩上一脚。有问题的游戏这么多,可是为什么独独就这个魔兽世界审批就这么难呢?如果有关部门对它有意见,是不是也做得太明显了?这背后隐藏的真相,我们不得而知。也许就像“绿霸”软件事件一样,有关部门里面真的就有那么多无知的人存在…

反对魔兽封号

此后和网易之间的沟通并没有帮助吴军解决问题,反而让他觉得“气不过、受到了侮辱”。据说,曾有网易内部人士对吴军表示“我们公司可以抽出几百万和你打官司”。

从这一刻起,吴军下定决心一定要到上海来。

此后,吴军通过发帖的方式宣称,自己愿意代表被封号的魔兽玩家起诉网易。吴军对新浪科技表示,联系他的网友人数已经过万,而他收集到的封号网友的委托信息也已经超过300余个。

昨日,吴军的维权行动终于有了实质性的进展。乐立斌律师受其委托向网易发出律师函,要求网易在收函后五天内解封吴军的魔兽帐号,并在魔兽官网发表致歉声明。

此前网易曾公开表示玩家的账号在被封后可以申请复核,不过这种解决方法并不好用。吴军说自己发送了很多邮件也没有结果。吴军说毕竟是什么方法都不行,玩家才会想到采取法律途径。

乐立斌对新浪科技表示,这封律师函通过挂号信的方式发出,他预计两天之内网易方面应该就会收到相关的函件。

据乐立斌证实此次向网易发出的律师函中,并没有附带涉及其他玩家的信息。而吴军则坚称已经以附件的形式,提交了部分被封号玩家的委托书。对于吴军收集到的委托书是否具有法律效力一事,乐立斌律师没有予以正面回答。

过半封号玩家称不再玩魔兽

“来之前我就知道这条路很难走”,不过吴军表示自己并不会后悔,他说网易侵犯的是自己的尊严和权益,作为一个男人他不会就此罢手。然而食宿远不是唯一的问题。

很多吴军联系过的律师张口就说没有一万不干。此前和吴军联系比较紧密的一位律师,为每个准备打官司的玩家开价500元,如果凑够1000个以上还可以优惠到300元。好在有朋友帮吴军通过法律援助联系到不收费的乐立斌律师。

吴军表示此次委托乐立斌发出的律师函如果不起作用,将立即对网易提起诉讼。不过乐立斌对新浪科技表示,是否提起诉讼“先要看律师函的效果,之后还要再考虑一些其他因素再定”。

不过吴军说就算维权成功,他也不会再继续玩魔兽。据其了解,遭遇封号的魔兽玩家过半都表示今后将远离这款游戏。

“很多人的号被莫名其妙的解了”,吴军说这些帐号并没有收到解封的邮件,虽然有点奇怪但仍被他看作是积极的信号。吴军希望自己的工作没白辞,最终可以帮助被封号的魔兽玩家可以拿回消费者该有的东西。

魔兽新手快先做任务

 经常在多玩的朋友应该见过我的ID:火的世界,因为自从玩了WOW就一直在多玩发帖~只要看到有新人寻求别人带FB升级的,我就竭力反对~因为我觉得新手是需要做任务升级的,因为他不仅能帮助你了解各个NPC的意义~各个技能的使用,各种魔兽里面的知识,还能让你充分的认识WOW,因为WOW在我心目中是一款神级作品,无法被超越的,我之前也玩过很多很多网游,但是都在升级过程中显的很无聊~因为那些游戏的最终目的就是满级,而不像魔兽,只有满级才是新的开始。但是这句话不代表你就可以不重视任务升级~~

 

  只有做任务升级,你可以了解魔兽的各处设置及每张地图~魔兽的地图很大很大~如果你现在不走一遍的话,以后别人叫你去哪里,你都不知道,而且也没有开传送点~比如我第一次到雷霆崖,发现WOW还有电梯可以坐,当时巨兴奋~坐了好几回- -还兴奋的掉了下去。。。竟然还获得了一个掉落65码不死的成就,哈哈~

当我苦苦升到15级左右的时候来到贫瘠之地,有一个任务就是要坐飞机飞到雷霆崖,坐上飞机的感觉,哇~太强大了~这游戏也太好玩了吧~~~~~·哈哈哈哈~我坐飞机了啊~这就是给我的感觉~这些只有你自己去做任务自己一步步走升级才能感觉到快乐~

 

   因为我现在只有23级~每天上游戏的时间也比较少~所以我会慢慢消化每天在游戏中学到的知识的~因为我喜欢WOW,我愿意去慢慢学习~慢慢体会的~~

选择魔兽的MM就要快乐

 MM们,你们因为种种原因而来,原本抱的是一颗雀跃而勇敢的心,指望能够大展拳脚,玩的开心。可是到了后来,多半都是理想与现实背道而驰,太多的MM,都是在黯然与气愤的情绪中退场,最后落得在世界里游荡,杀不进组织的核心,孤苦零丁。

  所以你们需要改变。魔兽不是寻常的网游,它的精髓就在于团队RIAD,在于每个人得力的配合。都说了,魔兽里没有最牛X的玩家,只有最牛X的团队。很多MM,在没有进入RIAD前都非常开心,有男生保护和宠爱,说说笑笑,基本上不用操什么心。可一旦进入RIAD之后,面对团长急噪不留情面的吼叫,人与人之间强大的竞争,漫长无聊的开荒过程,很多人都败下阵脚,临危惧退……

  你们气愤地退出公会,抱着莫大的委屈开始寻找另一个公会。觉得以自己的能力,完全可以在一个更强更大的会中生活得更好。觉得此处不留娘,自有留娘处,是现在的会长有眼无珠,所以一定要高姿态地活出个颜色给他瞧。事实上到了新的公会,一群陌生的人,更严格的要求,别人固定好的位置根本就没有你的容身之处,于是混得两天,你们又开始了新的选择,如此反复,最终还是毫无目的地混迹在一些小副本和野队之间,无法体会到团队的乐趣和意义。

  所以你一定要接受一些事情。首先你要忘记自己的身份,WOW里讲的是个人修为,大家都是一个很现实的团体,不会因为你是MM而对你礼让三分。你要懂得换位思考,想想因为一个人的疏忽和不负责任而导致整个队伍灭团,你会不会也是很气愤?你是新人没关系,会有老人教你引导你,你偶尔犯犯错误也没关系,关键不要同样的错误犯上N次,团长骂人并不完全是自己的初衷,而是他要对另外的24个人负责任。很多MM在游戏中得到全方位的提升和改变,这就是RIAD的力量,要懂得你不能改变它的时候,就尝试着去改变自己。

  其次是要学会提升意识。WOW讲的是配合,只有随时提高自己才能立于不败之地。不是说叫你操作多牛B,但至少基本的跑位你应该知道,该怎么躲旋风,怎么躲AOE,哪些DEBUFF坚决不能吃~很多MM在炸死一大片后,用一种很无辜的口气幽幽地说,这个地方没来过,根本就不知道嘛。其实大多BOSS技能都差不多,就是中了DEBUFF,一定要远离人群。这不一定要你有多么风骚淫荡的跑位,但至少不能因为自己的无知和愚笨而耽误了整个团队。
  初进游戏,她们跟你一样娇气,受不得半点重话;脸皮薄,听不得任何批评;心气高,觉得自己没有受到重视;责任心小,觉得团队就是个菜园子;纪律薄弱,做了替补就要退会;进休闲公会,又觉得进度太慢,每天上来无所事事,没有大副本可玩;进度快的公会又要求太严格,以自己的实力有点跟不上……要知道真正一个纪律严明的会,很多事情是要无条件服从的,因为作为团队的一份子,每个人都应该对自己和别人负责任。于是很多人被淘汰了,也有很多人从中吸取教训,在这些过程中慢慢地锻炼自己,最终整个层次由虚拟走向现实,整个性格得到了脱胎换骨的提升。

魔兽与剑三的不同所在

习惯之一:

《剑侠情缘三》的界面、操作基本上和《魔兽世界》一样,连键位、大部分界面的快捷键都一样。而且《剑侠情缘三》还可以玩家自定义所有的界面元素,可以整合背包、银行包。把《魔兽世界》的插件功能也整合了进去。《魔兽世界》玩家可以把《剑侠情缘三》当作换了模型的《魔兽世界》玩,没有上手的难度。

 

不习惯之一:

《剑侠情缘三》和《魔兽世界》相比,多了二阶跳、多了类似于法师的“闪现”,多了能向高处跳的轻功,这些技能都没有职业限制。刚玩《剑侠情缘三》的时候,总忘了经常使用轻功,能够增加移动速度,还老老实实的绕山跑路,也忘了随时能使用的“闪现”。此外,《剑侠情缘三》还有很多考验轻功技巧的任务,比如要求玩家跳上一连串的高台,下副本的时候,很多地方也需要用轻功跳过小怪。《剑侠情缘三》的动作元素比较多,操作不好的玩家会比较辛苦。

 

习惯之二:

《剑侠情缘三》也有爬山的乐趣。而且和《魔兽世界》相比,《剑侠情缘三》爬山更容易。轻功让玩家能跳得非常高,并且同样的坡度下,在《魔兽世界》里会滑下去,在《剑侠情缘三》却可以一直爬上去。很多在《魔兽世界》里爬不上的山,在《剑侠情缘三》里都能爬。《剑侠情缘三》中还有一系列成就是为爬山准备的,只要玩家到达了某一个制定的高处,就可以获得成就奖励。一般这种高处都需要玩家仔细研究地形,从多个点反复跳才能到达。比较有趣。

 

不习惯之二:

为了能阻止玩家到达某个地方,特别是在副本里完全不打小怪只打Boss,《剑侠情缘三》里设计了一些空气墙。如果过于追求爬山,爬到一些偏僻的地方,就有可能遇到空气墙。这对游戏兴致是一种破坏,还因为空气墙完全看不见,可能会把角色卡住。这是《剑侠情缘三》应该修改的地方。

 

习惯之三:

《剑侠情缘三》的生产系统基本上是在模仿《魔兽世界》。和《魔兽世界》类似,《剑侠情缘三》的生产物品根据原料不同,分成几个阶段,每个阶段先冲原料,再冲制成品。不过《剑侠情缘三》并不是每个产品都涨一个技能点,而是越复杂、原料越多的产品,加的技能经验就越多。和《魔兽世界》一样,每一个生产职业在升级中都可以生产一切有趣的小玩具,或者是实用的战斗用品,增加了趣味性。生产材料也部分共用,增加了生产技能之间的交互。

 

不习惯之三:

《剑侠情缘三》的生产技能没有学习限制,一个角色能学习所有技能。成就感比较强,但是估计会影响生产技能的商业价值。限制《剑侠情缘三》生产进度的主要不是资源,而是角色的体力和精力。角色生产物品和开采资源都需要消耗体力和精力,而这两者只有在角色不在线的时候才能恢复。所以一个角色每天能够练的生产技能是有限的,尽量每天上线的时候都冲一冲。不像《魔兽世界》,只要有了足够的资源,就可以一直练生产技能。

《剑侠情缘三》的生产模式、所涉及的资源和包裹位的大小都和《魔兽世界》差不多,但是《剑侠情缘三》里角色没有学习生产技能的限制,这就使得《剑侠情缘三》的背包位非常不够用。必须要建小号仓库。好在《剑侠情缘三》也支持通过信件来邮寄物品,方便向小号转移东西。

 

习惯之四:

《剑侠情缘三》也有天赋系统,叫作经脉。玩家要花费修为点通经脉,增加角色的能力。能点通经脉的总数是有限的。也有相应的经脉模拟器,这点和《魔兽世界》很像。每个职业的角色能力都差不多,职业能力的差别体现在装备和经脉的加法上。要想玩精通,就得研究经脉的加法。不过《剑侠情缘三》的所有职业经脉都是一样的,没有《魔兽世界》的种类丰富。

 

不习惯之四:

《剑侠情缘三》点通经脉所需要的修为不是通过升级增加的,而是通过线下来涨的。在《魔兽世界》里,每次升级都可以期待着点新的天赋,在《剑侠情缘三》里就不能了。而且修为增长的速度比较慢,要涨满了大概需要几个月的时间。《剑侠情缘三》点通经脉还有一定可能会失败,这也增加了点经脉的难度。

不过,这样也增加了《剑侠情缘三》不上线时候的期待感。玩够了《剑侠情缘三》需要下线的时候,也不会觉得亏,因为还能涨修为,还能涨体力和精力。一段时间没玩游戏,上线的时候会更期待可以点新的经脉,以及生产产品了。

 

习惯之五:

《剑侠情缘三》的升级速度也很快,感觉比《魔兽世界》还快。做任务、下副本、打怪、阅读、获得成就,这些都可能给玩家奖励经验。在《剑侠情缘三》里不费什么力气就可以达到满级。和《魔兽世界》一样,在《剑侠情缘三》满级以后,下战场、刷副本和声望成了游戏的主要内容。《剑侠情缘三》里有很多阵营,通过完成任务、打怪等方式可以增加阵营声望,不愁满级了没事可做。

 

不习惯之五:

《剑侠情缘三》没有《魔兽世界》那种副本速成练级法了。一个是当前玩家的等级都比较低,没有高效率的单刷方法,一个是《剑侠情缘三》任务升级的速度不慢。所以在《剑侠情缘三》里,玩家大都是自己做任务升级上去的,没有《魔兽世界》刷几大副本的升级方式了。

 
 

不习惯之六:

《剑侠情缘三》没有绷带,在战斗中没血了,自己又不是怪物目标的时候,总觉得无事可干,没法绷带,想上去打又不敢。不像《魔兽世界》那样,可以找机会给自己上绷带,也增加了控制技能的用处。

 

习惯之七:

《剑侠情缘三》同样有丰富的装备系统。《剑侠情缘三》没有《魔兽世界》的护肩、披风,但是增加了两个挂件装备栏。挂件装备不会增加角色的任何属性,就是起改变外观的作用,玩家可以根据自己的喜好随意选择挂件。收集挂件装备也成了《剑侠情缘三》的一个乐趣。挂件装备的种类很多,从书箱到腰刀、从葫芦到箭囊,多种多样。通过组合不同的挂件,可以打扮出不同样子的角色来。
 

不习惯之八:

《剑侠情缘三》的聊天频道种类非常多,还有世界频道,不像《魔兽世界》那样只有把组队频道或者交易频道当作世界频道。但这样的缺点是,《剑侠情缘三》里的文字滚动非常快,队伍聊天和密语聊天常常被世界频道大篇幅的话刷下去了。虽然《剑侠情缘三》离限制玩家在公共频道里的聊天总数和速度,但是就整个效果上看,公共频道还是太乱,在组队的时候一般都只打开队伍的专属聊天频道,不去看世界频道。