AVA《战地之王》游戏测试

犹如《战地2142》的流畅动作、堪比《使命召唤》的画面效果、网游版《求生之路》虚幻3引擎完美打造,射击类网游巨制《战地之王_AVA》。本篇文章带来了整个游戏的详细评测信息。

正文:

   本篇文章会从游戏背景、游戏兵种、游戏武器、游戏模式、以及画面测试等,进行多方面的综合介绍。我们使用了8600GT与8500GT进行对比差异不大,高画质16xAA下都能够在30-40帧进行完美运行。同比9800GTX+与高端GTX275更是以全程满帧状态秒杀了此款游戏,截图中主要包含8600GT截图与GTX275截图。

苍月的经典游戏实测列表(及时更新) (游戏评测表)NVIDIA显卡驱动版本为 196.21 WHQL

苍月:曝光我们这帮人用什么配置玩游戏?

1.游戏背景

    2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。

    2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。

    一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
 
    另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战…

2.游戏兵种

    战斗中根据战况及我军,敌人的编制,玩家可自由选择3种兵种。游戏中动态地更改部队的战术性编制,发挥团队配合力量!同时,随着游戏时间的增长、战斗经验的丰富,各项兵种技能会随之增长,各位士兵在战场上体验成长与成熟,在炮火纷飞中日渐成长为真的勇士!

侦察兵Pointman
特点:移动速度快,并善于近距离战斗。主要适合侦查、冲锋,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术,及有关了解战场的技能,提高对手刀和SMG熟练度的技能。

狙击手Sniper
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。

步枪手 Rifleman
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。

3.武器改装

不是所有的主武器都可以进行改装,特定的枪支才可以改装。

主武器改造方式:

    主武器最多可以改造6个部分,每种主武器可改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。

只要您肯精心钻研,定能打造出属于个人专属手感的武器。

可改造的6个部分:

枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。

枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。

瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。

扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。

握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。

枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。

4.游戏模式

战车模式
    玩家分为攻防两方。进攻方负责护送坦克至特定位置。防守方全力阻止坦克到达该地点。成功破坏战车或修理已破坏的战车,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡,几秒后可以复活。比赛分为上下半场,半场结束后,系统将会自动更换双方阵营。

爆破模式
    玩家分为攻守双方。进攻方以埋C4并成功引爆目标物为主要目的,防守方以阻止埋C4或成功解除已安装的C4为主要目的。如果一方阵营将另一方阵营的全部玩家消灭,则被全部消灭的一方失败。每小局游戏中玩家死亡后不能复活,需等到下一局开始才能复活。

 
竞技模式
    两方厮杀!杀死敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。或者到时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。

结语:

    如果你想以一个军官的思维来指挥一支作战小队、如果你想体验一番真实的军火演习、如果你想驾驭坦克与战机去横扫战场。那么作为全球首款次世代射击类网络游戏的《战地之王_AVA》就是你最好的选择。

Q币飙升推广主流

两亿Q币,朱骏的营销策略

   从绿茵场上归来的朱老板,上阵就拿出了大脚射门的功夫。2亿Q币一挥手就投向了市场,这些Q币折合人民币至少要拿出近7000万左右才能购得。可见失去《魔兽世界》的九城似乎在做殊死一搏,想通过Q币的营销来进行翻盘。然而,从目前十多万在线(小道消息)的数据上来看,朱骏此次Q币的营销的确得到了不错的效果。

   朱骏对此次Q币的营销似乎策划了很久。首先腾讯游戏夺得网游行业第一把交椅可见它的用户群的庞大,他无非几个弹窗就能随随便便做到十几万的用户。其次,现在哪家的广告效果最好,用户有效率最高?似乎大家心里也有个数。再者不管做任何形式的推广一个注册用户都不会低于30元一个。如此高的成本,如何来做,效果还是一个未知数,假如我们换成Q币营销来对比一下呢?

Q币营销,只赚不亏

   腾讯拥有几千万的用户,唯一通用的消费货币就是Q币,也就是说有几千万用户会喜欢Q币。市场推广活动,最重要的一点是投其所好。活动的奖励受到用户的喜欢,才会达到活动的目的。因此,Q币是此次朱骏在推广中最吸引人的关键。

   Q币用户达到几千万,这是朱骏最不担心亏本的事情。首先,Q币的市场需求量很大,即便此次营销失败,那么囤积的Q币最起码能原价出售。再者,此次活动是有等级需求的,用户达到多少级才会给予Q币奖励,就等于说注册是0成本,不用撒网只用等着收鱼。坐享其成,针对点对点用户推广,坐享其成,这是此次朱骏最高明之处。

Q币营销让腾讯无计可施

   腾讯万万没有想到朱骏会来这一手,唯一疏松的货币规范潜出了很多被动的问题。首先是封杀《名将三国》的广告,接着又在游戏对该游戏名进行屏蔽。随之又在腾讯所有的社区对该游戏进行严管。可是作为国内的用户越是神秘的问题,越是想知道,反而为九城助长了声势。

一个送,一个卖。从市场策略上九城的活动,腾讯至少目前无法阻止。合理的买卖,无非是在恶意竞争挖自己的用户。但是,网民属于自由的,也不能明确表明是自己的。这的确让腾讯头痛。买了自己的东西,送给自己的顾客,到哪也不能说是别人的不对,只能称为恶意竞争延期吞声罢了。

众厂商瞄准势头跟风而上

   目前网游市场的疲软,的确让众多厂商等待时机。《名将三国》的成功,让他们迅速尾随而至。王峰号称购买一亿Q币来推广《西游记》,《蜀门》、《仙魔》更是拿QQ会员来赠送。达到多少级别送多少时间的会员,这可开心了这群玩家。玩游戏还有免费的QQ会员获得,进去体验体验也不是件坏事。

   再看看如今的网游市场,常用的广告投放一个注册最低也需要30元,有效用户达到30%就已经很不错了,算起来每个有效用户折合近百元。而Q币折合下来7元就能做一个月的会员,一年会员也无非几十块。但凡能拿到年会员的都已经在游戏中玩了很久的用户,自然就成了有效用户。

最舍得为玩家花钱的游戏公司老总

     九城老总朱骏 送两亿QB    慷慨指数: ★★★★
先就从最近热门的九城大发两亿QB开始说起吧。且不说九城到底是真下了血本还是夸下海口,总之朱骏的目的无疑已经很明显达到了——《名将三国》在短时间内,通过QB迅速让玩家、媒体、同行的眼光聚焦,并转化成游戏火爆的在线,其实像这样你玩不爽我赔钱的营销,巨人老总史玉柱早在几年前《征途》上就使过,送QB也为很多游戏活动所常见,放在九城身上就有点意思了,所推广的《名将三国》是一款与腾讯代理DNF直接竞品,所以九城Q币惊人誓不休,叫到两亿也是可以理解。以子之钱挖子之人,算盘是打得精。

     点评:既然都送两亿QB这么大手笔,就不可能让这件事情当下涟漪了事,铺天盖地的广告轰炸肯定是必须的,这也是网游厂商为游戏上线宣传最最常规的手段,舍得砸大笔钱广而告之,告诉玩家我游戏好玩,不好玩赔你20QB,你干不干?九城说干就干,而且搞得有生有色,如此大动干戈为向来喜欢看热闹的玩家献上一场岁末好戏,连腾讯都说:值!

    腾讯老总马化腾  送裤衩和各种X钻    慷慨指数: ★★
腾讯有事没事在需要的时候就送点红钻、黄钻的就能引来无数企鹅竞折腰,他家呼风唤雨的架势也是业界蔚然一景。不过腾讯送过什么?QB吗?错!人家送的是可是QQ,还免费给你海尔兄弟的裤衩,问你要QB了吗?没有!QB倒是这个人家九城帮忙代送了两亿,这对马哥来说,多少有那么点点脸上挂不住的Feeling,可能朱哥事先没跟他打招呼,也可能做得太过火了些,家大业大就不好太没气度,稍微表示下就是了,无聊炒作去吧。

点评:按说送个两亿QB对马化腾来说应该是小菜一碟的“无本生意”才是,不过QQ用户这座金山靠在背后,QB的硬通货性质正如网游界的美元,只是不只这次九城两亿搞下会否给QB市场带来秩序上的新规范,我们不得而知。网络上流传的公审采花贼倒是歪打正着揭露了腾讯送给大家什么,那就是——海尔兄弟的裤衩!
    巨人老总史玉柱发工资  慷慨指数: ★★★
我们要重点讲讲《征途》,老总史玉柱自主研发的“发工资”可谓开创了国产网游营销一个井喷点,在它之后,各式各样的工资有如雨后春笋绵绵不绝。我们先回溯到2006年,实际上玩家所得到的并不是RMB,而是在游戏中需要花RMB才能购买的“金子”。玩家只要每个月达到一定的在线时间,并获得一定的荣誉,就可以找专门的NPC领取“工资”。讲到底,“发工资”所发的工资,其实还是送自己家的虚拟货币。不过在当时网游市场“免费模式”刚刚进入成熟的轨道,“发工资”这种新颖的营销方式无疑生来逢时,为亿兆黎民所理解和接受并继而为《征途》的在线添砖加瓦,最终令其跻身百万在线成功网游,成为吸金烧钱网游立下汗马功劳。老史那时候特爱出来现身说法,还专门炮轰明星代言称“不好玩就删号真金白银赔钱”,这无疑为如今九城送两亿QB提供了言传身教的启发和操作范例。

    点评:对于始作俑者,我们的点评总是要比较连篇累牍。《征途》“发工资”之后,各种名目的“工资”开始在国产网游市场大兴其道,你送工资,我改叫月薪,一个月太久?好吧就叫周薪,再不够咱叫日薪,上线就领礼包、结合各种节日送红包、暑期档和岁末寒假针对学生人群大力宣传“奖学金”,年关阶段吸引上班族眼光的“年终奖”也无疑不会被厂商错过,《蜗居》还没火呢,早几年就把“安家费”给折腾出来……这些大多都是换汤不换药,不管包装怎么换,厂商所送的无非游戏内的虚拟货币,问题就在于:在游戏火之前,玩家对其价值并无太大的认知,所以也就谈不上什么吸引力。先鸡后蛋的学问还真不好讲,话说回来,玩家已经被各种免费网游+送七送八培养出来这样一种认知:本来就是应该给的,还拿来说是送,不是找抽吗?

    盛大老总天桥哥送轿车  慷慨指数: ★★★
不过国产网游厂商在运营花样上是非常会把握国情特色,不走“天价”路也不缺蹊径,就比如前有盛大《传奇》“来玩就送POLO轿车”,马上就有厂商炒作玩游戏送房子的,不过没见有谁获送出来兴奋不已现身说法,极度怀疑其间水份!在某年CJ上还把这招略微改改搬上台面,被求贤若渴的盛大看中的可以现场把车开走,也引起不小轰动,不过大多数人特别是玩家只能望车兴叹。

点评:以天桥哥的身家,车还是送得起的,不过估计真有也是一辆。话说回来,像九城这样敢叫到“天价”的炒作毕竟不多,而且怎么算也都不算亏——人家做好了送两亿的准备,而真的有用户领走着足足两亿,那《名将三国》也应该火得不在这个星球了。就算是20QB买一个玩家到游戏内练到19J,那也是十分超值了,要知道现在广告成本可是很高的,没两亿这个数额,还真很有可能是钱扔下去连扑通一声都没有的。

很多很多老总送很多很多东西   慷慨指数: ★★

送房送车,除了少部分跟风吆喝明显忽悠的外,就是其他一些不入流的送美女香吻、送福利彩票之类,最雷的是一款叫《战火》的游戏,送TT……还好倒得早,放到现在不被河蟹才叫天理不容!还有一大类是走廉价路线,比如说一元钱模式、一分钱模式……不好说还会有什么模式,这看上去比较平民的路子好像也是出自老史的“封顶消费”,总之呢是强调“近乎”免费吸引玩家,这样的营销定位强调的就不是阔气了,而是很直白告诉玩家:爷便宜得起。

点评:反观在竞争日益激烈、玩家选择日益多元,而且已经知道“永久免费”是怎么回事的市场局面,厂商不使尽浑身解数怎么能杀出一条血路呢?当然了,你要是肯花钱的大爷,厂商怎么会只要你一元钱呢?

如何研究与分析游戏

一名好的游戏策划,首先要是一名游戏爱好者,只有你心中有游戏,才会能做出好的游戏。

我不喜欢用条条框框去写文章,也不喜欢用条条框框是去设计游戏,但是一款游戏实质上却正是一套规则,条条框框让游戏有了玩法,条条框框让游戏有了灵魂。

研究游戏的根本便是去找到游戏的条条框框。

研究游戏最难的是要有耐心,市面上的游戏超过上千款,如何才能在最短的时间去体验到所有游戏,去找到游戏中的优点与缺点,这便是我们面临的第一个难题。

在这里我想说的是,玩游戏就好像看电影,电视剧一样,看的多了,就可以推理出剧情的发展了,你不要觉得我是在骗你,这是真的,尤其在中国游戏界,这样的例子太常见了。

没有做策划的日子里,我去研究了市面上将近七成的网络游戏,和很多玩家一样,我将所有的游戏凭着耐心去慢慢的玩,但是真正能让我记忆深刻的却真的只有那几款。

中国现有RPG网络游戏研究报告:

说道中国的网络游戏,玩家们和我们都很无语,因为中国是世界上最大的游戏市场,而中国的游戏数量也是世界上最多的,但是如果我们真的去研究,去将其本质抓住,我们的游戏可能真的只有三类。

第一类:网易梦幻西游,第二类:盛大传奇,第三类:暴雪的作品。

所谓百变不离其中,中国的网游市场不管你怎么折腾都逃不出这两款游戏的影响。

我们可以这样来列举:

梦幻西游的孩子们:天龙八部,成吉思汗,兽血沸腾,问道,梦想世界,梦幻诛仙,水浒Q传(大话水浒)等等。

传奇的孩子们:封神榜,征途,西游记ol,传奇世界等等

暴雪的作品,我更喜欢称之为龙与地下城规则类,因为他们都是龙与地下城规则的衍生。

而这一类的代表作就是暗黑系列和魔兽系列。

而在这一类中国的代表游戏有:刀剑系列,剑侠系列,天骄系列等等。

在众多的中国RPG游戏中,你很难再找到不是这三类之外的RPG游戏。

当然中国的RPG设计者们也曾试过去向日本人取经,可惜出来的作品,不论是策略类(三国志系列),还是战棋类都没有得到很好的表现机会,在市场的压力面前,大多数的公司妥协了,最终导致的结果便是中国RPG游戏只有以上三类能够经过风雨的洗礼,时间的推敲,最终留在历史的舞台上。

将这些游戏分好类之后,我们就可以将他们分的更细(细节将在后文中说明)。

中国RPG网络游戏有一个共同之处就是每个人都要有那么一点点特色,如果你没有这个特色,你很快就会被市场淘汰,玩家在玩了这么多游戏后,也不再是什么都玩的小白,当他们认识到游戏都是一样的,那么他们就会去玩特色更多,利益更大的作品,所以在中国设计游戏只要遵循起于三大类,超于三大类的设计思想上,便会有盈利的诞生。

不怕山寨,就怕你连山寨的本事都没有。

中国RPG网络游戏和国产手机走的基本上是同一路线,靠山寨打开国内市场,甚至国内不香,国外香的地步。

产业年会老板们都在YY啥

一. 自主研发。

经过中国网游十年以来的发展,特别是今年九城失去了《魔兽世界》运营权造成几乎是毁灭性打击以后,各个网游戏厂商对于自主研发的重要性认识摆在了最首位。因此在这届产业年会上,自主研发也是谈论最多的一个命题。

作为靠《魔兽世界》发展成为中国一线网游厂商,失去《魔兽世界》后被一举被踢出网游市场份额前十的九城对于自主研发有了一个翻天覆地的认识。对于此,九城现任总裁陈晓薇是这么说的:“九城现在最大的事就是自主研发。九城的研发团队从100到400人,还在不断扩大,目标是1000人左右,甚至在海外也投资研发公司。”

金山在网游方面的自主研发一直是中国网游企业的旗帜之一。但同样也无法掩盖它在运营上的苍白。今年的《剑侠情缘网络版3》就是最好的一个例子。无论是“《魔兽》第一,《剑网3》第二”,还是“除《剑网3》外再无武侠”,都无法让《剑网3》得到一个令金山满意的在线玩家数。到了最后,金山甚至放弃了运营,与盛大进行合作成立了合资公司,把游戏运营权拱手相让,让金山内部员工都痛呼:“这是赤裸裸的投降!”

而完美时空的董事长池宇峰对于“自主研发”是这么看的:“刚才随便翻了一下网游行业的研发组调查,在那本书上就有两百多个研发组,其中绝大部分预计2010年都会有游戏上市。游戏是拼品质,我相信未来投入更多,研发时间更长,游戏品质越高的游戏才能够生存。”

和金山同样作为国内网游厂商自主研发旗手的完美时空,虽然不像金山一样存在着运营不利的问题。但随着网游行业竞争的进一步加剧,完美时空也逐渐感受到了压力。游戏能否让玩家接受,能否流行,归根到底拼的还是品质。在竞争压力之下的完美时空,董事长池宇峰的讲话其实也描绘出了完美时空未来应该和整个行业的未来都应该要走的道路——投入更多,研发时间更长,制作出品质越来越高的游戏,以期在竞争越发激烈的网游市场谋取进一步的胜利。

二、阿凡达

《阿凡达》之风在今年年初的时候席卷了全世界,连这些网游BOSS们也不能免俗。甚至在游戏产业年会这样的舞台上,有很多BOSS们以《阿凡达》为话题展开了和游戏事业相关的讨论。

久游副总裁吴军在讲话中说道:“业界现在有一种说法说,世界上只存在两种人,一种是看过《阿凡达》的,一种是没有看过《阿凡达》的,这说明进入了新的高度。比如说1997年卡梅隆导演将《泰坦尼克号》带入信息技术革命,到现在十多年以后,《阿凡达》新的技术里程碑,掀起了新的技术革命,就是3D特效的次世代。

吴军这番话想引出的概念是《阿凡达》引领了3D特效的技术革命,认为以后的网游技术也逐渐要向“次时代”靠拢。这个观点是对的,这个可能也或许会逐渐成为现实。但笔者并不相信会是久游来引领这个风潮。理由很简单,因为久游到现在都没有什么拿得出手的自主研发网游大作,其要成为引导“次时代”技术的先行者缺乏历史的沉淀与积累淀,也缺少予人信服的成功先例。

在这次大会上,完美时空互动娱乐总裁竺琦也在有过一席关于《阿凡达》相关的讲话。“中国的网游为什么没有像《阿凡达》那样的大作?从特效上说很多企业已经很实现,但还须要时间积累以及市场考验。中国市场高速变化,能不能塌塌实实地安下心来做游戏,是一个挑战。中国至少还要三年才能有《阿凡达》级的大作。”

依笔者看来,虽然现在是科技高速发展的时代,网络游戏发展的速度也日新月异。但三年时间要让我国出现《阿凡达》级别的大作却还是希望渺茫的。这个理由又是何在呢?不是因为如完美时空这样的厂商没有这个雄心或是技术实力的支持,而是在我国目前对于网游处于严格监控和缺乏大力支持的情况下,网游厂商们不可能能够全身心的投入到游戏制作中去。韩国的网络游戏事业为什么能一日千里走到世界领先水平甚至赶日超美?最主要的原因还不是源于政府的大力支持么?在我国,这种情况基本不可能复制。

这话其实在侧面上也是对完美互动娱乐总裁竺琦讲话的一翻补充。从特效上很多企业已经可以实现《阿凡达》的技术水准了,但正如笔者前面也说过的那样,缺乏历史的沉淀与积累和缺少予人信服的成功先例是难以成功的。罗马不是一天能建起来的,贵族气质也不是一二代能够养成的。卡梅隆若没有《泰塔尼克号》成功的先例,也未必再拍摄的出《阿凡达》这样的影片。某些公司,将来就算能够憋着一口气努力做到只差一步,做到一个决定成功与否最紧要关头,回想自己以前出过的游戏来想要寻求一些动力支持,却发现自己根本没有拿得出手游戏的时候,这一口气也就那么些泻掉了。

三、海外出口

今年年会的主题是“新十年、新责任、新跨越”。以十年为一个周期,中国网游已经渡过了它的第一个周期。而在第二个十年周期里,我们的网游厂商应该担负起哪些新的责任,实现哪些新的跨越呢?

对于这个问题,许多网游厂商的BOSS给出的答案是:“让自主网游实现越来越多的海外出口,让世界不仅感受到‘Made in China’,而更能感受到‘Created in China’。”

大承网络的CEO杨震在本次游戏产业年会上说道:“从全球市场的角度上看,中国并未成为游戏创意和游戏产品的强国。中国网游的产品相较于游戏发达国家而言,多数品质不高,无法符合全球3D主流游戏市场的需求,很难在全球市场形成力量,尤其无法与欧美日韩的产品进行抗衡,在出口代理上常被看低一个档次。

一切都在慢慢的好起来,中国网游行业也会越来越强大的。2009年中国网游海外出口已经破了1亿美金。虽然离韩国2009年出口的15亿美金还有一段颇长的差距。但我们相信,第二个网游十年之后,依靠完美时空,依靠金山,依靠游戏蜗牛……依靠我们所有网游优秀厂商内外功后提升的共同奋斗,在这第二个网游十年之后,我们要追上韩国,甚至要实现对韩国超越,都不是什么不可能实现的任务!